第三百二十五章 上帝也疯狂
爱去
竟然是牛蛙。
在看到这本报告的内容,以及里面的关于这家叫做牛蛙的介绍,跟那个今年已经三十岁的,叫做皮特.莫利纽克斯的那个这款游戏的制作人的名字的时候,杰斯特也就知道他捡到宝了。
而且是比西木头还要好的多的珍宝。
皮特.莫利纽克斯,这在未来的游戏世界里面可是如雷贯耳的一个名字,他的地位,尤其是在pc游戏玩家,以及pc游戏设计师心目里面的地位,几乎不逊色于席德.梅尔,席德.梅尔的伟大已经不需要再多做叙述,而他的伟大,也可想而知。
至于这款游戏,也别无悬念的,肯定是那款让整个世界为之震惊的《上帝也疯狂》。
这是一款难以描述,但绝对才华横溢的作品,从这部作品里面,可以看得出皮特.莫利纽克斯对于游戏制作方面,不同于其他人的想法,而往往一名伟大的艺术家,恰恰就是具有这种不同于其他人的思考回路的人。
其实杰斯特之所以能够知道这款让皮特.莫利纽克斯功成名就的游戏的原因,还真的跟西木头有些关系,这是他以前看关于一个西木头的专访,里面的主持人问西木头的创始人,你们在制作《沙丘2》的时候,是如何想到要制作这样的一款游戏的?
其实这个问题也是后来众多玩家争辩的原因所在,因为西木头的粉丝,最喜欢说的就是,西木头的《沙丘2》开创了一个新游戏类型,虽然这个游戏类型上面,西木头不是最成功的游戏公司,也不是对于这个类型游戏走向成功做出最大的贡献的游戏公司,甚至他们的rts游戏也不是最好的人rts游戏。但是,无可争议的,他们是rts这个游戏类型的开创者跟发起者。
甚至可以毫不客气的说,没有《沙丘2》,就不可能有后来的魔兽系列,更不用说被誉为rts最高峰的星际争霸系列了。
但是也有很多人对这种说法嗤之以鼻,他们认为,西木头制作出《rts》这个游戏类型固然非常的伟大,但是,他们顶多是将很多想法以及创意给集中了起来罢了。然后将这些想法集中起来,才演变成了这个叫做即时战略的游戏类型,说没有他们就没有即时战略简直就是危言耸听,就算是没有西木头,那么这个游戏类型最多晚出现一段时间而已。
因为在此之前,很多游戏,已经在不断地给许多设计们许多启示了。
后来这个节目就专门的询问了西木头的人这个问题,而西木头的人也是不以为意,他们甚至还笑嘻嘻的说。他们在制作《沙丘2》的时候,确实是受到了许多游戏的启发,才有了将这款游戏制作成即时战略游戏的想法的。
在那位记者的一再追问之下,西木头的人也不加掩饰。很大方的承认。
他们受到第一款影响的游戏,其实不应该说是游戏,而只是一个操作系统,苹果的麦金塔电脑上面的世界上第一款民用的图形操作系统。而第二款他们受到影响的游戏,则是席德.梅尔的《文明》。
第三款,他们说到的就是皮特.莫利纽克斯的《上帝也疯狂》。
而根据西木头的这位创始人。也是《沙丘2》的主创人员回答的这些话分析一下的,就会很容易的发现,这三款游戏里面表现出来的特点,将他们整合起来,恰恰就是最原始的即时战略游戏《沙丘2》。
当时刚刚看这个视频的时候杰斯特只是一个刚刚对诸多的游戏历史,游戏公司的历史,游戏开发人员的历史感兴趣的人,甚至当时他连卡马克是谁都不知道,所以,在看过了西木头的这个视频之后,他就顺着西木头的设计师提到的这三款暂且称之为游戏的东西按图索骥。
然后才了解到了席德.梅尔跟皮特.莫利纽克斯是何许人也。
而对于克劳迪娅在这份报告里面提到的关于这款叫做《上帝也疯狂》的游戏的发售计划当然是无条件赞同的,尽管这只是一款pc游戏,甚至杰斯特还专门的跟风行发行下了一个命令,那就是多分配一些宣传资源给这款游戏。
要知道,杰斯特一般情况下是很少直接插手风行发行的宣传发行工作的。
每一款游戏的发行计划都是有着讨论跟备注的,面对杰斯特对这个要求对于风行发行方面也很为难,因为发行的渠道跟资
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竟然是牛蛙。
在看到这本报告的内容,以及里面的关于这家叫做牛蛙的介绍,跟那个今年已经三十岁的,叫做皮特.莫利纽克斯的那个这款游戏的制作人的名字的时候,杰斯特也就知道他捡到宝了。
而且是比西木头还要好的多的珍宝。
皮特.莫利纽克斯,这在未来的游戏世界里面可是如雷贯耳的一个名字,他的地位,尤其是在pc游戏玩家,以及pc游戏设计师心目里面的地位,几乎不逊色于席德.梅尔,席德.梅尔的伟大已经不需要再多做叙述,而他的伟大,也可想而知。
至于这款游戏,也别无悬念的,肯定是那款让整个世界为之震惊的《上帝也疯狂》。
这是一款难以描述,但绝对才华横溢的作品,从这部作品里面,可以看得出皮特.莫利纽克斯对于游戏制作方面,不同于其他人的想法,而往往一名伟大的艺术家,恰恰就是具有这种不同于其他人的思考回路的人。
其实杰斯特之所以能够知道这款让皮特.莫利纽克斯功成名就的游戏的原因,还真的跟西木头有些关系,这是他以前看关于一个西木头的专访,里面的主持人问西木头的创始人,你们在制作《沙丘2》的时候,是如何想到要制作这样的一款游戏的?
其实这个问题也是后来众多玩家争辩的原因所在,因为西木头的粉丝,最喜欢说的就是,西木头的《沙丘2》开创了一个新游戏类型,虽然这个游戏类型上面,西木头不是最成功的游戏公司,也不是对于这个类型游戏走向成功做出最大的贡献的游戏公司,甚至他们的rts游戏也不是最好的人rts游戏。但是,无可争议的,他们是rts这个游戏类型的开创者跟发起者。
甚至可以毫不客气的说,没有《沙丘2》,就不可能有后来的魔兽系列,更不用说被誉为rts最高峰的星际争霸系列了。
但是也有很多人对这种说法嗤之以鼻,他们认为,西木头制作出《rts》这个游戏类型固然非常的伟大,但是,他们顶多是将很多想法以及创意给集中了起来罢了。然后将这些想法集中起来,才演变成了这个叫做即时战略的游戏类型,说没有他们就没有即时战略简直就是危言耸听,就算是没有西木头,那么这个游戏类型最多晚出现一段时间而已。
因为在此之前,很多游戏,已经在不断地给许多设计们许多启示了。
后来这个节目就专门的询问了西木头的人这个问题,而西木头的人也是不以为意,他们甚至还笑嘻嘻的说。他们在制作《沙丘2》的时候,确实是受到了许多游戏的启发,才有了将这款游戏制作成即时战略游戏的想法的。
在那位记者的一再追问之下,西木头的人也不加掩饰。很大方的承认。
他们受到第一款影响的游戏,其实不应该说是游戏,而只是一个操作系统,苹果的麦金塔电脑上面的世界上第一款民用的图形操作系统。而第二款他们受到影响的游戏,则是席德.梅尔的《文明》。
第三款,他们说到的就是皮特.莫利纽克斯的《上帝也疯狂》。
而根据西木头的这位创始人。也是《沙丘2》的主创人员回答的这些话分析一下的,就会很容易的发现,这三款游戏里面表现出来的特点,将他们整合起来,恰恰就是最原始的即时战略游戏《沙丘2》。
当时刚刚看这个视频的时候杰斯特只是一个刚刚对诸多的游戏历史,游戏公司的历史,游戏开发人员的历史感兴趣的人,甚至当时他连卡马克是谁都不知道,所以,在看过了西木头的这个视频之后,他就顺着西木头的设计师提到的这三款暂且称之为游戏的东西按图索骥。
然后才了解到了席德.梅尔跟皮特.莫利纽克斯是何许人也。
而对于克劳迪娅在这份报告里面提到的关于这款叫做《上帝也疯狂》的游戏的发售计划当然是无条件赞同的,尽管这只是一款pc游戏,甚至杰斯特还专门的跟风行发行下了一个命令,那就是多分配一些宣传资源给这款游戏。
要知道,杰斯特一般情况下是很少直接插手风行发行的宣传发行工作的。
每一款游戏的发行计划都是有着讨论跟备注的,面对杰斯特对这个要求对于风行发行方面也很为难,因为发行的渠道跟资
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