第四百二十六章 沉迷《帝国时代》的杂志社
爱去
电话询问过后,这自然是如假包换的,而罗伯.帕尔多也算是放下了心。
嘉年华的开幕日期是十一月的第一个周末的两天,在刚刚进入十一月的时候,火星娱乐就开始了准备,租用会场,布置会场,都是在保密过程里进行的,为的就是能够给嘉年华保持神秘,能够在开幕时给玩家带来最大的惊喜。
不过一定程度的泄密也是必须的。
比如说让一些媒体提前对游戏进行测评,其实现在已经有些游戏公司对于各家媒体提前发出测评报告有些不满了,但是他们又不可能在游戏发售之后找这些媒体测评,玩家都买来玩了,再测评还有什么意思?
况且那些有很大影响力的媒体,也对于这种发售后测评的方法不屑一顾。
但是有些媒体又有些不愿意看到这些媒体的测评做出了不利于自己的评价之后,影响销量,一时之间,这两者之间闹得有些不怎么愉快。
这是属于新组建的世界电子游戏协会的事情,调节业界的纷争,不过这个纷争事关各大游戏公司的利益,也事关各大游戏媒体的利益,杰斯特几人商量了几次,也只能够是不了了之。
其实杰斯特知道,这种矛盾,在短时间之内是根本就没有办法解决的,除非到了未来,信息靠着网络能够达到无缝的无视时间跟地点的传播,那么这种矛盾才能够彻底解决。
现在要么是游戏公司花钱收买游戏评测的媒体,让他们尽可能的对他们的游戏做出更好的评价,要么就宣布他们的游戏禁止游戏媒体进行评测,这是完全允许的。
要是到了未来,网络传播发达,那么就可以完全调和各方。
举一个例子,比如说,在《血源》发售的时候。这款魂系列的开发组做的新作,是受到万众瞩目的,他们也在发售之前,就将游戏交到了各大游戏媒体的手中,希望他们做出评测。
而评测是怎么出的呢?
很简单,那就是在游戏发售的当天,定下一个时间,媒体可以全面对外解禁。
这样是完美的解决了双方之间的矛盾,不过这要得益于日后网络传播功能功能的强大,现在是完全做不到的。虽然今年美国刚刚铺设完成了横跨东西部的网络通信光缆,但是要达到网络普及,可能还要至少十年的时间。
不过杰斯特倒是不怎么在乎,他从来不会担心自己的游戏给游戏媒体评测后说出什么不利的话,在他的印象当中,似乎只有《口袋妖怪》教给《game》测试的时候猜得到了一般的评价。
但是事后证明,《game》在评测这款游戏的时候,犯下了非常大的疏漏,以至于让他们的敌对杂志抓住这个机会。大肆的嘲讽了一番,让《game》的权威性受到了一定的损伤。
《梦幻模拟战》的评价倒是中规中矩,《game》给出了三十六分的殿堂级作品的评价,其他的媒体也是差不多的分数。这款游戏精良固然是精良,但也仅仅是精良了,根本就没有再一次给这些人第一次玩到《火焰之纹章》时候的那种震撼的感觉。
似乎这款游戏,只是一款改变了游戏背景之后。在十六位游戏机上面,将当初现在看来,画面已经略显粗糙的《火焰之纹章》重置了一番。
实在是因为这款游戏跟《火焰之纹章》的第一部太过于想象了。
当然。凡是玩过这款游戏的人,都认为,这的确是他们自从《火焰之纹章》之后,玩过的最棒的一款srpg,杰斯特对于这个类型的游戏的把握能力,没有丝毫的下降,但也仅仅是没有丝毫的下降。
而《帝国时代》是一款pc游戏。
现在的游戏杂志,并不怎么重视pc平台上面的游戏,因为无论是受众,还是销量,pc平台上面的游戏确实离着主机游戏差距很大。
不过对于很多刚刚接触电子游戏的人或者是开发者来说,pc是他们最喜欢的平台。
无他,就是pc平台上面的游戏开发,没有丝毫的门栏,甚至可以说,只要你花一千美金购买一台已经过时的苹果2,都可以马上看着教材自行进行游戏开发,实际上,无数的游戏开发者就是这样启蒙的。
但是,想要开发主机平台上面的游戏,可不是你想就能够完成的。
其他的限制不去说,只是开发主机平台必须的专用开发机的价格,就不是一般人能够承受的。
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电话询问过后,这自然是如假包换的,而罗伯.帕尔多也算是放下了心。
嘉年华的开幕日期是十一月的第一个周末的两天,在刚刚进入十一月的时候,火星娱乐就开始了准备,租用会场,布置会场,都是在保密过程里进行的,为的就是能够给嘉年华保持神秘,能够在开幕时给玩家带来最大的惊喜。
不过一定程度的泄密也是必须的。
比如说让一些媒体提前对游戏进行测评,其实现在已经有些游戏公司对于各家媒体提前发出测评报告有些不满了,但是他们又不可能在游戏发售之后找这些媒体测评,玩家都买来玩了,再测评还有什么意思?
况且那些有很大影响力的媒体,也对于这种发售后测评的方法不屑一顾。
但是有些媒体又有些不愿意看到这些媒体的测评做出了不利于自己的评价之后,影响销量,一时之间,这两者之间闹得有些不怎么愉快。
这是属于新组建的世界电子游戏协会的事情,调节业界的纷争,不过这个纷争事关各大游戏公司的利益,也事关各大游戏媒体的利益,杰斯特几人商量了几次,也只能够是不了了之。
其实杰斯特知道,这种矛盾,在短时间之内是根本就没有办法解决的,除非到了未来,信息靠着网络能够达到无缝的无视时间跟地点的传播,那么这种矛盾才能够彻底解决。
现在要么是游戏公司花钱收买游戏评测的媒体,让他们尽可能的对他们的游戏做出更好的评价,要么就宣布他们的游戏禁止游戏媒体进行评测,这是完全允许的。
要是到了未来,网络传播发达,那么就可以完全调和各方。
举一个例子,比如说,在《血源》发售的时候。这款魂系列的开发组做的新作,是受到万众瞩目的,他们也在发售之前,就将游戏交到了各大游戏媒体的手中,希望他们做出评测。
而评测是怎么出的呢?
很简单,那就是在游戏发售的当天,定下一个时间,媒体可以全面对外解禁。
这样是完美的解决了双方之间的矛盾,不过这要得益于日后网络传播功能功能的强大,现在是完全做不到的。虽然今年美国刚刚铺设完成了横跨东西部的网络通信光缆,但是要达到网络普及,可能还要至少十年的时间。
不过杰斯特倒是不怎么在乎,他从来不会担心自己的游戏给游戏媒体评测后说出什么不利的话,在他的印象当中,似乎只有《口袋妖怪》教给《game》测试的时候猜得到了一般的评价。
但是事后证明,《game》在评测这款游戏的时候,犯下了非常大的疏漏,以至于让他们的敌对杂志抓住这个机会。大肆的嘲讽了一番,让《game》的权威性受到了一定的损伤。
《梦幻模拟战》的评价倒是中规中矩,《game》给出了三十六分的殿堂级作品的评价,其他的媒体也是差不多的分数。这款游戏精良固然是精良,但也仅仅是精良了,根本就没有再一次给这些人第一次玩到《火焰之纹章》时候的那种震撼的感觉。
似乎这款游戏,只是一款改变了游戏背景之后。在十六位游戏机上面,将当初现在看来,画面已经略显粗糙的《火焰之纹章》重置了一番。
实在是因为这款游戏跟《火焰之纹章》的第一部太过于想象了。
当然。凡是玩过这款游戏的人,都认为,这的确是他们自从《火焰之纹章》之后,玩过的最棒的一款srpg,杰斯特对于这个类型的游戏的把握能力,没有丝毫的下降,但也仅仅是没有丝毫的下降。
而《帝国时代》是一款pc游戏。
现在的游戏杂志,并不怎么重视pc平台上面的游戏,因为无论是受众,还是销量,pc平台上面的游戏确实离着主机游戏差距很大。
不过对于很多刚刚接触电子游戏的人或者是开发者来说,pc是他们最喜欢的平台。
无他,就是pc平台上面的游戏开发,没有丝毫的门栏,甚至可以说,只要你花一千美金购买一台已经过时的苹果2,都可以马上看着教材自行进行游戏开发,实际上,无数的游戏开发者就是这样启蒙的。
但是,想要开发主机平台上面的游戏,可不是你想就能够完成的。
其他的限制不去说,只是开发主机平台必须的专用开发机的价格,就不是一般人能够承受的。
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