第五百一十二章 E3之前
爱去
其实现在《魔兽争霸:人类与兽人》的进度或者是开发氛围是跟《异域镇魂曲》差不多的。
都是在进行剧情文本的创作。
当然,《魔兽争霸》这款游戏的剧情主要是小说剧情的创作,因为在一款rts游戏里面,不大可能像是rpg游戏那样,那么充分的介绍完整个世界观以及里面的种族或者是人物的联系。
甚至很多的玩家也并不重视这一点。
原本如果这只是一款普普通通,并没有被杰斯特寄予厚望的游戏化,那也是无所谓的,但是,从这款游戏开始搭建起来的整个关于艾泽拉斯的北京体系,确实他将来,最重要的一张牌之一。
所以,是绝对不能够出任何问题的。
而杰斯特在这段时间,也是事无巨细的都参与了进去。
杰斯特凭借着自己的威信将这两个开发团队内部的矛盾调和完毕之后,一切的工作都恢复了正规。
虽然说是两个完全不同的开发团队。
但是,像是最顶级的美工人员都是从火星之子里面出来的,所以,这两个团队之间的人员,也不可避免的会有一些交集,毕竟,最优秀的美工,就是那么几个人,当年暴雪有些在整个游戏界数一数二的号召力,风暴之子也不过是每年一个的人数往上增加罢了。
很快,e3开幕的事情也迫在眉睫了。
e3最重要的事情跟其他的游戏是不同的,其他的游戏展,比如说,在今年马上就要东京召开的东京游戏展,这些游戏展最重要的就是准备好试玩的机器给玩家们体验,但是e3并不是这样的。
对于e3最重要的事情,并不是体验,实际上。在e3会展的中心,也不会有太多的体验的机器。
而对于e3最重要的事情就是新消息的发布。
如果用后世的说法,那就是各大厂商的重量级发布会。
就像是杰斯特知道的那样,像是后世e3大战,无论是业界的媒体,还是像是粉丝们,他们最在意的就是每一次的游戏公司召开的发布会,希望在这些游戏公司在他们的发布会上面,看到自己最希望看到的消息。
至于在e3展会的会场里面到底能够体验到什么。
对于玩家并不在意。
准确的说,并不是并不在意。而是没有办法在意,因为e3并不面向普通玩家开放,只面向业界开放。
当然,像是后世的时候,很多公司也会通过各种方法来让更多的玩家得到第一时间关于e3大展上面的发布会的消息,在网络时代,有网络直播,这当然不是问题,不过在这个时代。可就是很大的问题了。
不过,也并不是没有办法。
杰斯特这几天一直在思考这件事情,像是很多游戏公司的在e3上面的发布会申请也都是递交到世界电子游戏协会的,毕竟。e3的承办方就是这个,当然,这只是明面上的说法。
业内也都知道,火星娱乐才是e3展会的最重要的承办商。
毕竟。这是世界上第一次的,一个纯粹为游戏厂商的展会,无论是对于厂商也好。还是玩家也罢,都是非常期待的。
当然,e3被杰斯特定义为“商贸展”,也就是说,这是一次制作中的电脑游戏、电视游戏及相关周边发布会,这意味着e3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会,该展会锁定位的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体。
参与这一次展会的游戏开发商都非常的踊跃。
其实这也在杰斯特的预料当中,因为在此之前,像是这种关于游戏方面的展会,只有一个ces展,不过游戏在这样的展会上面一直都被认为是异类,根本就得不到应该得到的待遇,所以,虽然参加ces展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。
除非是那些能够花大手笔,花几十万美元去布置展台的厂家,
就像是当年杰斯特在ces上面开发布会,发布dreabox初代的时候一样,那样的确是能够引起轰动。
但是说实话,几十万美元对于很多游戏上来说,都可以拿得出来,但是让他们拿出这么多年包一个临时性的会场,搭建一个不用一天就要拆掉的展台,这样还能眉头都不皱的拿出来的。
可能整个游戏
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其实现在《魔兽争霸:人类与兽人》的进度或者是开发氛围是跟《异域镇魂曲》差不多的。
都是在进行剧情文本的创作。
当然,《魔兽争霸》这款游戏的剧情主要是小说剧情的创作,因为在一款rts游戏里面,不大可能像是rpg游戏那样,那么充分的介绍完整个世界观以及里面的种族或者是人物的联系。
甚至很多的玩家也并不重视这一点。
原本如果这只是一款普普通通,并没有被杰斯特寄予厚望的游戏化,那也是无所谓的,但是,从这款游戏开始搭建起来的整个关于艾泽拉斯的北京体系,确实他将来,最重要的一张牌之一。
所以,是绝对不能够出任何问题的。
而杰斯特在这段时间,也是事无巨细的都参与了进去。
杰斯特凭借着自己的威信将这两个开发团队内部的矛盾调和完毕之后,一切的工作都恢复了正规。
虽然说是两个完全不同的开发团队。
但是,像是最顶级的美工人员都是从火星之子里面出来的,所以,这两个团队之间的人员,也不可避免的会有一些交集,毕竟,最优秀的美工,就是那么几个人,当年暴雪有些在整个游戏界数一数二的号召力,风暴之子也不过是每年一个的人数往上增加罢了。
很快,e3开幕的事情也迫在眉睫了。
e3最重要的事情跟其他的游戏是不同的,其他的游戏展,比如说,在今年马上就要东京召开的东京游戏展,这些游戏展最重要的就是准备好试玩的机器给玩家们体验,但是e3并不是这样的。
对于e3最重要的事情,并不是体验,实际上。在e3会展的中心,也不会有太多的体验的机器。
而对于e3最重要的事情就是新消息的发布。
如果用后世的说法,那就是各大厂商的重量级发布会。
就像是杰斯特知道的那样,像是后世e3大战,无论是业界的媒体,还是像是粉丝们,他们最在意的就是每一次的游戏公司召开的发布会,希望在这些游戏公司在他们的发布会上面,看到自己最希望看到的消息。
至于在e3展会的会场里面到底能够体验到什么。
对于玩家并不在意。
准确的说,并不是并不在意。而是没有办法在意,因为e3并不面向普通玩家开放,只面向业界开放。
当然,像是后世的时候,很多公司也会通过各种方法来让更多的玩家得到第一时间关于e3大展上面的发布会的消息,在网络时代,有网络直播,这当然不是问题,不过在这个时代。可就是很大的问题了。
不过,也并不是没有办法。
杰斯特这几天一直在思考这件事情,像是很多游戏公司的在e3上面的发布会申请也都是递交到世界电子游戏协会的,毕竟。e3的承办方就是这个,当然,这只是明面上的说法。
业内也都知道,火星娱乐才是e3展会的最重要的承办商。
毕竟。这是世界上第一次的,一个纯粹为游戏厂商的展会,无论是对于厂商也好。还是玩家也罢,都是非常期待的。
当然,e3被杰斯特定义为“商贸展”,也就是说,这是一次制作中的电脑游戏、电视游戏及相关周边发布会,这意味着e3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会,该展会锁定位的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体。
参与这一次展会的游戏开发商都非常的踊跃。
其实这也在杰斯特的预料当中,因为在此之前,像是这种关于游戏方面的展会,只有一个ces展,不过游戏在这样的展会上面一直都被认为是异类,根本就得不到应该得到的待遇,所以,虽然参加ces展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。
除非是那些能够花大手笔,花几十万美元去布置展台的厂家,
就像是当年杰斯特在ces上面开发布会,发布dreabox初代的时候一样,那样的确是能够引起轰动。
但是说实话,几十万美元对于很多游戏上来说,都可以拿得出来,但是让他们拿出这么多年包一个临时性的会场,搭建一个不用一天就要拆掉的展台,这样还能眉头都不皱的拿出来的。
可能整个游戏
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