第五百八十五章 倾囊相授
爱去
杰斯特自然是看出了板垣伴信的想法。
这并不需要什么读心术,只需要看一下此时板垣伴信的脸色就可以进行极为明确的判断了。
“我之前说了,我们这是探讨,那么就由我先说一点,作为抛砖引玉吧。”
杰斯特笑着说了一句。
“板垣,你有没有发现过,很多难度很高的游戏,其实评价口碑或者是销量都很不错的,就比如说是你参与过的《忍龙》,这款游戏你参与过,对于他的难度你应该是知道的吧。”
“是的。”
对于《忍龙》板垣伴信自然是再熟悉不过了,毕竟,他曾经参与了这款游戏从头到尾的研发。
而他对于游戏难度的爱好,也是从《忍龙》的开发当中继承下来的。
他实在是很喜欢这种硬派的游戏方式。
“说实话,我可以确定,我不是受-虐-狂,我认识的朋友,公司里面的朋友也没有人是,但是我们都非常的喜欢这款游戏,有时候我们在休息室休息的时候,都会选这款游戏,一边玩甚至还一边的大喊卧槽这什么鬼!我怎么就又死了?!但是手里却停不下来,握着手柄一次又一次复活,重来,一次又一次的玩下去。”
“那是种很难言的体验,我相信你肯定是也有的。”
不过这一次板垣伴信的回答倒是挺让杰斯特意外的,他显示摇了摇头,用很肯定的语气说道:“boss,不得不说你这是猜错了,你说的这种体验我是没有的,因为我玩《忍龙》的时候很顺利的就通关了,我觉得这款游戏的难度最多只能说有些挑战性,还说不上太难。”
听到板垣伴信这种调侃的话语。杰斯特也有些一时无言。
没想到这个时候对方还在嘲讽自己是个手残。
不过手残就手残吧,反正这类游戏本来就不是自己所擅长的,还是说些自己擅长的东西。
杰斯特很快的就重新的开启了话题。
“我们先不说《忍龙》的难度的问题了,实际上,我说上面那些,只是想要表达我的一个观点,我并不是一个抖m,但是我为什么非要去玩这样的游戏呢?我觉得这里面肯定是有什么原因,所以我就分析了一下,最后我发现。可能有两点,对我本人来说是至关重要的。”
听到杰斯特说到这里的时候,板垣伴信的神情也认真了起来。
“第一是游戏的题材,第二是游戏的品质。”
这两点只是一个概括性质的,板垣伴信只从这两点也没有办法分别出杰斯特要表达的意思,所以,他也没有开口插嘴,而是静静的听着杰斯特继续说下去。
“游戏题材可能是一个玩家决定是否要接触一款新游戏时的首要因素,我接触《忍龙》除了这是自己公司的游戏我必须有所了解之外。还有因为觉得黑暗系的忍者风的风格很酷……对,就这么简单,但这非常重要,优秀的游戏题材会让玩家对游戏作品产生好奇。好奇心会大于对游戏难度的恐惧,我在之前已经听到无数的人说过这款游戏很难了。”
“但我去玩这款游戏,绝对不是因为这款游戏的口碑很高,几乎所有玩的人。无论是不是被虐的吐血的都异口同声的人说这款游戏很好,再举一个例子吧,有过有哪一点《忍龙》的开发组做了一款高尔夫球的游戏。哪怕这款游戏的评价被吹到天上去。无论难度高低,我也不会去玩,因为我对这个题材不感兴趣。”
“但是忍者的题材,在我的眼里,就是应该这么难,因为不难就没有这么酷了。”
听到杰斯特这么进行了一番分析,板垣伴信点了点头。
不过杰斯特的分析显然还没有结束。
他继续说道。
“然后就是游戏的品质,这方面,你参与了几款游戏的开发,应该了解的比较深了,所以,我也详细的说,在我看来,只有游戏品质非常高的游戏,才有资格在难度上面进行提升,否则的话,给玩家的感觉,可能只是恶心,而完全感受不到这么做很酷这种感觉。”
“如果你的难,不能让玩家觉得酷,那就是失败的。”
而板垣伴信依然是没有出声,他一边听着,一边若有所思的点着头。
“高难度的游戏会让玩家不停死亡/失败,那么这时玩家就需要一个坚持玩下去的理由,我想把这种理由称作游戏的核心吸引力,你必须要让玩家们觉得有一个他们很喜欢的东西来让他们
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杰斯特自然是看出了板垣伴信的想法。
这并不需要什么读心术,只需要看一下此时板垣伴信的脸色就可以进行极为明确的判断了。
“我之前说了,我们这是探讨,那么就由我先说一点,作为抛砖引玉吧。”
杰斯特笑着说了一句。
“板垣,你有没有发现过,很多难度很高的游戏,其实评价口碑或者是销量都很不错的,就比如说是你参与过的《忍龙》,这款游戏你参与过,对于他的难度你应该是知道的吧。”
“是的。”
对于《忍龙》板垣伴信自然是再熟悉不过了,毕竟,他曾经参与了这款游戏从头到尾的研发。
而他对于游戏难度的爱好,也是从《忍龙》的开发当中继承下来的。
他实在是很喜欢这种硬派的游戏方式。
“说实话,我可以确定,我不是受-虐-狂,我认识的朋友,公司里面的朋友也没有人是,但是我们都非常的喜欢这款游戏,有时候我们在休息室休息的时候,都会选这款游戏,一边玩甚至还一边的大喊卧槽这什么鬼!我怎么就又死了?!但是手里却停不下来,握着手柄一次又一次复活,重来,一次又一次的玩下去。”
“那是种很难言的体验,我相信你肯定是也有的。”
不过这一次板垣伴信的回答倒是挺让杰斯特意外的,他显示摇了摇头,用很肯定的语气说道:“boss,不得不说你这是猜错了,你说的这种体验我是没有的,因为我玩《忍龙》的时候很顺利的就通关了,我觉得这款游戏的难度最多只能说有些挑战性,还说不上太难。”
听到板垣伴信这种调侃的话语。杰斯特也有些一时无言。
没想到这个时候对方还在嘲讽自己是个手残。
不过手残就手残吧,反正这类游戏本来就不是自己所擅长的,还是说些自己擅长的东西。
杰斯特很快的就重新的开启了话题。
“我们先不说《忍龙》的难度的问题了,实际上,我说上面那些,只是想要表达我的一个观点,我并不是一个抖m,但是我为什么非要去玩这样的游戏呢?我觉得这里面肯定是有什么原因,所以我就分析了一下,最后我发现。可能有两点,对我本人来说是至关重要的。”
听到杰斯特说到这里的时候,板垣伴信的神情也认真了起来。
“第一是游戏的题材,第二是游戏的品质。”
这两点只是一个概括性质的,板垣伴信只从这两点也没有办法分别出杰斯特要表达的意思,所以,他也没有开口插嘴,而是静静的听着杰斯特继续说下去。
“游戏题材可能是一个玩家决定是否要接触一款新游戏时的首要因素,我接触《忍龙》除了这是自己公司的游戏我必须有所了解之外。还有因为觉得黑暗系的忍者风的风格很酷……对,就这么简单,但这非常重要,优秀的游戏题材会让玩家对游戏作品产生好奇。好奇心会大于对游戏难度的恐惧,我在之前已经听到无数的人说过这款游戏很难了。”
“但我去玩这款游戏,绝对不是因为这款游戏的口碑很高,几乎所有玩的人。无论是不是被虐的吐血的都异口同声的人说这款游戏很好,再举一个例子吧,有过有哪一点《忍龙》的开发组做了一款高尔夫球的游戏。哪怕这款游戏的评价被吹到天上去。无论难度高低,我也不会去玩,因为我对这个题材不感兴趣。”
“但是忍者的题材,在我的眼里,就是应该这么难,因为不难就没有这么酷了。”
听到杰斯特这么进行了一番分析,板垣伴信点了点头。
不过杰斯特的分析显然还没有结束。
他继续说道。
“然后就是游戏的品质,这方面,你参与了几款游戏的开发,应该了解的比较深了,所以,我也详细的说,在我看来,只有游戏品质非常高的游戏,才有资格在难度上面进行提升,否则的话,给玩家的感觉,可能只是恶心,而完全感受不到这么做很酷这种感觉。”
“如果你的难,不能让玩家觉得酷,那就是失败的。”
而板垣伴信依然是没有出声,他一边听着,一边若有所思的点着头。
“高难度的游戏会让玩家不停死亡/失败,那么这时玩家就需要一个坚持玩下去的理由,我想把这种理由称作游戏的核心吸引力,你必须要让玩家们觉得有一个他们很喜欢的东西来让他们
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