第五百八十九章 新的战网
爱去
这个时候,理查德.盖瑞特无比的悔恨自己当初的目光短浅。
毕竟,要是在年度游戏或者年度rpg游戏的评选上面,自己的这款新游戏,输给杰斯特的《异域镇魂曲》的话,那么自己就真的要在大庭广众之下亲吻驴屁股?
一想到了这里,理查德.盖瑞特就有些不寒而栗。
而且,还有一个疑问在理查德.盖瑞特的心里,那就是《异域镇魂曲》到底是一款怎样的游戏,为什么这款游戏,竟然会得到那么多人,那么多媒体,就连自己的几个从来不夸奖游戏的朋友的交口称赞呢?
这个想法就像是是一个爬虫那样,不断的在理查德.盖瑞特的心底里面长牙舞爪。
被这样的许多杂乱无章的想法影响着,理查德.盖瑞特最后还是做出了一个他在之前绝对不会做出的决定,那就是,亲自去火星娱乐的嘉年华现场,起体验一下这款游戏。
不过,理查德.盖瑞特可不想要遮遮掩掩的去。
他不是这样的人。
他要正大光明的去。
杰斯特吃过了午饭之后就离开了安纳海姆会展中心,他的事情繁忙,不可能将一整天的时间都在嘉年华的会场。
火星娱乐总部确实有一件重要的事情需要他来处理。
之前,在去年的嘉年华的时候,杰斯特就想要开始筹建属于他的战网。
不过他当时将这件事想得太简单了,现在的网络条件的恶劣程度,根本就不是能够通过网络技术就能解决的,想要让玩家们在美国各地通过网络连接来进行《帝国时代》的网络对战,在现在来看,根本就不是一个可以完善解决的问题。
不过,等杰斯特跟他的属下明白这个道理之后。
他们已经浪费了差不多四个月的时间了。
当然,也不能说是浪费。至少一个战网的雏形骨架已经搭建起来了,但是,如果最后战网的计划没有成功的话,那么,这个骨架的雏形也是没有什么用的。
原本参与这个项目的人都觉得这个计划也就是这样要流产了。
平心而论,杰斯特的这个战网计划,在他们的心里的确是一个创意非凡的点子,但是这个点子想出来的实在是太早了一点,毕竟,现在美国的网络建设还在进行当中。可能再过三年,再进行这个计划可行性就会非常大了,但是现在,只能是望洋兴叹了。
不过,很快,杰斯特就给出了他的整改方案。
战网计划依旧进行,不过这一次不是在进行像是帝国时代这样大数据交换的游戏支持了,而是转为进行对棋牌类游戏的支持。
实际上,杰斯特在得知他想要在现在就创建一个可以支持《帝国时代》这样的rts游戏。甚至还妄图对《雷神之锤》这样的fps的联网对战的支持是痴心妄想之后,他就在自己的记忆里面思考整改方案,最终,真的让他在自己的记忆区间里面。找到了一个可以参照的例子。
可能很多人会记得在国内的网络刚刚开始的时候,有一个联众世界。
在联众世界里面,最大的用户来源,就是进行棋牌类游戏的。这当然不是联众世界的人首创的网络这个新生事物上面的成功运用,这也是山寨的曾经有过的成功经验。
在杰斯特的记忆当中。
在九一年的时候,sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——the-sierra-agination-work,九六年的时候被aol画大价钱收购,当时,这个the-sierra-work平台,为了方便叙述,暂且称之为美国联众,就是提供了一个可以在网上进行壳牌,国际象棋,或者是其他的一些什么棋的网络对战的功能。
并且大获成功。
比尔.盖茨都承认过他是这个当时这个美国联众的忠实用户,他很喜欢闲暇无事的时候在这个美国联众的游戏平台上面进行桥牌对战。
当杰斯特跟自己的火星战网的开发团队说起让他们往这方面进行转型的时候,这些人也是极为兴奋的,因为以他们的技术对于杰斯特的这个提议的评价是可行的,而不像是之前杰斯特的那个计划那样,完全就是在异想天开。
所以,一个一开始只是支持桥牌,德州扑克跟国际象棋的战网平台,就在今年的早些时候搭建完毕了。
之后就是漫长的内部测试。
测试的人员都是一些火星
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这个时候,理查德.盖瑞特无比的悔恨自己当初的目光短浅。
毕竟,要是在年度游戏或者年度rpg游戏的评选上面,自己的这款新游戏,输给杰斯特的《异域镇魂曲》的话,那么自己就真的要在大庭广众之下亲吻驴屁股?
一想到了这里,理查德.盖瑞特就有些不寒而栗。
而且,还有一个疑问在理查德.盖瑞特的心里,那就是《异域镇魂曲》到底是一款怎样的游戏,为什么这款游戏,竟然会得到那么多人,那么多媒体,就连自己的几个从来不夸奖游戏的朋友的交口称赞呢?
这个想法就像是是一个爬虫那样,不断的在理查德.盖瑞特的心底里面长牙舞爪。
被这样的许多杂乱无章的想法影响着,理查德.盖瑞特最后还是做出了一个他在之前绝对不会做出的决定,那就是,亲自去火星娱乐的嘉年华现场,起体验一下这款游戏。
不过,理查德.盖瑞特可不想要遮遮掩掩的去。
他不是这样的人。
他要正大光明的去。
杰斯特吃过了午饭之后就离开了安纳海姆会展中心,他的事情繁忙,不可能将一整天的时间都在嘉年华的会场。
火星娱乐总部确实有一件重要的事情需要他来处理。
之前,在去年的嘉年华的时候,杰斯特就想要开始筹建属于他的战网。
不过他当时将这件事想得太简单了,现在的网络条件的恶劣程度,根本就不是能够通过网络技术就能解决的,想要让玩家们在美国各地通过网络连接来进行《帝国时代》的网络对战,在现在来看,根本就不是一个可以完善解决的问题。
不过,等杰斯特跟他的属下明白这个道理之后。
他们已经浪费了差不多四个月的时间了。
当然,也不能说是浪费。至少一个战网的雏形骨架已经搭建起来了,但是,如果最后战网的计划没有成功的话,那么,这个骨架的雏形也是没有什么用的。
原本参与这个项目的人都觉得这个计划也就是这样要流产了。
平心而论,杰斯特的这个战网计划,在他们的心里的确是一个创意非凡的点子,但是这个点子想出来的实在是太早了一点,毕竟,现在美国的网络建设还在进行当中。可能再过三年,再进行这个计划可行性就会非常大了,但是现在,只能是望洋兴叹了。
不过,很快,杰斯特就给出了他的整改方案。
战网计划依旧进行,不过这一次不是在进行像是帝国时代这样大数据交换的游戏支持了,而是转为进行对棋牌类游戏的支持。
实际上,杰斯特在得知他想要在现在就创建一个可以支持《帝国时代》这样的rts游戏。甚至还妄图对《雷神之锤》这样的fps的联网对战的支持是痴心妄想之后,他就在自己的记忆里面思考整改方案,最终,真的让他在自己的记忆区间里面。找到了一个可以参照的例子。
可能很多人会记得在国内的网络刚刚开始的时候,有一个联众世界。
在联众世界里面,最大的用户来源,就是进行棋牌类游戏的。这当然不是联众世界的人首创的网络这个新生事物上面的成功运用,这也是山寨的曾经有过的成功经验。
在杰斯特的记忆当中。
在九一年的时候,sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——the-sierra-agination-work,九六年的时候被aol画大价钱收购,当时,这个the-sierra-work平台,为了方便叙述,暂且称之为美国联众,就是提供了一个可以在网上进行壳牌,国际象棋,或者是其他的一些什么棋的网络对战的功能。
并且大获成功。
比尔.盖茨都承认过他是这个当时这个美国联众的忠实用户,他很喜欢闲暇无事的时候在这个美国联众的游戏平台上面进行桥牌对战。
当杰斯特跟自己的火星战网的开发团队说起让他们往这方面进行转型的时候,这些人也是极为兴奋的,因为以他们的技术对于杰斯特的这个提议的评价是可行的,而不像是之前杰斯特的那个计划那样,完全就是在异想天开。
所以,一个一开始只是支持桥牌,德州扑克跟国际象棋的战网平台,就在今年的早些时候搭建完毕了。
之后就是漫长的内部测试。
测试的人员都是一些火星
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