第五百九十八章 星际公民与无人深空
爱去
无论如何,《星际公民》就是一个孤高的背影,一个众筹界的传奇。
杰斯特他想要做这样的一个游戏众筹网站,肯定是想要有朝一日,在自己的这个众筹网站上面,也出现这样的筹款传奇。
实际上,之所以称其“孤高”,一方面是因为到目前为止,《星际公民》已经通过众筹获得了八千多万的美金,另一方面是因为这款作品并不完全依赖kickstarter平台——在ks上此项目的筹款金额仅仅为200万美元。
《星际公民》其他的金额的来源主要来自于游戏网站自己建立的众筹渠道——除了捐助之外,也通过购买预先体验内容来筹集资金。请注意这与steam上的early-access项目有本质的区别:现在星际公民依然没有高度完成的游戏内容,甚至无法被视作“半成品”,玩家购买之后能玩到的内容其实非常有限——然而,《星际公民》依然凭借这样的模式筹集了数目听起来近似于不可思议的数值。
可能很多人对于八千万美元在游戏开发界到底代表什么没有一个很清晰的认识。
gta5的开发加上宣传花费是二点六亿美元,其中宣传的花费占了差不多一半,开发费用也是差不多一半,也就是说,八千万美元,完全可以制作一款gta5级别的游戏。
杰斯特无意去深入的分析其成功的原因——作为一个成功的个例,它不符合常理,也基本不具备任何模仿上面的参考价值。
如果说黑曜石与inxile-entertainment代表了那个来自于trpg的、魔幻的、dnd式的情怀模式,那么星际公民则代表着另一种套路,有关未来、太空与星辰大海——不用多说,这种情怀不但和前者一样深邃、富有积淀并源于本能,还具有“trpg情怀”不具有的优势:它不那么艰深和晦涩,更加简单、直接、激烈。
甚至可以毫不客气的说。
星辰大海这样的主题。在未来,是无论西方人,还是东方人,无论是接受的西式教育西方文化还是东方教育东方文化的人,无论是美国人欧洲人日本人还是国中人,都可以毫无压力的代入进去的一个题材。
这也是杰斯特在未来很想要制作的一个游戏的主题类型。
不过按照现在的机能跟技术,恐怕还远远的做不到杰斯特想要表达出来的,宇宙跟星空的悠远跟深邃。
实际上,有一款游戏杰斯特没有玩到还是挺可惜的,这款游戏也是一个星际题材的游戏。倒不是越传越神,坑越来越大的《星际公民》,而是hellogames在二零一四年的e3上面公布,并且在二零一五年的e3上面进行了深度的玩法跟详情的介绍的那款很不可思议的游戏。
不过很可惜,这款游戏一直到杰斯特重生,都没有正式发售,只是通过一五年的e3才粗略的了解到,一六年应该可以发售。
《无人深空》。
虽然,没有玩过。但是杰斯特还是能够从设计师那简单的演示以及描述当中,深深的被这款游戏所吸引,那真的是一款很令人感到不可思议的游戏。
《无人深空》这款游戏和传统游戏不同,它没有一个预先设定好的英雄和故事。倒是和《我的世界》。《泰拉瑞亚》有点类似,玩家在游戏中创造和定义他们自己的体验,而且,在这款游戏当中。地图跟真正的宇宙那么大,里面起码一千亿个可探索星球。
你可能玩一辈子都没有办法探索所有的地点。
每个星球都是随机形成的,没有任何一个是相同的。
行星的面积都很大。你可以在一个星球上呆上数日。体验它的昼与夜。你可以直接在它的上面漫步,也可以驾驶飞船在空中穿梭。
一旦你发现一个星球,你可以将其随机生成的名字更改成你想要的名字。另外在其上面你发现的任何生物也是如此。
虽然你在游戏中可以肆意妄为,不过你的行为还是会产生影响的。如果你杀了过多的生物或者是耗尽了一个星球上的贵重资源,你的通缉等级就会上升,然后行星上的看守人(sentinels)就会追杀你。
如果你在太空中挑起战争,太空警察也会追捕你。如果你敢动警察的话,那么准备好和一支军队开战吧。
这款游戏也不缺乏可以大幅度提升游戏的可玩性的升级系统。
而且,几乎里面的每样东西都可以升级,包括护盾,飞船,武器,甚至是你的太空服,所有你能够想到的东西,都是可以的。
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无论如何,《星际公民》就是一个孤高的背影,一个众筹界的传奇。
杰斯特他想要做这样的一个游戏众筹网站,肯定是想要有朝一日,在自己的这个众筹网站上面,也出现这样的筹款传奇。
实际上,之所以称其“孤高”,一方面是因为到目前为止,《星际公民》已经通过众筹获得了八千多万的美金,另一方面是因为这款作品并不完全依赖kickstarter平台——在ks上此项目的筹款金额仅仅为200万美元。
《星际公民》其他的金额的来源主要来自于游戏网站自己建立的众筹渠道——除了捐助之外,也通过购买预先体验内容来筹集资金。请注意这与steam上的early-access项目有本质的区别:现在星际公民依然没有高度完成的游戏内容,甚至无法被视作“半成品”,玩家购买之后能玩到的内容其实非常有限——然而,《星际公民》依然凭借这样的模式筹集了数目听起来近似于不可思议的数值。
可能很多人对于八千万美元在游戏开发界到底代表什么没有一个很清晰的认识。
gta5的开发加上宣传花费是二点六亿美元,其中宣传的花费占了差不多一半,开发费用也是差不多一半,也就是说,八千万美元,完全可以制作一款gta5级别的游戏。
杰斯特无意去深入的分析其成功的原因——作为一个成功的个例,它不符合常理,也基本不具备任何模仿上面的参考价值。
如果说黑曜石与inxile-entertainment代表了那个来自于trpg的、魔幻的、dnd式的情怀模式,那么星际公民则代表着另一种套路,有关未来、太空与星辰大海——不用多说,这种情怀不但和前者一样深邃、富有积淀并源于本能,还具有“trpg情怀”不具有的优势:它不那么艰深和晦涩,更加简单、直接、激烈。
甚至可以毫不客气的说。
星辰大海这样的主题。在未来,是无论西方人,还是东方人,无论是接受的西式教育西方文化还是东方教育东方文化的人,无论是美国人欧洲人日本人还是国中人,都可以毫无压力的代入进去的一个题材。
这也是杰斯特在未来很想要制作的一个游戏的主题类型。
不过按照现在的机能跟技术,恐怕还远远的做不到杰斯特想要表达出来的,宇宙跟星空的悠远跟深邃。
实际上,有一款游戏杰斯特没有玩到还是挺可惜的,这款游戏也是一个星际题材的游戏。倒不是越传越神,坑越来越大的《星际公民》,而是hellogames在二零一四年的e3上面公布,并且在二零一五年的e3上面进行了深度的玩法跟详情的介绍的那款很不可思议的游戏。
不过很可惜,这款游戏一直到杰斯特重生,都没有正式发售,只是通过一五年的e3才粗略的了解到,一六年应该可以发售。
《无人深空》。
虽然,没有玩过。但是杰斯特还是能够从设计师那简单的演示以及描述当中,深深的被这款游戏所吸引,那真的是一款很令人感到不可思议的游戏。
《无人深空》这款游戏和传统游戏不同,它没有一个预先设定好的英雄和故事。倒是和《我的世界》。《泰拉瑞亚》有点类似,玩家在游戏中创造和定义他们自己的体验,而且,在这款游戏当中。地图跟真正的宇宙那么大,里面起码一千亿个可探索星球。
你可能玩一辈子都没有办法探索所有的地点。
每个星球都是随机形成的,没有任何一个是相同的。
行星的面积都很大。你可以在一个星球上呆上数日。体验它的昼与夜。你可以直接在它的上面漫步,也可以驾驶飞船在空中穿梭。
一旦你发现一个星球,你可以将其随机生成的名字更改成你想要的名字。另外在其上面你发现的任何生物也是如此。
虽然你在游戏中可以肆意妄为,不过你的行为还是会产生影响的。如果你杀了过多的生物或者是耗尽了一个星球上的贵重资源,你的通缉等级就会上升,然后行星上的看守人(sentinels)就会追杀你。
如果你在太空中挑起战争,太空警察也会追捕你。如果你敢动警察的话,那么准备好和一支军队开战吧。
这款游戏也不缺乏可以大幅度提升游戏的可玩性的升级系统。
而且,几乎里面的每样东西都可以升级,包括护盾,飞船,武器,甚至是你的太空服,所有你能够想到的东西,都是可以的。
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