第六百二十四章 DQ只出在最好的平台
爱去
不过既然在弯弯找不到,杰斯特也不会太放在心上。
其实关于任系的动作游戏还有一件事情,杰斯特曾经在前世的时候遇到过这样的事情,有人让推荐几款女孩子适合玩的动作游戏。
可能是wii上面的游戏画风比较卡通,而任天堂一向宣传的方向就是老人跟孩子都能够常玩的低幼的游戏印象,所以,很多人都推荐买一台wii,玩老任的游戏,绝对物超所值,游戏性满满。
但实际上,任系的动作游戏真的不适合手残女生玩。
因为很难,不符合游戏推荐的初衷,一般这种情况下,杰斯特甚至连《雷曼传奇》都不会推荐,毕竟这游戏还是需要一点智商的,这样的游戏对新手女玩家来说毕竟还是有一点难度,所以呢,杰斯特都会推荐简单无脑的《小小大星球》,这游戏画风可爱,操作简单,最重要的是,这游戏玩起来是不需要脑子的。
实在是再合适不过了。
当然了,要是ps4上面有《啪嗒砰》的话,那就更好了。
时间过得很快。
在杰斯特,板垣伴信以及整个《影之刃》开发组的努力之下,这款游戏的开发进程还是很顺利的。
虽然杰斯特之前说过他不会对这款游戏的具体设计上面过多的干涉,而只会提出自己的意见,除非是板垣伴信的设计真的有太大的问题,会严重的影响销量的情况下,杰斯特才会正式的干涉,当然,这样的情况到目前为止还是没有出现的。
而杰斯特之前跟板垣伴信说到的游戏的难度梯度的问题,板垣伴信这段时间也在日思夜想,怎么才能将游戏的难度设计的完美无缺。
一开始,板垣伴信是想要设计游戏的全程都只有一个难度的。不过他现在的难度设计明显还没有能够做到一个难度,但是还能让游戏不会太容易,也不会超级难的水平,或者说,他有些不是太适合这种难度的设计方式,所以,在几经尝试之后,《影之刃》的难度变成了三个难度模式。
杰斯特只是在一开始提醒了一下板垣伴信。
而板垣伴信这次也是第一次独立负责游戏的开发,虽然有杰斯特担任监督,但是这样的游戏开发机会。对于他这样的新人来说是极为难度的,而且,这还不是一款无关紧要的小游戏,这是杰斯特为了得到铃木裕的加盟,而答应世嘉方面的,两款搭载在md上面的游戏之一。
可以说,这款游戏的万众瞩目的。
无论是原本的火星娱乐的粉丝,还是世嘉的粉丝。
甚至,这个消息传出来之后。虽然世嘉的粉丝对于铃木裕去帮助火星娱乐开发游戏极为不满,毕竟,他们还都无比期待《vr战士》的续作的问题。
他们还痛骂世嘉以及铃木裕吃里扒外之类的难听的话。
但是,在知道为了补偿世嘉因为这件事而造成的损失。杰斯特亲自的答应为世嘉专门制作两款游戏之后,就算是世嘉的粉丝们,也都兴奋了起来,其中之一自然是杰斯特的游戏就是质量的保证。第二点,就是杰斯特自从在上一世代的时候,为了发行游戏的事情。为世嘉开发过一款关于厨艺的rpg游戏之后,就再也没有在除了自己的平台上面开发游戏的经历了。
要知道,md的机能是真的非常出色的,而世嘉的游戏也向来以核心向著称,跟dreambox系列主机上面的轻度玩家为重点的游戏开发以及发售的策略还是有着很大的不同的,虽然dreambox上面也不缺乏核心向游戏,但是,杰斯特似乎从来没有开发过这种核心向的游戏的经历。
很多世嘉的粉丝都在猜测,这一次杰斯特的作品到底是轻度玩家喜欢的游戏类型呢还是核心向的游戏。
当然,最大的猜测还是杰斯特要做的不会是核心向的游戏。
不过世嘉的那些粉丝也表示了,要是杰斯特这一次开发的游戏类型不是他们喜欢的核心向游戏的话,那么他们也是不会支持的。
世嘉方面虽然对于杰斯特开发的游戏类型没有什么特别的要求,但是,中山隼雄还是通过铃木裕有些隐晦的向他提出过一些并不太明显的暗示的,世嘉想要杰斯特帮着他们开发一款rpg类型的游戏,当然不是美式rpg,而是日式rpg游戏。
至于原因。
很简单,那就是世嘉的主机其实在日本的
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不过既然在弯弯找不到,杰斯特也不会太放在心上。
其实关于任系的动作游戏还有一件事情,杰斯特曾经在前世的时候遇到过这样的事情,有人让推荐几款女孩子适合玩的动作游戏。
可能是wii上面的游戏画风比较卡通,而任天堂一向宣传的方向就是老人跟孩子都能够常玩的低幼的游戏印象,所以,很多人都推荐买一台wii,玩老任的游戏,绝对物超所值,游戏性满满。
但实际上,任系的动作游戏真的不适合手残女生玩。
因为很难,不符合游戏推荐的初衷,一般这种情况下,杰斯特甚至连《雷曼传奇》都不会推荐,毕竟这游戏还是需要一点智商的,这样的游戏对新手女玩家来说毕竟还是有一点难度,所以呢,杰斯特都会推荐简单无脑的《小小大星球》,这游戏画风可爱,操作简单,最重要的是,这游戏玩起来是不需要脑子的。
实在是再合适不过了。
当然了,要是ps4上面有《啪嗒砰》的话,那就更好了。
时间过得很快。
在杰斯特,板垣伴信以及整个《影之刃》开发组的努力之下,这款游戏的开发进程还是很顺利的。
虽然杰斯特之前说过他不会对这款游戏的具体设计上面过多的干涉,而只会提出自己的意见,除非是板垣伴信的设计真的有太大的问题,会严重的影响销量的情况下,杰斯特才会正式的干涉,当然,这样的情况到目前为止还是没有出现的。
而杰斯特之前跟板垣伴信说到的游戏的难度梯度的问题,板垣伴信这段时间也在日思夜想,怎么才能将游戏的难度设计的完美无缺。
一开始,板垣伴信是想要设计游戏的全程都只有一个难度的。不过他现在的难度设计明显还没有能够做到一个难度,但是还能让游戏不会太容易,也不会超级难的水平,或者说,他有些不是太适合这种难度的设计方式,所以,在几经尝试之后,《影之刃》的难度变成了三个难度模式。
杰斯特只是在一开始提醒了一下板垣伴信。
而板垣伴信这次也是第一次独立负责游戏的开发,虽然有杰斯特担任监督,但是这样的游戏开发机会。对于他这样的新人来说是极为难度的,而且,这还不是一款无关紧要的小游戏,这是杰斯特为了得到铃木裕的加盟,而答应世嘉方面的,两款搭载在md上面的游戏之一。
可以说,这款游戏的万众瞩目的。
无论是原本的火星娱乐的粉丝,还是世嘉的粉丝。
甚至,这个消息传出来之后。虽然世嘉的粉丝对于铃木裕去帮助火星娱乐开发游戏极为不满,毕竟,他们还都无比期待《vr战士》的续作的问题。
他们还痛骂世嘉以及铃木裕吃里扒外之类的难听的话。
但是,在知道为了补偿世嘉因为这件事而造成的损失。杰斯特亲自的答应为世嘉专门制作两款游戏之后,就算是世嘉的粉丝们,也都兴奋了起来,其中之一自然是杰斯特的游戏就是质量的保证。第二点,就是杰斯特自从在上一世代的时候,为了发行游戏的事情。为世嘉开发过一款关于厨艺的rpg游戏之后,就再也没有在除了自己的平台上面开发游戏的经历了。
要知道,md的机能是真的非常出色的,而世嘉的游戏也向来以核心向著称,跟dreambox系列主机上面的轻度玩家为重点的游戏开发以及发售的策略还是有着很大的不同的,虽然dreambox上面也不缺乏核心向游戏,但是,杰斯特似乎从来没有开发过这种核心向的游戏的经历。
很多世嘉的粉丝都在猜测,这一次杰斯特的作品到底是轻度玩家喜欢的游戏类型呢还是核心向的游戏。
当然,最大的猜测还是杰斯特要做的不会是核心向的游戏。
不过世嘉的那些粉丝也表示了,要是杰斯特这一次开发的游戏类型不是他们喜欢的核心向游戏的话,那么他们也是不会支持的。
世嘉方面虽然对于杰斯特开发的游戏类型没有什么特别的要求,但是,中山隼雄还是通过铃木裕有些隐晦的向他提出过一些并不太明显的暗示的,世嘉想要杰斯特帮着他们开发一款rpg类型的游戏,当然不是美式rpg,而是日式rpg游戏。
至于原因。
很简单,那就是世嘉的主机其实在日本的
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