第六百五十四章 如何节省开支
爱去
这个问题很吸引人。
如何的利用一个设计师的方式,来尽可能的节省开发资金。
如果把这句话换一个角度来看的话,就会变成这样的——这是又给自己的项目又拉到了几十万美元的投资。
因为你节省了一部分开支,自然就能够将这部分节省的给应用到其他的方面,让这款游戏的其他方面,或者是细节或者是其他的地方,做得更好。
打个比方,如果一款游戏,公司只给了一百万美元的投资,也就是说,你需要用这一百万来完成这款游戏的开发,你觉得这个数字很紧,但是你又不想要让这款游戏烂尾,所谓,你必须要学会合理的利用你的能力,来为游戏来节约成本上的开支。
这基本上是一个游戏开发者的基本功。
“那么我们到底要怎么去做呢?”杰斯特一边说着,一边环顾现场,这个问题是一个纯粹的经验上的问题,就算是亲身的去参与一款游戏的开发面对这个问题的时候,也是不够的。
他必须要亲自的带领一个完整的开发组,负责一整款游戏的开发,从游戏的立项开始,一直到游戏开发完成结束。
而且,不是一次。
要很多次。
杰斯特并不期待这些还没有走出校园,没有过这样的第一线开发经历的人能够回答他的这个问题,所以,他只是稍微顿了一顿,便继续的说了下去。
“设计一款3a级游戏,除了一定的技术积累的限制之外,主要就是尽量的去利用玩家自己的想象力,是的,你没有听错,作为一个设计师,你要学会。在设计一款游戏的时候,去充分的利用玩家自己的想象力去设计游戏,无论游戏的画面质量多么精良细致,玩家的脑补都肯定更加鲜活生动。我们所做的一切都是为了打动玩家的想象力。”
“而且很多时候我们并不必将游戏当中的一切内容全都展现出来。假如玩家能想象拿破仑不在屏幕上的时候都在干什么,我们这些设计师就能因为用不着制作这些内容而省一大笔钱。”
“这样说你们可能不是很理解,我还是用《文明》里面的例子进行举例。”
“《文明》里面就有一个例子,游戏当中会出现这样一段提示语:异邦的统治者寻求你的好意,亚历山大的苏丹送来了一趟车队的珍玩,其中包括七头会跳舞的熊。现在我要问你们一个问题,为什么会出现这样的一段话。我们在设计的时候,为什么会设计这样的一段话呢?”
杰斯特先是继续的询问。
不过,很快,他又说道:“你们没有必要回答,只需要在自己的心里回答一下就可以,不需要说出口来,我现在可以告诉你们我们之所以这样设计的目的。”
“很简单,设计这条提示语的原则就是因势利导——假如玩家原本就倾向于相信某些事物,想要在他的想象当中营造这些事物就更容易。也就是说,我们在设计游戏的时候,要带入进去,要以一个玩家的心态去设计。这个
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这个问题很吸引人。
如何的利用一个设计师的方式,来尽可能的节省开发资金。
如果把这句话换一个角度来看的话,就会变成这样的——这是又给自己的项目又拉到了几十万美元的投资。
因为你节省了一部分开支,自然就能够将这部分节省的给应用到其他的方面,让这款游戏的其他方面,或者是细节或者是其他的地方,做得更好。
打个比方,如果一款游戏,公司只给了一百万美元的投资,也就是说,你需要用这一百万来完成这款游戏的开发,你觉得这个数字很紧,但是你又不想要让这款游戏烂尾,所谓,你必须要学会合理的利用你的能力,来为游戏来节约成本上的开支。
这基本上是一个游戏开发者的基本功。
“那么我们到底要怎么去做呢?”杰斯特一边说着,一边环顾现场,这个问题是一个纯粹的经验上的问题,就算是亲身的去参与一款游戏的开发面对这个问题的时候,也是不够的。
他必须要亲自的带领一个完整的开发组,负责一整款游戏的开发,从游戏的立项开始,一直到游戏开发完成结束。
而且,不是一次。
要很多次。
杰斯特并不期待这些还没有走出校园,没有过这样的第一线开发经历的人能够回答他的这个问题,所以,他只是稍微顿了一顿,便继续的说了下去。
“设计一款3a级游戏,除了一定的技术积累的限制之外,主要就是尽量的去利用玩家自己的想象力,是的,你没有听错,作为一个设计师,你要学会。在设计一款游戏的时候,去充分的利用玩家自己的想象力去设计游戏,无论游戏的画面质量多么精良细致,玩家的脑补都肯定更加鲜活生动。我们所做的一切都是为了打动玩家的想象力。”
“而且很多时候我们并不必将游戏当中的一切内容全都展现出来。假如玩家能想象拿破仑不在屏幕上的时候都在干什么,我们这些设计师就能因为用不着制作这些内容而省一大笔钱。”
“这样说你们可能不是很理解,我还是用《文明》里面的例子进行举例。”
“《文明》里面就有一个例子,游戏当中会出现这样一段提示语:异邦的统治者寻求你的好意,亚历山大的苏丹送来了一趟车队的珍玩,其中包括七头会跳舞的熊。现在我要问你们一个问题,为什么会出现这样的一段话。我们在设计的时候,为什么会设计这样的一段话呢?”
杰斯特先是继续的询问。
不过,很快,他又说道:“你们没有必要回答,只需要在自己的心里回答一下就可以,不需要说出口来,我现在可以告诉你们我们之所以这样设计的目的。”
“很简单,设计这条提示语的原则就是因势利导——假如玩家原本就倾向于相信某些事物,想要在他的想象当中营造这些事物就更容易。也就是说,我们在设计游戏的时候,要带入进去,要以一个玩家的心态去设计。这个
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