第七百五十章 虚拟现实
爱去
在杰斯特重生前的那个时代,vr技术都称不上成熟,至少世面上面没有合适的商用产品
虽然已经有多个公司已经通过不停的渠道宣布了自己的vr设备。
但就算是技术最好的微软,也说他们的hololens在五年之内也很难做到全面的推广,众所周知的,微软进行的数次的hololens演示,可以看到,这应该是世界上当时最好的vr设备了,虽然在演示当中,观众觉得这东西已经完美无缺了,但是微软还是觉得,这东西还没有能够达到正式商用的地步。
当然,索尼的vr设备,不需要微软的技术含量那么高。
对于微软来说,他们的hololens来说,不仅仅是用来给他们的x波当配件的,更是用来办公的,就是俗话说的改变设计师这个行业的神器,俗话说的提升生产力的工具么,苹果在15年的发布会上面,说他们的大屏爱拍的pro的时候,就是苹果的工具要提升生产力,说的就是这种,不是娱乐工具,而是办公工具了。
就像是平板里面苏菲婆的定位一样。
但是索尼的vr设备就不需要考虑那么多,他们的vr设备,以前叫孟菲斯的那个,后来改名叫ps4vr的,看它的名字就知道,这东西就是纯粹为了ps4而开发的一个外设硬件,他的作用就是用来进行游戏娱乐的,根本就不需要像是微软的hololens那样考虑那么多ar增强。
嗯,ar是一种跟vr技术配合起来使用,能打到拔群效果的技术。
ar的全称是augmented-reality,也就是俗话说的现实增强或者是增强现实设备,这东西其实比vr设备发展的要快一点的,具体这东西的意思,比较专业性的描述是这样的,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术。模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
简单一点形容就是。你在很多的电影里面,看到过的,那种,直接把图像成像在空中的那种显示技术。
微软要做的是一种vr跟ar综合起来的东西,而索尼要做的只是一种。可以共给他们的ps4使用的,vr显示器,这两者的技术上的差距还是挺大的,所以索尼说他们的孟菲斯头盔可以在一六年就问世,而且,价格也不会太贵,最多也就是一台新游戏主机的价格。
但是微软的hololens可就不是那么简单了,这东西在整个微软的体系里面,地位可要比x波还要高的多,被微软认为这是他们的未来。微软最新的阿三首席行政官对hololens的成败尤为看重,在索尼刚刚说他们的vr设备的价格不久,他也很快的对媒体说了一下hololens的信息。
信息令期待这个产品的粉丝不怎么愉快,阿三ceo直接说,这东西,五年之内,很难面向公众发售。
扯得有些远了。
卡马克听到杰斯特说起vr设备,他对这个东西也是很有兴趣的,这段时间vr设备的概念在世界范围内,尤其是几个领域里面。并不是太过于神秘的东西。
包括游戏领域,很多人都感兴趣。
当然,这些人绝大多数都不认为这东西能够马上就投入商用,杰斯特也是这么想的。在杰斯特的设想当中,这是体感游戏机之后的游戏主机,论世代的话,起码也要三代甚至是四代游戏主机之后的事情了。
其实在杰斯特的记忆当中,就是在这个时期,任天堂为了在主机争夺战里面争夺回他们失去的份额。也是有点疾病乱投医的,当时任天堂就在山内溥的坚持下,硬件组在横井军平的领导下,开始了世界上第一代vr游戏设备的开发,当然,这台游戏设备的结局是可以预料的。
横井军平为了给山内溥背黑锅离开了任天堂,而山内溥也承认,是他的要求,才让远远没有达到设计要求的vr游戏机投入市场。
而当时,横井军平是言辞激烈的恳求过山内溥不要讲vr投入市场的。
实际上,就算是当时没有投入市场,任天堂的这个vr游戏设备在横井军平的坚持下继续开发下去,也不会有什么好的下场,这个时代,离着真正能够普及vr设备的时代,技术差距尤其是硬件上面的性能差距,是根本就不可能调和的,性能达不到要求,自然也做不到很多事情了。
杰斯特看到卡马克对于vr设备的话题感兴趣了起来,便跟对方仔细的聊起了关于这方面的话题。
其实,虚拟设备能够被玩家们无比的期待,也是经过了演变的,是玩家们先对显示器失去了兴趣之后,才会对虚拟设备如此的充满了兴趣。
众所周知的,虚拟现实游戏将在模拟方面展现出它的优势,它将虚拟现实这项技术的逼真性、互动性、沉浸性和构想性表现得淋漓尽致。
以网游为例,传统的网络游戏技术,其目的、性质、技术应用重心放在满足人们娱乐、有情趣、快乐等精神需要。未来网络游戏技术已经基本发展成熟,游戏玩家们多多少少都接触过一些网游,目前这种网络游戏的体验方式基本都是将玩家拒之于显示器之外,与玩家的互动仅仅局限于显示器内的角色的行走跑跳,我们是在使用外接设备来控制“另外一个”虚拟角色。
但是随着网络技术的发展,模拟体验类游戏,所占比重越来越大,人们更倾向于把自己放入一个真实的环境中身临其境地感受自己喜爱的游戏,而不是只局限于敲敲键盘、点点鼠标了。
其实,可以换一种想法。
从最初的文字mud游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏。游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强,目前次时代游戏的逼真画
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在杰斯特重生前的那个时代,vr技术都称不上成熟,至少世面上面没有合适的商用产品
虽然已经有多个公司已经通过不停的渠道宣布了自己的vr设备。
但就算是技术最好的微软,也说他们的hololens在五年之内也很难做到全面的推广,众所周知的,微软进行的数次的hololens演示,可以看到,这应该是世界上当时最好的vr设备了,虽然在演示当中,观众觉得这东西已经完美无缺了,但是微软还是觉得,这东西还没有能够达到正式商用的地步。
当然,索尼的vr设备,不需要微软的技术含量那么高。
对于微软来说,他们的hololens来说,不仅仅是用来给他们的x波当配件的,更是用来办公的,就是俗话说的改变设计师这个行业的神器,俗话说的提升生产力的工具么,苹果在15年的发布会上面,说他们的大屏爱拍的pro的时候,就是苹果的工具要提升生产力,说的就是这种,不是娱乐工具,而是办公工具了。
就像是平板里面苏菲婆的定位一样。
但是索尼的vr设备就不需要考虑那么多,他们的vr设备,以前叫孟菲斯的那个,后来改名叫ps4vr的,看它的名字就知道,这东西就是纯粹为了ps4而开发的一个外设硬件,他的作用就是用来进行游戏娱乐的,根本就不需要像是微软的hololens那样考虑那么多ar增强。
嗯,ar是一种跟vr技术配合起来使用,能打到拔群效果的技术。
ar的全称是augmented-reality,也就是俗话说的现实增强或者是增强现实设备,这东西其实比vr设备发展的要快一点的,具体这东西的意思,比较专业性的描述是这样的,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术。模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
简单一点形容就是。你在很多的电影里面,看到过的,那种,直接把图像成像在空中的那种显示技术。
微软要做的是一种vr跟ar综合起来的东西,而索尼要做的只是一种。可以共给他们的ps4使用的,vr显示器,这两者的技术上的差距还是挺大的,所以索尼说他们的孟菲斯头盔可以在一六年就问世,而且,价格也不会太贵,最多也就是一台新游戏主机的价格。
但是微软的hololens可就不是那么简单了,这东西在整个微软的体系里面,地位可要比x波还要高的多,被微软认为这是他们的未来。微软最新的阿三首席行政官对hololens的成败尤为看重,在索尼刚刚说他们的vr设备的价格不久,他也很快的对媒体说了一下hololens的信息。
信息令期待这个产品的粉丝不怎么愉快,阿三ceo直接说,这东西,五年之内,很难面向公众发售。
扯得有些远了。
卡马克听到杰斯特说起vr设备,他对这个东西也是很有兴趣的,这段时间vr设备的概念在世界范围内,尤其是几个领域里面。并不是太过于神秘的东西。
包括游戏领域,很多人都感兴趣。
当然,这些人绝大多数都不认为这东西能够马上就投入商用,杰斯特也是这么想的。在杰斯特的设想当中,这是体感游戏机之后的游戏主机,论世代的话,起码也要三代甚至是四代游戏主机之后的事情了。
其实在杰斯特的记忆当中,就是在这个时期,任天堂为了在主机争夺战里面争夺回他们失去的份额。也是有点疾病乱投医的,当时任天堂就在山内溥的坚持下,硬件组在横井军平的领导下,开始了世界上第一代vr游戏设备的开发,当然,这台游戏设备的结局是可以预料的。
横井军平为了给山内溥背黑锅离开了任天堂,而山内溥也承认,是他的要求,才让远远没有达到设计要求的vr游戏机投入市场。
而当时,横井军平是言辞激烈的恳求过山内溥不要讲vr投入市场的。
实际上,就算是当时没有投入市场,任天堂的这个vr游戏设备在横井军平的坚持下继续开发下去,也不会有什么好的下场,这个时代,离着真正能够普及vr设备的时代,技术差距尤其是硬件上面的性能差距,是根本就不可能调和的,性能达不到要求,自然也做不到很多事情了。
杰斯特看到卡马克对于vr设备的话题感兴趣了起来,便跟对方仔细的聊起了关于这方面的话题。
其实,虚拟设备能够被玩家们无比的期待,也是经过了演变的,是玩家们先对显示器失去了兴趣之后,才会对虚拟设备如此的充满了兴趣。
众所周知的,虚拟现实游戏将在模拟方面展现出它的优势,它将虚拟现实这项技术的逼真性、互动性、沉浸性和构想性表现得淋漓尽致。
以网游为例,传统的网络游戏技术,其目的、性质、技术应用重心放在满足人们娱乐、有情趣、快乐等精神需要。未来网络游戏技术已经基本发展成熟,游戏玩家们多多少少都接触过一些网游,目前这种网络游戏的体验方式基本都是将玩家拒之于显示器之外,与玩家的互动仅仅局限于显示器内的角色的行走跑跳,我们是在使用外接设备来控制“另外一个”虚拟角色。
但是随着网络技术的发展,模拟体验类游戏,所占比重越来越大,人们更倾向于把自己放入一个真实的环境中身临其境地感受自己喜爱的游戏,而不是只局限于敲敲键盘、点点鼠标了。
其实,可以换一种想法。
从最初的文字mud游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏。游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强,目前次时代游戏的逼真画
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