第七百五十三章 游戏经历
爱去
因为跟坂口博信讨论7的关系,杰斯特竟然在他这里一连呆了三天。
这都是计划外的时间。
但是在坂口博信的一再要求之下,杰斯特只能够推迟了自己返回美国的计划,耐心的跟整个7的主创人员,从他们要做的这款游戏从里到外都讨论了一个遍。
杰斯特真的是太佩服这些人的计划了,虽然他知道7就是一款从立意就无比崇高的游戏,但是,这些人,是真的在拿着要将这款游戏制作成真正的艺术品的心态来制作的,所以,杰斯特也尽可能的给他们说着自己的一些打算,比如说,一些在之后的版本里面,出现的出色的设定。
实际上,一款游戏里面的东西,不需要太多,东西太多了,反而会显得没有重点,显的杂乱,让玩家不知道该怎么玩,甚至都不知道你要说些什么。
当然,沙盒游戏是例外。
因为沙盒游戏的玩法,就是没有玩法,就像是当初铃木裕在开发《莎木》的时候说过的那句话,就可以给沙盒游戏做一个定义,那就是我们要做的不是去设计一款游戏,我们要做的是,是创造一个世界,而至于在这个世界里面怎么去玩,那是玩家自己的事情。
杰斯特就很认可这种开发理念。
在三天之后,杰斯特再一次提出了他要返回美国,毕竟他已经出来一个多月了,美国方面的事物也已经堆积成山,等待着他回去处理,况且,你关于7的东西,可以说的,这三天也都说的差不多了,再待下去也没什么意思,所以,他就决定要离开。
虽然坂口博信跟整个7项目的主创人员都还想跟杰斯特继续谈下去。
这短短三天他们跟杰斯特就7之间的交流。对于他们来说,是受益匪浅的,他们之前知道自己的老板厉害,是绝无仅有的游戏开发方面的天才。甚至就连他们的顶头上司,也是在当年,跟着他们的大老板历练了一段时间,才有今日的成就的。
这是坂口博信经常说的事情,正是因为跟着杰斯特开发《火焰之纹章》的那段时间。他才了解到了,一款出色的游戏,到底是什么样的,到底应该怎样去制作。
甚至,在他单独的进行7开发的时候,还借鉴了大量的《火焰之纹章》的设定。
比如说,杰斯特在《火焰之纹章》里面,加入的成系统的职业设定。
更是被他在最终幻想里面,发扬光大了。
在飞往美国的飞机上面,杰斯特倒是不怎么想睡觉。虽然他前三天睡觉的时间比较少,他在跟坂口博信谈关于7的时候,其实他自己也是收获很大的,他利用这几天的时间,很是系统的回忆一下,他的整个对于游戏的了解,他也在不断的问着自己。
玩家到底能够从游戏当中得到什么。
这对于杰斯特来说,是一个至关重要的命题,他可以帮着杰斯特解决很多很多的,开发上的疑问。
虽然他见识过的游戏。超过了这个时代很多年,但是见识是一件事情,将他们完美的重现出来,则是另外的事情。实际上,如果你本身都对于这个类型的游戏缺乏足够的影响,哪怕是你知道这款游戏,玩过这款游戏,就能够做出这款游戏吗?
最简单的例子,那么多人玩过o。
有第二个人。第二个团队,第二个公司或者是其他的什么,怎么从来没有人能够开发得出,可以哪怕跟o相提并论的同类型游戏?
思考这个问题的时候,是不能够以第三者的眼光来看的,只能够真正的深入进去,才能够得到符合自己心意的答案也就是说,将自己真正的当成一个玩家,去体会游戏,去体会这款游戏为什么设计们们要如此的去设计。
这样的代入,可能会这样开始。
杰斯特是一个玩家。
回归到游戏的本质,忘掉这样的或者是那样的,关于设计游戏的条条框框。
当玩家们进入游戏世界并为之吸引疯狂的时候,游戏给了玩家们什么,而玩家们又付出了什么呢?
杰斯特开始回忆他的童年,不是这个世界的童年,而是另外的一个,他真正的成长起来,经历过的童年,时间久远,但是,对于杰斯特来说,有一些事情,却是越发清晰。
杰斯特的童年时期就是个生活在城市里的孩子,那时,马路上最多的车是公交车,小食品都是1毛5毛算的,那时的汽水产业是健力宝的天下,能出去下次馆子都是特别奢侈的一件事。
小朋友们每天放学之后都会聚在小区的院子里玩,那时候大家很快乐,你追我赶对所有新生事物感到好奇,同时又把自己弄得遍体鳞伤,每次父母看到后的打骂,我们并不在意,因为我们已经得到了快乐,这就够了。
然而,当他看到那个白中带红的盒子时,一切都变了。
nintendo。
当时,这个盒子上面的标志,还是充满了活力跟朝气的红色,不过等杰斯特转投到索尼阵营的时候,任天堂的标志已经变成了暮气沉沉,充满了苍老的灰色。
杰斯特记得,那是他5岁时候的事情,他的叔叔在他的生日上送了他一套红白机,也就是,当时的任天堂的标志就是那种红色的nintendo,一眼看上去就很有朝气跟希望,那时杰斯特还不知道这是什么东西,拿着对于当时的他来说十分沉重的机器翻来覆去地看着。
叔叔自然会演示这“笨重的东西”是怎么用的,他把很多线材插到了当时自己家最值钱的一款老式的彩色电视机上,拿出一个橙黄色上面有一张图片的东西插在上,推了一下上的开机键,然后“叮”的一声,电视闪了一下,然后一个现在看来十分粗糙但是那时却十分惊艳的画面出现了,8-逼t的画面瞬间征服了自己。
是的,就是征服。
那款游戏就是《超级马里奥》。
杰斯特也相信这也是许多现在的老牌玩家的童年,同时也是他的童年。当时的杰斯特还是儿童时期,操作起来非常的愚笨,也非常地不顺手,但是他就是不厌其烦地一遍一遍地玩着。一次一次地失败,一次一次地享受着无数次失败之后的胜利,每次放学回家之后他就打开,插上电视机,稚嫩的双手却因为无数次在手柄上的重复操作磨出了茧子。
叔叔也不定期地拿来新的游戏给我玩。包括许多经典的游戏,赤色要塞,绿色兵团,魂斗罗至今他们的画面依旧记忆犹新。
但是终于还是发生了,自己的成绩在下滑,曾经
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因为跟坂口博信讨论7的关系,杰斯特竟然在他这里一连呆了三天。
这都是计划外的时间。
但是在坂口博信的一再要求之下,杰斯特只能够推迟了自己返回美国的计划,耐心的跟整个7的主创人员,从他们要做的这款游戏从里到外都讨论了一个遍。
杰斯特真的是太佩服这些人的计划了,虽然他知道7就是一款从立意就无比崇高的游戏,但是,这些人,是真的在拿着要将这款游戏制作成真正的艺术品的心态来制作的,所以,杰斯特也尽可能的给他们说着自己的一些打算,比如说,一些在之后的版本里面,出现的出色的设定。
实际上,一款游戏里面的东西,不需要太多,东西太多了,反而会显得没有重点,显的杂乱,让玩家不知道该怎么玩,甚至都不知道你要说些什么。
当然,沙盒游戏是例外。
因为沙盒游戏的玩法,就是没有玩法,就像是当初铃木裕在开发《莎木》的时候说过的那句话,就可以给沙盒游戏做一个定义,那就是我们要做的不是去设计一款游戏,我们要做的是,是创造一个世界,而至于在这个世界里面怎么去玩,那是玩家自己的事情。
杰斯特就很认可这种开发理念。
在三天之后,杰斯特再一次提出了他要返回美国,毕竟他已经出来一个多月了,美国方面的事物也已经堆积成山,等待着他回去处理,况且,你关于7的东西,可以说的,这三天也都说的差不多了,再待下去也没什么意思,所以,他就决定要离开。
虽然坂口博信跟整个7项目的主创人员都还想跟杰斯特继续谈下去。
这短短三天他们跟杰斯特就7之间的交流。对于他们来说,是受益匪浅的,他们之前知道自己的老板厉害,是绝无仅有的游戏开发方面的天才。甚至就连他们的顶头上司,也是在当年,跟着他们的大老板历练了一段时间,才有今日的成就的。
这是坂口博信经常说的事情,正是因为跟着杰斯特开发《火焰之纹章》的那段时间。他才了解到了,一款出色的游戏,到底是什么样的,到底应该怎样去制作。
甚至,在他单独的进行7开发的时候,还借鉴了大量的《火焰之纹章》的设定。
比如说,杰斯特在《火焰之纹章》里面,加入的成系统的职业设定。
更是被他在最终幻想里面,发扬光大了。
在飞往美国的飞机上面,杰斯特倒是不怎么想睡觉。虽然他前三天睡觉的时间比较少,他在跟坂口博信谈关于7的时候,其实他自己也是收获很大的,他利用这几天的时间,很是系统的回忆一下,他的整个对于游戏的了解,他也在不断的问着自己。
玩家到底能够从游戏当中得到什么。
这对于杰斯特来说,是一个至关重要的命题,他可以帮着杰斯特解决很多很多的,开发上的疑问。
虽然他见识过的游戏。超过了这个时代很多年,但是见识是一件事情,将他们完美的重现出来,则是另外的事情。实际上,如果你本身都对于这个类型的游戏缺乏足够的影响,哪怕是你知道这款游戏,玩过这款游戏,就能够做出这款游戏吗?
最简单的例子,那么多人玩过o。
有第二个人。第二个团队,第二个公司或者是其他的什么,怎么从来没有人能够开发得出,可以哪怕跟o相提并论的同类型游戏?
思考这个问题的时候,是不能够以第三者的眼光来看的,只能够真正的深入进去,才能够得到符合自己心意的答案也就是说,将自己真正的当成一个玩家,去体会游戏,去体会这款游戏为什么设计们们要如此的去设计。
这样的代入,可能会这样开始。
杰斯特是一个玩家。
回归到游戏的本质,忘掉这样的或者是那样的,关于设计游戏的条条框框。
当玩家们进入游戏世界并为之吸引疯狂的时候,游戏给了玩家们什么,而玩家们又付出了什么呢?
杰斯特开始回忆他的童年,不是这个世界的童年,而是另外的一个,他真正的成长起来,经历过的童年,时间久远,但是,对于杰斯特来说,有一些事情,却是越发清晰。
杰斯特的童年时期就是个生活在城市里的孩子,那时,马路上最多的车是公交车,小食品都是1毛5毛算的,那时的汽水产业是健力宝的天下,能出去下次馆子都是特别奢侈的一件事。
小朋友们每天放学之后都会聚在小区的院子里玩,那时候大家很快乐,你追我赶对所有新生事物感到好奇,同时又把自己弄得遍体鳞伤,每次父母看到后的打骂,我们并不在意,因为我们已经得到了快乐,这就够了。
然而,当他看到那个白中带红的盒子时,一切都变了。
nintendo。
当时,这个盒子上面的标志,还是充满了活力跟朝气的红色,不过等杰斯特转投到索尼阵营的时候,任天堂的标志已经变成了暮气沉沉,充满了苍老的灰色。
杰斯特记得,那是他5岁时候的事情,他的叔叔在他的生日上送了他一套红白机,也就是,当时的任天堂的标志就是那种红色的nintendo,一眼看上去就很有朝气跟希望,那时杰斯特还不知道这是什么东西,拿着对于当时的他来说十分沉重的机器翻来覆去地看着。
叔叔自然会演示这“笨重的东西”是怎么用的,他把很多线材插到了当时自己家最值钱的一款老式的彩色电视机上,拿出一个橙黄色上面有一张图片的东西插在上,推了一下上的开机键,然后“叮”的一声,电视闪了一下,然后一个现在看来十分粗糙但是那时却十分惊艳的画面出现了,8-逼t的画面瞬间征服了自己。
是的,就是征服。
那款游戏就是《超级马里奥》。
杰斯特也相信这也是许多现在的老牌玩家的童年,同时也是他的童年。当时的杰斯特还是儿童时期,操作起来非常的愚笨,也非常地不顺手,但是他就是不厌其烦地一遍一遍地玩着。一次一次地失败,一次一次地享受着无数次失败之后的胜利,每次放学回家之后他就打开,插上电视机,稚嫩的双手却因为无数次在手柄上的重复操作磨出了茧子。
叔叔也不定期地拿来新的游戏给我玩。包括许多经典的游戏,赤色要塞,绿色兵团,魂斗罗至今他们的画面依旧记忆犹新。
但是终于还是发生了,自己的成绩在下滑,曾经
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