第七百七十五章 新游戏《怪物猎人》
爱去
发售日越近,关于dream波3的讨论就越来越频繁跟热闹。
实际上,在一些游戏论坛里面,除了对于dream波3,《豪侠》,以及诸多的dream波3的游戏的讨论最为热烈跟激动之外,还有一件事情他们也是极为关注的。
那就是,在之前结束的科隆展上面,杰斯特除了宣布了dream波3的正式问世以及他花费了五年的时间,还有一件事情被他同时宣布,那就是他说的,他的新游戏的问题,按照杰斯特在科隆展上面他对于自己的新游戏的开发原则,这款游戏一定是跟市面上的其他游戏不一样的。
这就让很多人有些不明所以。
现在游戏的分类跟十几年前已经完全不同,几乎细致到了各个分类,一个分类下面,可能还会有几种更加细小的分类来完善,在这种情况之下,基本上,已经不存在什么玩家没有见过,市面上没有存在过的游戏,最多是在一些题材上面做一些创新。
比如说为了dream波3的上市,卡普空专门为火星娱乐开发的制作游戏《生化危机》,就是这样的一款游戏。
从本质上来说,这其实是一款冒险类游戏,但是这个冒险类游戏设计的很不一般,只是放出了一段游戏的g跟简介的短篇,就又让玩家感到一种新奇的感觉。
这实际上,也是一种,从来没有出现过的游戏。
虽然这段时间很多人询问过杰斯特到底是什么游戏,不过杰斯特总是避而不谈。
自然。在网络上面,进行的讨论也是此起彼伏,就连杰斯特比较好奇也关注了一下,发现现在的玩家跟后世的玩家一样,也是脑洞无双的一群人物。在她们的讨论当中,倒是还真有几个想法很别具一格,很值得去为这些想法开发一款游戏。
不过杰斯特自然是不会做了。
他后面的游戏规划已经做好,虽然他下面一款游戏不会是剩下规划的两款游戏之一,但是这款游戏也只是被他当做消遣而已,算是他真正接下来打算大干一场的中间时间的一次调剂。规模自然不会很大,而游戏,也不会太大。
时间已经到了十一月的下旬,整个火星娱乐都在为了dream波3的发售还全力运转基本上跟去年的这个时候的索尼如出一辙。
同样的广告铺天盖地,覆盖整个北美。日本。
只是在广告上面的花费,从科隆展发布的八月份到现在的十一月底,才不过三个月的时间,火星娱乐已经为其的宣传的花费超过了一亿美元,而且,可以预见的是,在离着dream波3还有半个月不到的时间里面,火星娱乐必然会加大宣传力度。再加上发售后的一个月也必然会维持这种力度。
只是公司内部做出来的预算,这一个半月的花费可能就高达一亿五千万美元。
就算是火星娱乐的流动资金充足,但是这种规模的广告投放。依然人他们觉得心惊,要知道他们上一次跟世嘉任天堂进行dream波2的发售大战的时候,一共的广告花费才不过五千万美元不到罢了。
虽然当时索尼跟任天堂谈崩了之后,ps1也同样进入市场。
不过当时的索尼也只是刚刚进入市场,也知道太大的广告投入是成不了什么气候的,而且。他们也没有为此作准备,他们之所以自己下下场厮杀。首先还是任天堂的背信弃义,其次。也是因为久多良木健以及大贺典雄等其他高层的支持而已。
所以,当时的索尼选择了暂时隐忍蛰伏。
他们将所有的能量都留在了这一次的主机大战上面,因为当初久多良木健认为,下一个世代,必然是3d游戏的世代,而索尼的3d技术,是目前世界上最好的。
可惜,令他没有想到的事,火星娱乐同样的将赌注压在了3d游戏上面,而且,比他的投入更大,也比他们更能冒险。
前期的宣传广告投入高达两亿五千万美元。
杰斯特看了也是暗自心惊的。
不过他也知道,这个时候可不是省钱的时候,每天看着统计部门报上来的,ps1跟世嘉土星的销量汇报,都像是一座沉重的大山压在身上一样,截止到现在,一经发售了十个月的世嘉土星的销量已经卖出了五百九十多万台,在月底之前,dream波3发售之前超过六百万台应该没什么太大的问题了。
而ps2虽然在一开始靠着3d的噱头大出风采,销量井喷。
但是缺乏镇场面的游戏的关系,中后期的销量逐渐被世嘉土星所超越,现在,ps2才卖出了五百万出头,跟世嘉土星相差无几。
不过,最近索尼刚刚宣布了他们的一款新游戏就要发行,是一款3d的动作闯关游戏,类型跟原本历史上的《古惑狼》是差不多的,虽然没有见识过这款游戏到底如何,但是通过看视频短片,以及索尼对于这款游戏不遗余地的宣传来看,这款游戏,应该是索尼在年底的杀手锏了。
“如果真有《古惑狼》的质量的话,那还真的说不定是劲敌。”
杰斯特对于这款游戏也是很担心的。
不过他也只能担心一下罢了,现在他能够做到就是做好自己能够做的一切。
原本历年的十一月份,对于火星娱乐的头等大事都是火星娱乐嘉年华,对于全世界的火星娱乐的粉丝来说,这相当于一年一度,最大的一次盛会了。
不过因为有dream波3的事情,这一次的嘉年华对于火星娱乐来说,也是有些准备的不够充分的。
原本内部的讨论的时候。有人提出将今年的嘉年华取消算了,只办火星娱乐的电子竞技大赛的决赛这也是每年的嘉年华最大的看点,实际上,从当初杰斯特提出电子竞技这个概念,到现在。接近十年的努力,终于让电子竞技这个概念成功的深入人心。
这是很难得的事情。
不过这个提议被杰斯特否决了。
所以,今年的火星娱乐嘉年华还是如期举行,虽然
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发售日越近,关于dream波3的讨论就越来越频繁跟热闹。
实际上,在一些游戏论坛里面,除了对于dream波3,《豪侠》,以及诸多的dream波3的游戏的讨论最为热烈跟激动之外,还有一件事情他们也是极为关注的。
那就是,在之前结束的科隆展上面,杰斯特除了宣布了dream波3的正式问世以及他花费了五年的时间,还有一件事情被他同时宣布,那就是他说的,他的新游戏的问题,按照杰斯特在科隆展上面他对于自己的新游戏的开发原则,这款游戏一定是跟市面上的其他游戏不一样的。
这就让很多人有些不明所以。
现在游戏的分类跟十几年前已经完全不同,几乎细致到了各个分类,一个分类下面,可能还会有几种更加细小的分类来完善,在这种情况之下,基本上,已经不存在什么玩家没有见过,市面上没有存在过的游戏,最多是在一些题材上面做一些创新。
比如说为了dream波3的上市,卡普空专门为火星娱乐开发的制作游戏《生化危机》,就是这样的一款游戏。
从本质上来说,这其实是一款冒险类游戏,但是这个冒险类游戏设计的很不一般,只是放出了一段游戏的g跟简介的短篇,就又让玩家感到一种新奇的感觉。
这实际上,也是一种,从来没有出现过的游戏。
虽然这段时间很多人询问过杰斯特到底是什么游戏,不过杰斯特总是避而不谈。
自然。在网络上面,进行的讨论也是此起彼伏,就连杰斯特比较好奇也关注了一下,发现现在的玩家跟后世的玩家一样,也是脑洞无双的一群人物。在她们的讨论当中,倒是还真有几个想法很别具一格,很值得去为这些想法开发一款游戏。
不过杰斯特自然是不会做了。
他后面的游戏规划已经做好,虽然他下面一款游戏不会是剩下规划的两款游戏之一,但是这款游戏也只是被他当做消遣而已,算是他真正接下来打算大干一场的中间时间的一次调剂。规模自然不会很大,而游戏,也不会太大。
时间已经到了十一月的下旬,整个火星娱乐都在为了dream波3的发售还全力运转基本上跟去年的这个时候的索尼如出一辙。
同样的广告铺天盖地,覆盖整个北美。日本。
只是在广告上面的花费,从科隆展发布的八月份到现在的十一月底,才不过三个月的时间,火星娱乐已经为其的宣传的花费超过了一亿美元,而且,可以预见的是,在离着dream波3还有半个月不到的时间里面,火星娱乐必然会加大宣传力度。再加上发售后的一个月也必然会维持这种力度。
只是公司内部做出来的预算,这一个半月的花费可能就高达一亿五千万美元。
就算是火星娱乐的流动资金充足,但是这种规模的广告投放。依然人他们觉得心惊,要知道他们上一次跟世嘉任天堂进行dream波2的发售大战的时候,一共的广告花费才不过五千万美元不到罢了。
虽然当时索尼跟任天堂谈崩了之后,ps1也同样进入市场。
不过当时的索尼也只是刚刚进入市场,也知道太大的广告投入是成不了什么气候的,而且。他们也没有为此作准备,他们之所以自己下下场厮杀。首先还是任天堂的背信弃义,其次。也是因为久多良木健以及大贺典雄等其他高层的支持而已。
所以,当时的索尼选择了暂时隐忍蛰伏。
他们将所有的能量都留在了这一次的主机大战上面,因为当初久多良木健认为,下一个世代,必然是3d游戏的世代,而索尼的3d技术,是目前世界上最好的。
可惜,令他没有想到的事,火星娱乐同样的将赌注压在了3d游戏上面,而且,比他的投入更大,也比他们更能冒险。
前期的宣传广告投入高达两亿五千万美元。
杰斯特看了也是暗自心惊的。
不过他也知道,这个时候可不是省钱的时候,每天看着统计部门报上来的,ps1跟世嘉土星的销量汇报,都像是一座沉重的大山压在身上一样,截止到现在,一经发售了十个月的世嘉土星的销量已经卖出了五百九十多万台,在月底之前,dream波3发售之前超过六百万台应该没什么太大的问题了。
而ps2虽然在一开始靠着3d的噱头大出风采,销量井喷。
但是缺乏镇场面的游戏的关系,中后期的销量逐渐被世嘉土星所超越,现在,ps2才卖出了五百万出头,跟世嘉土星相差无几。
不过,最近索尼刚刚宣布了他们的一款新游戏就要发行,是一款3d的动作闯关游戏,类型跟原本历史上的《古惑狼》是差不多的,虽然没有见识过这款游戏到底如何,但是通过看视频短片,以及索尼对于这款游戏不遗余地的宣传来看,这款游戏,应该是索尼在年底的杀手锏了。
“如果真有《古惑狼》的质量的话,那还真的说不定是劲敌。”
杰斯特对于这款游戏也是很担心的。
不过他也只能担心一下罢了,现在他能够做到就是做好自己能够做的一切。
原本历年的十一月份,对于火星娱乐的头等大事都是火星娱乐嘉年华,对于全世界的火星娱乐的粉丝来说,这相当于一年一度,最大的一次盛会了。
不过因为有dream波3的事情,这一次的嘉年华对于火星娱乐来说,也是有些准备的不够充分的。
原本内部的讨论的时候。有人提出将今年的嘉年华取消算了,只办火星娱乐的电子竞技大赛的决赛这也是每年的嘉年华最大的看点,实际上,从当初杰斯特提出电子竞技这个概念,到现在。接近十年的努力,终于让电子竞技这个概念成功的深入人心。
这是很难得的事情。
不过这个提议被杰斯特否决了。
所以,今年的火星娱乐嘉年华还是如期举行,虽然
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