第七百九十章 报道
爱去
临近gdc的开幕,作为这一次的获得年度奖项的最大热门火星娱乐以及杰斯特本人,自然是关注的焦点。︽
这本报刊的名气还是不小的,虽然不如《game》这种发行横跨欧美亚三州的游戏界第一期刊,但是在现在期刊还没有衰落的时代,这本叫做《游戏艺术》的杂志,还是有着接近十万份的销量的,这是一个非常不错的数字了,要知道,即便是《game》在北美的发行量,也不过才四十万份而已。
这一次《游戏艺术》倒不是专门的介绍的杰斯特。
因为这一届的gdc添加了一个新的大奖,除了众所周知的重头戏年度游戏以及终身成就奖之外,还添加了一个最佳贡献奖,奖励的对象就是对于电子游戏发展做出过最伟大的贡献的一些游戏公司或者是团队,而今年第一届的两大热门,一个就是雅达利,另外的一个就是火星娱乐。
不过现在雅达利已经被维真收购,只是维真的旗下的一家小公司,游戏一年也就开发一两款,基本上都快被这个时代的新玩家遗忘了,所以这一次的火星娱乐的呼声最高。
而这一次,《游戏艺术》就对于火星娱乐进行了一番全方位的介绍跟专访。
当然,关于杰斯特的采访,以及杰斯特对于他新游戏的看法,当然是其中的重中之重了。
“十二年的之路:从默默无闻到时代传奇。”
这就是《游戏艺术》给的这一期的期刊封面上的大标题,在这个标题的后面,则是一些火星娱乐的经典游戏的角色形象,可以很显然的看得出来,这里面说的从默默无闻到时代传奇到底说的是谁。
在这本期刊的开篇,就是一篇介绍杰斯特的文章。
先是对杰斯特进行了一番很猛烈的吹捧,基本上就把杰斯特吹成游戏之神了,当然。实际上,杰斯特在电子游戏界里面的地位也是跟这个差不多的。
“……杰斯特.李今年再一次的成为了《时代周刊》的年度人物,当然,这一次他并不是像是多年之前的那一次他成为年度人物那样,是因为复兴了快要死亡的美国电子游戏行业,而是因为他的个人财富在这几年之内的快速增长,今年他三十一岁,是世界上最年轻的个人财富达到五十亿的人……”
这本杂志发售之后销量非常的不错,因为火星娱乐是这段时间的热门话题。
“火星娱乐改变了一切。”
在这本杂志的正文上面,在前面的一段前言上面吹了一下杰斯特的杂志编辑们。又是毫不客气的将他们的溢美之词加到了火星娱乐的身上,当然,火星娱乐也配得上这样的称呼,他们从八四年诞生,到今年九六年一共走过了十六年的历程,他们的确是在杰斯特的带领下,真真切切的改变了整个电子游戏。
甚至,他们还让所有人,对于电子游戏开发截然改变。
尤其是杰斯特在十年前就开始力推的电子竞技。经过了这十年的发展,在去年的火星娱乐的世界大奖赛上面,电视节目的收视率完全超越了同时代的nba的焦点战役——当然,篮球在美国的收视率本来就不算高。但是这毕竟对于电子竞技来说,已经是一个非常大的进步了。
甚至可以用阿姆斯特朗当初登月之后的那句话来进行形容,这虽然只是一个微不足道的事情,但是对于电子竞技这个事业来说。这是一件里程碑一样的事件。
在杂志里面,《游戏艺术》继续吹嘘着火星娱乐,似乎今年的第一次的gdc的最伟大贡献奖不给他们就仿佛天理不容一样。
“无论你的立场怎样。这个说法是很难辩驳的。如果你是游戏玩家,那你在过去十几年里玩的游戏几乎肯定从火星娱乐的游戏那里借鉴过一些元素,如果你是一个游戏的设计者,那么你或者你一起工作的小伙伴肯定玩过火星娱乐或者是杰斯特的游戏,从里面吸收过灵感,即使你对游戏毫不关心,但火星娱乐所代表的电子游戏文化,已经成为了一种在世界范围内非常普遍的一种现象……”
“这些说法,很少会有人不同意,这是一家已经成立了十二年,从一开始的几十名雇员,到现在遍布世界的接近九千名雇员,虽然他们的销售数字从来没有公布,但是经过外界的推测,他们一年的盈利,甚至比整个好莱坞一年的票房收入加起来还要多的多,更重要的是,他们自己拍摄的以游戏人物为主题的电影,票房数字都非常的不错……”
“我们在之前采访了火星娱乐里面的一个神秘团队‘火星之子’的成员,对于这个团队,很多的媒体杂志也都介绍过了多次,这是,火星娱乐里面一个最精锐的美工以及编剧团队成立的一个艺术团队,只有最出色的那一个,才能够成为其中的一员。”
“而我们这一次采访的,就是火星之子里面最年轻的成员克里斯.梅森。”
“当时克里斯.梅森加入暴雪娱乐的时候才十九岁,对于他当时的状态,梅森很搞笑的进行了形容——那大概就是一个‘爱画画和做东西的愚蠢小屁孩儿’,而且当初自己甚至都没有想过,自己会在未来从事电子游戏方面的工作,只是因为无聊,才向着火星娱乐投了一份简历,结果他们看中了我……”
“作为一个充满活力,充满创意,叛逆的青春少年,梅森本以为自己会在各行各业之间辗转,追寻心中的梦想,无论是电影或是漫画,当然也许也会涉足游戏行业一段时间。他向我们描述说,当初游戏吸引他的是其展现出来的无限创意,他是这么说的,在当时的那个时代有各种各样的东西,吸引他去做,没有条条框框来限定什么样类型的游戏会取得成功,真是很疯狂……在不同的游戏里面,充分的展示自己的想象力。设计出一个有一个的充满了幻想张力的角色,当自己设计出的人物被人认同的时候,那种感觉,见识棒透了!”
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临近gdc的开幕,作为这一次的获得年度奖项的最大热门火星娱乐以及杰斯特本人,自然是关注的焦点。︽
这本报刊的名气还是不小的,虽然不如《game》这种发行横跨欧美亚三州的游戏界第一期刊,但是在现在期刊还没有衰落的时代,这本叫做《游戏艺术》的杂志,还是有着接近十万份的销量的,这是一个非常不错的数字了,要知道,即便是《game》在北美的发行量,也不过才四十万份而已。
这一次《游戏艺术》倒不是专门的介绍的杰斯特。
因为这一届的gdc添加了一个新的大奖,除了众所周知的重头戏年度游戏以及终身成就奖之外,还添加了一个最佳贡献奖,奖励的对象就是对于电子游戏发展做出过最伟大的贡献的一些游戏公司或者是团队,而今年第一届的两大热门,一个就是雅达利,另外的一个就是火星娱乐。
不过现在雅达利已经被维真收购,只是维真的旗下的一家小公司,游戏一年也就开发一两款,基本上都快被这个时代的新玩家遗忘了,所以这一次的火星娱乐的呼声最高。
而这一次,《游戏艺术》就对于火星娱乐进行了一番全方位的介绍跟专访。
当然,关于杰斯特的采访,以及杰斯特对于他新游戏的看法,当然是其中的重中之重了。
“十二年的之路:从默默无闻到时代传奇。”
这就是《游戏艺术》给的这一期的期刊封面上的大标题,在这个标题的后面,则是一些火星娱乐的经典游戏的角色形象,可以很显然的看得出来,这里面说的从默默无闻到时代传奇到底说的是谁。
在这本期刊的开篇,就是一篇介绍杰斯特的文章。
先是对杰斯特进行了一番很猛烈的吹捧,基本上就把杰斯特吹成游戏之神了,当然。实际上,杰斯特在电子游戏界里面的地位也是跟这个差不多的。
“……杰斯特.李今年再一次的成为了《时代周刊》的年度人物,当然,这一次他并不是像是多年之前的那一次他成为年度人物那样,是因为复兴了快要死亡的美国电子游戏行业,而是因为他的个人财富在这几年之内的快速增长,今年他三十一岁,是世界上最年轻的个人财富达到五十亿的人……”
这本杂志发售之后销量非常的不错,因为火星娱乐是这段时间的热门话题。
“火星娱乐改变了一切。”
在这本杂志的正文上面,在前面的一段前言上面吹了一下杰斯特的杂志编辑们。又是毫不客气的将他们的溢美之词加到了火星娱乐的身上,当然,火星娱乐也配得上这样的称呼,他们从八四年诞生,到今年九六年一共走过了十六年的历程,他们的确是在杰斯特的带领下,真真切切的改变了整个电子游戏。
甚至,他们还让所有人,对于电子游戏开发截然改变。
尤其是杰斯特在十年前就开始力推的电子竞技。经过了这十年的发展,在去年的火星娱乐的世界大奖赛上面,电视节目的收视率完全超越了同时代的nba的焦点战役——当然,篮球在美国的收视率本来就不算高。但是这毕竟对于电子竞技来说,已经是一个非常大的进步了。
甚至可以用阿姆斯特朗当初登月之后的那句话来进行形容,这虽然只是一个微不足道的事情,但是对于电子竞技这个事业来说。这是一件里程碑一样的事件。
在杂志里面,《游戏艺术》继续吹嘘着火星娱乐,似乎今年的第一次的gdc的最伟大贡献奖不给他们就仿佛天理不容一样。
“无论你的立场怎样。这个说法是很难辩驳的。如果你是游戏玩家,那你在过去十几年里玩的游戏几乎肯定从火星娱乐的游戏那里借鉴过一些元素,如果你是一个游戏的设计者,那么你或者你一起工作的小伙伴肯定玩过火星娱乐或者是杰斯特的游戏,从里面吸收过灵感,即使你对游戏毫不关心,但火星娱乐所代表的电子游戏文化,已经成为了一种在世界范围内非常普遍的一种现象……”
“这些说法,很少会有人不同意,这是一家已经成立了十二年,从一开始的几十名雇员,到现在遍布世界的接近九千名雇员,虽然他们的销售数字从来没有公布,但是经过外界的推测,他们一年的盈利,甚至比整个好莱坞一年的票房收入加起来还要多的多,更重要的是,他们自己拍摄的以游戏人物为主题的电影,票房数字都非常的不错……”
“我们在之前采访了火星娱乐里面的一个神秘团队‘火星之子’的成员,对于这个团队,很多的媒体杂志也都介绍过了多次,这是,火星娱乐里面一个最精锐的美工以及编剧团队成立的一个艺术团队,只有最出色的那一个,才能够成为其中的一员。”
“而我们这一次采访的,就是火星之子里面最年轻的成员克里斯.梅森。”
“当时克里斯.梅森加入暴雪娱乐的时候才十九岁,对于他当时的状态,梅森很搞笑的进行了形容——那大概就是一个‘爱画画和做东西的愚蠢小屁孩儿’,而且当初自己甚至都没有想过,自己会在未来从事电子游戏方面的工作,只是因为无聊,才向着火星娱乐投了一份简历,结果他们看中了我……”
“作为一个充满活力,充满创意,叛逆的青春少年,梅森本以为自己会在各行各业之间辗转,追寻心中的梦想,无论是电影或是漫画,当然也许也会涉足游戏行业一段时间。他向我们描述说,当初游戏吸引他的是其展现出来的无限创意,他是这么说的,在当时的那个时代有各种各样的东西,吸引他去做,没有条条框框来限定什么样类型的游戏会取得成功,真是很疯狂……在不同的游戏里面,充分的展示自己的想象力。设计出一个有一个的充满了幻想张力的角色,当自己设计出的人物被人认同的时候,那种感觉,见识棒透了!”
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