第六十三章 暴增的丧尸数量
求生之路中的特殊感染者很多,而除了求生之路外,虐杀原形游戏中的黑光病毒,也能制作出恐怖的怪物。
当然,虐杀原形这款游戏,相比于里面的怪物,钟游更喜欢主角Alex的能力。
凭借黑光病毒,主角Alex可以把自身的血肉转化为利爪,剑刃,铁锤,鞭刃种种形态,甚至还能杀死敌人吸收他们的记忆,武艺,恢复生命等等。
“话说,虐杀原形中,Alex已经死了,游戏中的A哥是病毒聚合体,这也可以当作怪物……不过,这个怪物太强了,我现在还制作不出来,生化危机第二部倒是可以让他出场。”
把自己需要的怪物投影出来后,钟游的工作并没有结束,他还需寻找对应的怪物模版,赋予它们强大的能力,然后再在它们身上铭刻卢恩符文。
“猎杀者可以用幽影猎豹的突进模版,幽影猎豹完整的模版是豹型,但我已经把它的梦魇印记拆分,可以仅提取出跳跃突进能力,然后加持符文的话,就选择力量与利刃吧。”
“冲锋者可以把火焰蛮牛的冲锋与厚皮之印提取出来,卢恩符文就用力量与结实。”
“jockey就用鬼面猴,它自带灵活,可惜,我没有隐藏或者速度方面的卢恩符文……”
……
凝聚怪物,赋予怪物符文,钟游在梦境核心不断忙碌。
幸运的是,钟游不用一只只的操纵,他只要把怪物模版设计出来,此后,意念一动,就能以此模版制作出新的怪物。
当然,这时的怪物还只是虚影,需要负面情绪填充,才能成为暴虐嗜血的怪物。
“唉,暴虐嗜血的怪物是天生的杀戮机器,但负面情绪也只能凝聚这些杀戮怪物,想要凝聚有行动逻辑的NPC根本不行……难道我要用侍女或者护卫扮演NPC?”
“等等,生化危机1里好像没有几个人,我真的可以用护卫代替!”
发现扮演可行,钟游松了一口气,不过,不到最后时刻,他是不想这么做的,游戏,还是用自己的怪物全部操纵好。
“虽然不甚完美,但npc的问题解决了,生化危机现在唯一的问题只有普通小怪太少……嗯,我的怪物是不是有些多了?”
回想过往的游戏记忆,魔改剧情,编辑怪物体形,还有就是赋予鬼怪梦魇之印以及卢恩符文,这花费了钟游很多时间。而在忙碌的时候,他也机械的复制着普通丧尸模版,并让负面情绪注入其中。
此种事情钟游以前也在做,往往一个上午,他就能增加几十到一百个普通丧尸(到个二阶鬼怪的负面情绪)。
所以,普通丧尸增加并不是问题,但这次,抬头环顾,钟游近乎惊恐的发现,普通丧尸的数量暴增。
这暴增的数量不是一百、两百,而是比他前几天积攥的普通丧尸数量增多了两倍。
足足一千三百只新出的普通丧尸围在钟游周围,发出无意义的嘶吼,如果配上原本的,钟游周围的丧尸数量已经到达了1800到1900只左右了。
“怎么这么多!”
剧增的丧尸数量让钟游都懵了,半晌,他才想起,自己晋级了,噩梦幻境也增大了。
因一口气容纳的人更多,自然也创造了更多的负面能量。只是:
“这不科学啊,我的噩梦幻境虽然扩大了10倍(蜃气珠),但为了创建生化危机,有大半都是空闲状态,哪怕鬼怪数量剧增,也不可能一上午就暴涨一千多,这已经是十个二阶鬼怪的负面情绪量了。”
“而且,这些负面情绪也不对,恼怒与幸灾乐祸分量少了,反而是绝望多了?”
负面情绪也是不同的,如西方唯一教,就把人的罪恶分为七种,傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。
原本,掘地求生引起的是暴怒与嫉妒(幸灾乐祸),但现在,绝望、恐惧反而成为了负面情绪的主要来源,且,这次涌进来的负面情绪质量更高,这对于钟游是好事,一份负面情绪可以当作三份甚至是五份来用。
但这也表明,散发情绪的玩家,心中的怒火高炽。
“绝对有那里出了问题!”
心中想不明白,钟游索性不在多想,而是去往了游戏区亲自查看。
他先去的是普通游玩区,仔细观察了一下,钟游发现除了玩家数量多了之外,这里的变化并不明显。
然后,他跑去了地狱之峰,这次,变化的原因被他轻易的找到了。
地狱之峰的山体与山脚下有着大量的玩家,但跟前面有恼怒也有欢笑不同,此地的玩家各个都是咬牙切齿,一副恨不得杀人的狰狞面孔。
同时,前面几座山峰,每半个小时就有心防被破之人,这些人怒而砸地,并疯狂怒吼着“滚,滚出我的脑海,这游戏我再也不玩了!”。
每当出现这样的人,都会引起一阵欢笑,而那些叫嚣的人,出去过后,第二天往往还会再来。
但在地狱之峰,不是半个小时才有一人破防,而是大部分玩家都如同疯魔一般,疯狂的砸地、咆哮、怒吼连连。
“啊啊啊啊!!!!”
“艹,我忍不了!”
“店主,出来,我要跟你同归于尽!!!”
状若疯魔的一众玩家令钟游都不敢接近,而之所以出现如此情况,从山体上正在攀爬的玩家身上就能看出来。
可以明显看出,在地狱之峰上攀爬的世家子以及武者,各个面色痛苦,死死咬着牙,好似在承受着非人的折磨。
不对,不是好似,他们确实在承受着各种折磨。
饥饿,口渴,呓语,冰寒,虚弱,力竭……种种负面状态侵袭在了他们身上,令他们举步维艰。
在种种折磨下,不少人都精神恍惚,做出的操作自然也会变形。
那些动作,使得他们或是力气大了推出山体,或是力量小了,没有跳到选中的目标,从而勾空落地,且一落就是山底。
杀人不过头点地,钟游的地狱之峰,比杀戮还折磨人。
落到地底的玩家本就痛苦,山脚下还有木牌,木牌上清晰而明显的滑稽头像,更是让他们明白了什么叫做杀人诛心!
……
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当然,虐杀原形这款游戏,相比于里面的怪物,钟游更喜欢主角Alex的能力。
凭借黑光病毒,主角Alex可以把自身的血肉转化为利爪,剑刃,铁锤,鞭刃种种形态,甚至还能杀死敌人吸收他们的记忆,武艺,恢复生命等等。
“话说,虐杀原形中,Alex已经死了,游戏中的A哥是病毒聚合体,这也可以当作怪物……不过,这个怪物太强了,我现在还制作不出来,生化危机第二部倒是可以让他出场。”
把自己需要的怪物投影出来后,钟游的工作并没有结束,他还需寻找对应的怪物模版,赋予它们强大的能力,然后再在它们身上铭刻卢恩符文。
“猎杀者可以用幽影猎豹的突进模版,幽影猎豹完整的模版是豹型,但我已经把它的梦魇印记拆分,可以仅提取出跳跃突进能力,然后加持符文的话,就选择力量与利刃吧。”
“冲锋者可以把火焰蛮牛的冲锋与厚皮之印提取出来,卢恩符文就用力量与结实。”
“jockey就用鬼面猴,它自带灵活,可惜,我没有隐藏或者速度方面的卢恩符文……”
……
凝聚怪物,赋予怪物符文,钟游在梦境核心不断忙碌。
幸运的是,钟游不用一只只的操纵,他只要把怪物模版设计出来,此后,意念一动,就能以此模版制作出新的怪物。
当然,这时的怪物还只是虚影,需要负面情绪填充,才能成为暴虐嗜血的怪物。
“唉,暴虐嗜血的怪物是天生的杀戮机器,但负面情绪也只能凝聚这些杀戮怪物,想要凝聚有行动逻辑的NPC根本不行……难道我要用侍女或者护卫扮演NPC?”
“等等,生化危机1里好像没有几个人,我真的可以用护卫代替!”
发现扮演可行,钟游松了一口气,不过,不到最后时刻,他是不想这么做的,游戏,还是用自己的怪物全部操纵好。
“虽然不甚完美,但npc的问题解决了,生化危机现在唯一的问题只有普通小怪太少……嗯,我的怪物是不是有些多了?”
回想过往的游戏记忆,魔改剧情,编辑怪物体形,还有就是赋予鬼怪梦魇之印以及卢恩符文,这花费了钟游很多时间。而在忙碌的时候,他也机械的复制着普通丧尸模版,并让负面情绪注入其中。
此种事情钟游以前也在做,往往一个上午,他就能增加几十到一百个普通丧尸(到个二阶鬼怪的负面情绪)。
所以,普通丧尸增加并不是问题,但这次,抬头环顾,钟游近乎惊恐的发现,普通丧尸的数量暴增。
这暴增的数量不是一百、两百,而是比他前几天积攥的普通丧尸数量增多了两倍。
足足一千三百只新出的普通丧尸围在钟游周围,发出无意义的嘶吼,如果配上原本的,钟游周围的丧尸数量已经到达了1800到1900只左右了。
“怎么这么多!”
剧增的丧尸数量让钟游都懵了,半晌,他才想起,自己晋级了,噩梦幻境也增大了。
因一口气容纳的人更多,自然也创造了更多的负面能量。只是:
“这不科学啊,我的噩梦幻境虽然扩大了10倍(蜃气珠),但为了创建生化危机,有大半都是空闲状态,哪怕鬼怪数量剧增,也不可能一上午就暴涨一千多,这已经是十个二阶鬼怪的负面情绪量了。”
“而且,这些负面情绪也不对,恼怒与幸灾乐祸分量少了,反而是绝望多了?”
负面情绪也是不同的,如西方唯一教,就把人的罪恶分为七种,傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。
原本,掘地求生引起的是暴怒与嫉妒(幸灾乐祸),但现在,绝望、恐惧反而成为了负面情绪的主要来源,且,这次涌进来的负面情绪质量更高,这对于钟游是好事,一份负面情绪可以当作三份甚至是五份来用。
但这也表明,散发情绪的玩家,心中的怒火高炽。
“绝对有那里出了问题!”
心中想不明白,钟游索性不在多想,而是去往了游戏区亲自查看。
他先去的是普通游玩区,仔细观察了一下,钟游发现除了玩家数量多了之外,这里的变化并不明显。
然后,他跑去了地狱之峰,这次,变化的原因被他轻易的找到了。
地狱之峰的山体与山脚下有着大量的玩家,但跟前面有恼怒也有欢笑不同,此地的玩家各个都是咬牙切齿,一副恨不得杀人的狰狞面孔。
同时,前面几座山峰,每半个小时就有心防被破之人,这些人怒而砸地,并疯狂怒吼着“滚,滚出我的脑海,这游戏我再也不玩了!”。
每当出现这样的人,都会引起一阵欢笑,而那些叫嚣的人,出去过后,第二天往往还会再来。
但在地狱之峰,不是半个小时才有一人破防,而是大部分玩家都如同疯魔一般,疯狂的砸地、咆哮、怒吼连连。
“啊啊啊啊!!!!”
“艹,我忍不了!”
“店主,出来,我要跟你同归于尽!!!”
状若疯魔的一众玩家令钟游都不敢接近,而之所以出现如此情况,从山体上正在攀爬的玩家身上就能看出来。
可以明显看出,在地狱之峰上攀爬的世家子以及武者,各个面色痛苦,死死咬着牙,好似在承受着非人的折磨。
不对,不是好似,他们确实在承受着各种折磨。
饥饿,口渴,呓语,冰寒,虚弱,力竭……种种负面状态侵袭在了他们身上,令他们举步维艰。
在种种折磨下,不少人都精神恍惚,做出的操作自然也会变形。
那些动作,使得他们或是力气大了推出山体,或是力量小了,没有跳到选中的目标,从而勾空落地,且一落就是山底。
杀人不过头点地,钟游的地狱之峰,比杀戮还折磨人。
落到地底的玩家本就痛苦,山脚下还有木牌,木牌上清晰而明显的滑稽头像,更是让他们明白了什么叫做杀人诛心!
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