第三百三十章 赛程过半
【1.服务器升级完成,战场参战总人数已缩减至5oo人。】
【2.积分奖励升级。战场获胜积分奖励提升至12o,击杀敌对玩家积分将提升至4o,综合表现分奖励提升至3o-6o。】
【3.战场结束后,胜利方幸存者的可停留时间固定为2o分钟。】
【4.当玩家单独或组队进入游戏世界后,将有一定几率触支线任务,支线任务奖励低于在正常战场所触的支线任务奖励。】
【5.开启专属房间装扮功能,玩家可以购买道具、装饰品、练功法阵加入自己的房间,功能加入{黄水晶}。】
【6.战场对局评定系统优化,消极比赛、恶意干扰比赛的玩家将会受到严厉处罚,处罚方式包括但不限于扣除积分、强行终止游戏、直接取消比赛资格等。】
【7.商场商品更新。】
姜姬二老来姜陵所在的城市辅导了姜陵两天,之后姜陵又恢复常规日程,早晚练拳,白天在琴店打杂练琴,又过了三天。
这三天里姜陵尝试将太极拳和罗汉拳融会贯通、合二为一,但经过不懈的努力,姜陵确认他高看了自己习武方面的天赋,也高估了自己主角光环的力度,若真能那么轻松将两门内外功夫化为一体,那他岂不是都可以开宗立派了。
但太极那避实就虚、借力打力的技巧,和罗汉拳大开大合的招式,倒是能够做到相辅相成,只是以姜陵这种半路出家都算不上的入门者的战斗素质,实战中能挥出几成的确有待观察。
但不管怎么说,姜姬两位老人本事都是世外高人一般的古武学大家,这一次教姜陵的又都是实战性很强的招式和技巧,在有之前江南特训和史怡日常操练的基础下,姜陵近战能力在这五日之中又有了一大截的提升。
而后,姜陵便来到了战场之中,开始第十轮正赛。
先自然是淘汰后的系统更新。
积分奖励提升是常规操作,游戏到了后期,玩家境界提升,积分的消耗也大幅增加。最开始时一本功法卖1oo积分已经是最高价格,但现在再看,那些也不过是准一流的功法。比如12o积分的《九曲腾龙诀》,虽是上品功法,但算不得顶尖,毕竟只是地龙派那种二流教派的镇派功法。现在商城里估计已经上新大量与《北冥鱼龙决》和《西海鲸吼攻》那种一线教派密不外传、真正堪称顶尖的绝世功法,价格可是2oo积分打底的。
至于装备、药品和其他道具,也是一样,地转境界用的东西和天变境用的东西那可是天差地别,价格差也是水涨船高。
而且玩家对于狭间时间、练功房时间和游戏世界
时间的需求量也大幅提升,以往练功房里待一两个小时,就有望从地转中镜突破至上境,可到了天变境,那得需要多长时间呢?恐怕是不好计算了。
至于更新的第三条,战场结束后的停留时间,以往似乎是根据战场用时来决定结束的停留时间,在十分钟至半个小时不等,这一次统一了一下。二十分钟也可以做一下收尾工作了,不过即使有事情没有忙完也没关系,毕竟可以兑换游戏世界时间再回去嘛。
第四条,战后兑换游戏世界时间,进入游戏世界后竟然增加了支线任务触的功能,这一点倒是让姜陵很意外,也很关注。虽说上面也写明了这样获取的支线任务会比较少,但这样也比什么都触不了强多了。
目前玩家兑换游戏世界时间,大多是上一次战场有事情未完成,或者奖励没有领到手,要回去再联系一下某个剧情人物,或者是在战场之中打探到哪里有宝物出现便过去看看运气。还有较多情况,是会回一次自己的宗门,毕竟在自己的宗门学些功法技能,或者打探情报都非常方便。
但毕竟这个功能花费积分不少,玩家在兑换过狭间时间和练功房时间后,再想买些积分商品,可就捉襟见肘了,若是没有要紧事,也就不会选择去进入游戏世界了。
此时又添加了支线任务,可以获得额外奖励,似乎有鼓励玩家兑换时间进入游戏世界的意思。
“眼看着游戏世界内各个大6都是一副风雨欲来暗流涌动的架势,这种剧情下要增加玩家在游戏世界内的时间,也就是加强玩家对游戏内世界线进程的影响力。”姜陵敏锐察觉到这一条更新大有深意,暗自思索着,自语道:“那这一点又会影响到什么呢?玩家在世界内若是认识更多关键性的人物、拥有更高的地位,优势也就越大?”
姜陵情不自禁随手掏出一枚朴家客卿令,在掌心中轻轻摩擦,原本姜陵还认为这东西未必能派上多大用场,毕竟每次战场都是随机地点,下一次到风隐大路未必是什么时候。此时现一旦你花费积分,主动选择来到风隐大路的朴家领地,那这东西的作用就可以凸现出来了。
姜陵之前没有太看重这一点,但在青原郡,通过那新晋的朴家门客蔡天慧对这令牌的反应,瞬间让姜陵明白自己小觑了这枚令牌,或者这一类物品的重要性。当然,更准确的说并不是这张令牌,而是它所代表的意义。
打个比方说,若是姜陵拿着这张令牌,去朴家的领地上一些类似青原郡乔府的地方寻些好处,他们哪怕有实力击毙姜陵,也必然忌惮朴家的势力,从而不会拒绝、也不敢报复,至于是骗吃骗喝骗丹药骗秘籍,就得看自己巧取豪夺的挥水平和不要脸的能力了。
玩家在游戏世界内停留的时间越长,以世人眼中的天行者身份,必然会对这世界内局部地区的形式展、以至于整体的世界线走向产生影响。而玩家在这世界内身份越多越重要,也就越举足轻重,也
更加容易获得利益。
总结来说,便是游戏公司增加额外支线任务,是为了鼓励玩家兑换游戏世界时间,之后促进玩家对世界进程的影响。
对于玩家来说,当大家都频繁进入游戏世界之后,与这世界交际更多、认识更多大佬的玩家便更为有利。
姜陵想明白这一点,也就暗自庆幸,心想这一方面,自己还是混的不错的。
朴家客卿、金家客卿、齐家客卿加上魏家少公子的好友,风隐大路岂不是可以横趟了?玄武大6也不差,北罗帮客卿令、北秦上造爵位,又算是当朝驸马的朋友,在东周是玄部掌印使。还有其他的,比如醉花楼年轻一代翘楚都算是直接朋友,源法大6上也搭上了伯约和克格烈这两位军中支柱的线。
唯一遗憾的是姜陵没有宗门势力,自己虽说算是灵元大6第二大宗门云神宗的弟子,但实际上自己与这宗门是敌非友,还得想着怎么找那功力滔天的宗主柳轻鹤报了仇呢。
自己只有一个师弟,好在这个师弟绝对不会碌碌无为,他从小父母伙伴都死于非命,抚养他四年的师父则在死前才透露了这个真相,并为其打开修行之门,还留下了秘籍功法、如此坎坷身世,用一句台词来形容,那就是“在别的故事里,我可都是主角哦。”
凭借师弟的毅力与天赋,日后成为一个顶天立地的一代宗师也极有可能,只是那个时候,自己说不定都打完比赛了。
姜陵转念间想到了这么多,5分钟的停留时间也眼看着就要走完了,他急忙又将目光放在了接下来几条更新上。
专属房间装扮功能开启了,一开始姜陵还对此功能嗤之以鼻,心想玩家们在狭间停留时间虽不短,但大家都在抓紧一分一秒修习功法提升境界,这房间什么装潢重要么?屋里又多少家具又能怎样呢?多出这鸡肋功能有何意义?
但接下来,“练功阵法”四个字让姜陵眼睛一亮:“看样子玩家可以花费积分把自己的房间改造成练功房了啊。”不过转念一想,这笔花销一定不低,必然不是一时半会能够负担得起。
至于增加消极比赛惩罚规矩,明显是赛事进程已经到达一半,竞争更加激烈,为了避免意外事件而加的应对措施。
这点倒也是很有必要,毕竟所有玩家都应该清楚这场比赛不仅仅是个人的竞争,也关乎国家间的竞争,若是哪个玩家对胜利无望,拿出舍己为人、舍小家为大家的牺牲心态,坑害别国玩家的队友,去帮助自己国家的种子选手,那可就乱了套了。
等姜陵把这些更新信息捋顺了一遍,五分钟时间也就转眼过去了,眼前光影流转,姜陵开始传送至游戏世界,开始下一局的战场。
战场预告姜陵已经看过,这一次战场,姜陵第二次来到了源法大6。
一场4v4的对抗赛。
有一些姜陵意想不到的人,也来到了同一局战场之中。
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【2.积分奖励升级。战场获胜积分奖励提升至12o,击杀敌对玩家积分将提升至4o,综合表现分奖励提升至3o-6o。】
【3.战场结束后,胜利方幸存者的可停留时间固定为2o分钟。】
【4.当玩家单独或组队进入游戏世界后,将有一定几率触支线任务,支线任务奖励低于在正常战场所触的支线任务奖励。】
【5.开启专属房间装扮功能,玩家可以购买道具、装饰品、练功法阵加入自己的房间,功能加入{黄水晶}。】
【6.战场对局评定系统优化,消极比赛、恶意干扰比赛的玩家将会受到严厉处罚,处罚方式包括但不限于扣除积分、强行终止游戏、直接取消比赛资格等。】
【7.商场商品更新。】
姜姬二老来姜陵所在的城市辅导了姜陵两天,之后姜陵又恢复常规日程,早晚练拳,白天在琴店打杂练琴,又过了三天。
这三天里姜陵尝试将太极拳和罗汉拳融会贯通、合二为一,但经过不懈的努力,姜陵确认他高看了自己习武方面的天赋,也高估了自己主角光环的力度,若真能那么轻松将两门内外功夫化为一体,那他岂不是都可以开宗立派了。
但太极那避实就虚、借力打力的技巧,和罗汉拳大开大合的招式,倒是能够做到相辅相成,只是以姜陵这种半路出家都算不上的入门者的战斗素质,实战中能挥出几成的确有待观察。
但不管怎么说,姜姬两位老人本事都是世外高人一般的古武学大家,这一次教姜陵的又都是实战性很强的招式和技巧,在有之前江南特训和史怡日常操练的基础下,姜陵近战能力在这五日之中又有了一大截的提升。
而后,姜陵便来到了战场之中,开始第十轮正赛。
先自然是淘汰后的系统更新。
积分奖励提升是常规操作,游戏到了后期,玩家境界提升,积分的消耗也大幅增加。最开始时一本功法卖1oo积分已经是最高价格,但现在再看,那些也不过是准一流的功法。比如12o积分的《九曲腾龙诀》,虽是上品功法,但算不得顶尖,毕竟只是地龙派那种二流教派的镇派功法。现在商城里估计已经上新大量与《北冥鱼龙决》和《西海鲸吼攻》那种一线教派密不外传、真正堪称顶尖的绝世功法,价格可是2oo积分打底的。
至于装备、药品和其他道具,也是一样,地转境界用的东西和天变境用的东西那可是天差地别,价格差也是水涨船高。
而且玩家对于狭间时间、练功房时间和游戏世界
时间的需求量也大幅提升,以往练功房里待一两个小时,就有望从地转中镜突破至上境,可到了天变境,那得需要多长时间呢?恐怕是不好计算了。
至于更新的第三条,战场结束后的停留时间,以往似乎是根据战场用时来决定结束的停留时间,在十分钟至半个小时不等,这一次统一了一下。二十分钟也可以做一下收尾工作了,不过即使有事情没有忙完也没关系,毕竟可以兑换游戏世界时间再回去嘛。
第四条,战后兑换游戏世界时间,进入游戏世界后竟然增加了支线任务触的功能,这一点倒是让姜陵很意外,也很关注。虽说上面也写明了这样获取的支线任务会比较少,但这样也比什么都触不了强多了。
目前玩家兑换游戏世界时间,大多是上一次战场有事情未完成,或者奖励没有领到手,要回去再联系一下某个剧情人物,或者是在战场之中打探到哪里有宝物出现便过去看看运气。还有较多情况,是会回一次自己的宗门,毕竟在自己的宗门学些功法技能,或者打探情报都非常方便。
但毕竟这个功能花费积分不少,玩家在兑换过狭间时间和练功房时间后,再想买些积分商品,可就捉襟见肘了,若是没有要紧事,也就不会选择去进入游戏世界了。
此时又添加了支线任务,可以获得额外奖励,似乎有鼓励玩家兑换时间进入游戏世界的意思。
“眼看着游戏世界内各个大6都是一副风雨欲来暗流涌动的架势,这种剧情下要增加玩家在游戏世界内的时间,也就是加强玩家对游戏内世界线进程的影响力。”姜陵敏锐察觉到这一条更新大有深意,暗自思索着,自语道:“那这一点又会影响到什么呢?玩家在世界内若是认识更多关键性的人物、拥有更高的地位,优势也就越大?”
姜陵情不自禁随手掏出一枚朴家客卿令,在掌心中轻轻摩擦,原本姜陵还认为这东西未必能派上多大用场,毕竟每次战场都是随机地点,下一次到风隐大路未必是什么时候。此时现一旦你花费积分,主动选择来到风隐大路的朴家领地,那这东西的作用就可以凸现出来了。
姜陵之前没有太看重这一点,但在青原郡,通过那新晋的朴家门客蔡天慧对这令牌的反应,瞬间让姜陵明白自己小觑了这枚令牌,或者这一类物品的重要性。当然,更准确的说并不是这张令牌,而是它所代表的意义。
打个比方说,若是姜陵拿着这张令牌,去朴家的领地上一些类似青原郡乔府的地方寻些好处,他们哪怕有实力击毙姜陵,也必然忌惮朴家的势力,从而不会拒绝、也不敢报复,至于是骗吃骗喝骗丹药骗秘籍,就得看自己巧取豪夺的挥水平和不要脸的能力了。
玩家在游戏世界内停留的时间越长,以世人眼中的天行者身份,必然会对这世界内局部地区的形式展、以至于整体的世界线走向产生影响。而玩家在这世界内身份越多越重要,也就越举足轻重,也
更加容易获得利益。
总结来说,便是游戏公司增加额外支线任务,是为了鼓励玩家兑换游戏世界时间,之后促进玩家对世界进程的影响。
对于玩家来说,当大家都频繁进入游戏世界之后,与这世界交际更多、认识更多大佬的玩家便更为有利。
姜陵想明白这一点,也就暗自庆幸,心想这一方面,自己还是混的不错的。
朴家客卿、金家客卿、齐家客卿加上魏家少公子的好友,风隐大路岂不是可以横趟了?玄武大6也不差,北罗帮客卿令、北秦上造爵位,又算是当朝驸马的朋友,在东周是玄部掌印使。还有其他的,比如醉花楼年轻一代翘楚都算是直接朋友,源法大6上也搭上了伯约和克格烈这两位军中支柱的线。
唯一遗憾的是姜陵没有宗门势力,自己虽说算是灵元大6第二大宗门云神宗的弟子,但实际上自己与这宗门是敌非友,还得想着怎么找那功力滔天的宗主柳轻鹤报了仇呢。
自己只有一个师弟,好在这个师弟绝对不会碌碌无为,他从小父母伙伴都死于非命,抚养他四年的师父则在死前才透露了这个真相,并为其打开修行之门,还留下了秘籍功法、如此坎坷身世,用一句台词来形容,那就是“在别的故事里,我可都是主角哦。”
凭借师弟的毅力与天赋,日后成为一个顶天立地的一代宗师也极有可能,只是那个时候,自己说不定都打完比赛了。
姜陵转念间想到了这么多,5分钟的停留时间也眼看着就要走完了,他急忙又将目光放在了接下来几条更新上。
专属房间装扮功能开启了,一开始姜陵还对此功能嗤之以鼻,心想玩家们在狭间停留时间虽不短,但大家都在抓紧一分一秒修习功法提升境界,这房间什么装潢重要么?屋里又多少家具又能怎样呢?多出这鸡肋功能有何意义?
但接下来,“练功阵法”四个字让姜陵眼睛一亮:“看样子玩家可以花费积分把自己的房间改造成练功房了啊。”不过转念一想,这笔花销一定不低,必然不是一时半会能够负担得起。
至于增加消极比赛惩罚规矩,明显是赛事进程已经到达一半,竞争更加激烈,为了避免意外事件而加的应对措施。
这点倒也是很有必要,毕竟所有玩家都应该清楚这场比赛不仅仅是个人的竞争,也关乎国家间的竞争,若是哪个玩家对胜利无望,拿出舍己为人、舍小家为大家的牺牲心态,坑害别国玩家的队友,去帮助自己国家的种子选手,那可就乱了套了。
等姜陵把这些更新信息捋顺了一遍,五分钟时间也就转眼过去了,眼前光影流转,姜陵开始传送至游戏世界,开始下一局的战场。
战场预告姜陵已经看过,这一次战场,姜陵第二次来到了源法大6。
一场4v4的对抗赛。
有一些姜陵意想不到的人,也来到了同一局战场之中。
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