第1394章 短小精悍的《代行者学院》
几分钟之后,吴川敲门进入。
“裴总,这是按照您之前的指示做出来的《代行者学院》动漫的第一集。”
吴川一边说着,一边把平板电脑递了过来。
裴谦伸手接过,直接点击播放。
不到一刻钟之后,裴谦看着播放完毕的视频,陷入了沉默。
好家伙,这长度!
一不留神就没了,真是让人猝不及防。
裴谦之前看《继任者》的时候,一集一小时,下午上班之后在会议室看完三集《继任者》,直接就可以下班了。
结果这个《代行者学院》倒好,第一集算上片头片尾,一共14分钟!
也就是说,砍掉片头和片尾,这一集也就10分钟。
虽说之前对《代行者学院》的短小已经有所预期了,但万万没想到竟然能这么短小啊!
当然,这也不能怪吴川,毕竟裴谦最开始就是这么要求的。
当初吴川费了半天劲把国内的动漫工作室全都考察了一遍,结果裴谦都不满意,觉得交给这些动漫工作室赚钱的可能性太大了,于是一拍脑袋,决定自己用做游戏的方式来搞,用即时演算的方式做动漫。
吴川当然也提出了很多意见,大意无非就是说,要做即时演算可能这些模型都要重做,要找专门的动作捕捉演员,不太容易控制成本,难度太高等等。
于是裴谦高兴了,要的就是这个啊!
最后,《代行者学院》还是强行用即时演算的方式来搞了,吴川在飞黄工作室内部拉了一批人,又从外边挖了一批人,硬着头皮开始制作。
当然裴谦这边肯定也给到最大的资金支持,有这么能烧钱的好事,怎么能袖手旁观呢?
当初裴谦的要求就是,一集做十五分钟到二十分钟就够了,这个时间挺合适。
只要在结算前做出一期,那也算是完成任务,至少这项目算是上线了嘛,系统也不能挑这个理对吧。
现在看来吴川算是提前完成了任务,只不过他这任务完成的,有点打了折扣。
说好的十五分钟到二十分钟呢?这明明只有十分钟啊!
短小无力!
裴谦说道:“好像比我想象中的要……短一点啊。”
吴川赶忙解释道:“其实原本我也是打算做成十五分钟以上的,但是在实际制作的过程中发现,《代行者学院》原著本身就是比较偏碎片化的剧情,做成十分钟更合适,十五分钟的话,很难断在特别完美的地方。”
“而且,这毕竟是用了一种新的方式做动漫,充满了风险,第一集做短一点,先出个成品看看效果,如果发现问题也好及时纠正。”
“当然了,如果裴总您觉得时间太短,观众们可能无法接受的话,那我可以回去再剪一剪,把第二集规划的一些内容给剪进来,凑够十五分钟,或者干脆二合一做成二十分钟。”
裴谦一抬手:“算了,其实这么一看,十分钟的时长也还可以。”
他突然反应过来了,越是短小、越是断章,观众们不是越不爱看吗?
短点其实也没什么不好。
第一集的质量,平心而论,还行。
谈不上特别好,也谈不上特别差。
GOG的游戏中虽然有现成的英雄建模,而且建模也很精细,但要直接拿来做动漫,还是稍嫌不够的。毕竟GOG的视角决定了没必要做到单机游戏的那种精细程度,那样反而会多占资源,在一些低端电脑上运行是会卡顿,减少玩家群体。
所以,《代行者学院》的制作组虽然可以直接用GOG那边的英雄模型和一些场景素材,但还是需要进行一些细化和调整的。
从成品来看,《代行者学院》相比于一些民间自制的动漫、短剧而言,肯定是有质的提升的。
毕竟整个动漫制作组都是从飞黄工作室这边抽调来的班底,又从外面挖了一些专业人才,这种正规军绝非一般的业余爱好者所能比。
但从另一方面来看,《代行者学院》第一集的这个制作水平,跟一些国外的番剧、国内的一流动漫制作公司作品相比,还是有很大差距的。
再考虑到腾达集团为《代行者学院》投入的大量资源,以及内容产出的速度……
这个项目似乎还行?能亏?
裴谦掐指一算,上次吴川来找自己正式敲定《代行者学院》的事情是在去年的10月底,那么正式开始制作应该是在11月初,到现在差不多是两个月出头的时间。
两个月才搞出来一集?十分钟?
那这效率可真是够感人的。
当然,裴谦完全没有任何责怪的意思,反而觉得吴川干得很好。
就得是这样的员工多一点,才能赔钱啊!
就算是之后流程熟练了,制作速度加快了,这效率顶多也就翻个倍吧?
一个月一集,不能再多了。
结果一集才十分钟,这播放量就算上天,又能有多少钱?
《代行者学院》既然是个短剧动漫,那就必然跟《继任者》一样,只能去跟视频网站谈合作,要么一口价买断,要么根据播放量和热度来算分成。
但《代行者学院》可不如《继任者》啊!
《继任者》现在再怎么挨骂,它好歹也是个高标准的大制作,里头还有路知遥这些影帝们的客串,能唬住爱丽岛网站。
而《代行者学院》何德何能?顶多也就是跟其他的国漫一样的待遇。
到时候不论是买断还是分成,赚钱都不会太多。
再考虑到这个制作周期,这个质量……
稳!
当然还有一点必须考虑,就是《代行者学院》的剧情。
裴谦觉得,这个剧情还可以,算是很好地复现了原著,总之就是用GOG中的英雄角色做背景,讲一群代行者(也就是玩家)的搞笑日常,很多梗都用了现实中流传比较广泛的梗,也自创了一些笑点,拿来做吃饭时的下饭视频是绰绰有余了。
但要说特别特别精彩吗?
也就那样。
总之这是一部剧情和品质都还不错的动漫,但时间、投入、更新频率等因素决定了它肯定不可能大火。
那就让人放心了。
“行,我觉得挺好,直接播吧!”裴谦把平板电脑递了回去。
吴川愣了一下:“这就播吗?裴总您不再提点意见、改一改了?”
裴谦摇了摇头:“这有什么好提意见的,我对这方面不太懂,你们都是专业人士,肯定做得比我好。”
“再说了,我以一个资深爱丽岛观众的角度来看,拍得挺好,作为下饭视频完全没有问题。既然质量已经到这了,那就完全没必要再更进一步了。”
“抓紧时间,快才是硬道理!”
裴谦努力向吴川灌输“差不多就行”的理念,希望《代行者学院》的质量能就此打住,千万不要再拔高了。
就算有什么小问题也千万不要再改了,差不多就行。
吴川点了点头:“好的裴总,那就按您说的办,我这就去联系视频网站。”
“那么……这个《代行者学院》具体采用什么样的收费模式呢?买断制的话,恐怕我们第一次做动漫,价格不会很高……”
裴谦大手一挥:“这个好办,你去找黄思博再去跟爱丽岛网站谈,还是跟《继任者》一样,按照播放量、评分等因素来算分成。”
“但是跟《继任者》还是得有点区别,评分的影响因素尽量低一点,总播放量和总观看时长的影响因素高一点。”
裴谦琢磨着,《代行者学院》本身的制作水平尚可,虽然比不上国内一些最顶尖的动画电影,但在爱丽岛网站的国产动漫板块里,倒也算得上是上佳。
再考虑到GOG玩家们对这个题材的偏爱,以及搞笑类短剧可能天然地就沾光,这评分很可能不会低,跟《继任者》面临的情况完全没有任何的可比性。
既然如此,那就把分成的侧重点往总播放量、尤其是总观看时长上倾斜一下。
就按《代行者学院》这龟速的更新频率,这如绣花针一般短小精悍的长度,一个月10分钟的正片,能有多少播放量?
就算播放量不错,那总时长总不会有什么问题了吧?
吴川愣了一下,不过还是没说什么,点了点头:“好的裴总,我这就去安排。”
目送吴川离开,裴谦不由得有些小开心。
双喜临门啊!
《继任者》上周末又播了两集,孟畅那边的宣传资源也在一直往里砸,但情况还是没有任何的好赚,评分上下波动,但总体来看还是非常的低迷。
现在趁热打铁,《代行者学院》再上了,就算口碑不错,但只要赚不到钱,那就一切好说。
这么算起来,终点中文网的灵感班,三个版权改编项目,两个亏钱,一个赚钱。
赚钱的只有《永堕轮回》,这完全可以接受。
毕竟有《回头是岸》的火爆在先,又是腾达游戏部门开发的,赚钱情有可原。
更何况自己还收获了于飞这个主设计师,安排了胡显斌,一来一回,算是不亏。
这么一想,还是挺乐观的嘛!
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“裴总,这是按照您之前的指示做出来的《代行者学院》动漫的第一集。”
吴川一边说着,一边把平板电脑递了过来。
裴谦伸手接过,直接点击播放。
不到一刻钟之后,裴谦看着播放完毕的视频,陷入了沉默。
好家伙,这长度!
一不留神就没了,真是让人猝不及防。
裴谦之前看《继任者》的时候,一集一小时,下午上班之后在会议室看完三集《继任者》,直接就可以下班了。
结果这个《代行者学院》倒好,第一集算上片头片尾,一共14分钟!
也就是说,砍掉片头和片尾,这一集也就10分钟。
虽说之前对《代行者学院》的短小已经有所预期了,但万万没想到竟然能这么短小啊!
当然,这也不能怪吴川,毕竟裴谦最开始就是这么要求的。
当初吴川费了半天劲把国内的动漫工作室全都考察了一遍,结果裴谦都不满意,觉得交给这些动漫工作室赚钱的可能性太大了,于是一拍脑袋,决定自己用做游戏的方式来搞,用即时演算的方式做动漫。
吴川当然也提出了很多意见,大意无非就是说,要做即时演算可能这些模型都要重做,要找专门的动作捕捉演员,不太容易控制成本,难度太高等等。
于是裴谦高兴了,要的就是这个啊!
最后,《代行者学院》还是强行用即时演算的方式来搞了,吴川在飞黄工作室内部拉了一批人,又从外边挖了一批人,硬着头皮开始制作。
当然裴谦这边肯定也给到最大的资金支持,有这么能烧钱的好事,怎么能袖手旁观呢?
当初裴谦的要求就是,一集做十五分钟到二十分钟就够了,这个时间挺合适。
只要在结算前做出一期,那也算是完成任务,至少这项目算是上线了嘛,系统也不能挑这个理对吧。
现在看来吴川算是提前完成了任务,只不过他这任务完成的,有点打了折扣。
说好的十五分钟到二十分钟呢?这明明只有十分钟啊!
短小无力!
裴谦说道:“好像比我想象中的要……短一点啊。”
吴川赶忙解释道:“其实原本我也是打算做成十五分钟以上的,但是在实际制作的过程中发现,《代行者学院》原著本身就是比较偏碎片化的剧情,做成十分钟更合适,十五分钟的话,很难断在特别完美的地方。”
“而且,这毕竟是用了一种新的方式做动漫,充满了风险,第一集做短一点,先出个成品看看效果,如果发现问题也好及时纠正。”
“当然了,如果裴总您觉得时间太短,观众们可能无法接受的话,那我可以回去再剪一剪,把第二集规划的一些内容给剪进来,凑够十五分钟,或者干脆二合一做成二十分钟。”
裴谦一抬手:“算了,其实这么一看,十分钟的时长也还可以。”
他突然反应过来了,越是短小、越是断章,观众们不是越不爱看吗?
短点其实也没什么不好。
第一集的质量,平心而论,还行。
谈不上特别好,也谈不上特别差。
GOG的游戏中虽然有现成的英雄建模,而且建模也很精细,但要直接拿来做动漫,还是稍嫌不够的。毕竟GOG的视角决定了没必要做到单机游戏的那种精细程度,那样反而会多占资源,在一些低端电脑上运行是会卡顿,减少玩家群体。
所以,《代行者学院》的制作组虽然可以直接用GOG那边的英雄模型和一些场景素材,但还是需要进行一些细化和调整的。
从成品来看,《代行者学院》相比于一些民间自制的动漫、短剧而言,肯定是有质的提升的。
毕竟整个动漫制作组都是从飞黄工作室这边抽调来的班底,又从外面挖了一些专业人才,这种正规军绝非一般的业余爱好者所能比。
但从另一方面来看,《代行者学院》第一集的这个制作水平,跟一些国外的番剧、国内的一流动漫制作公司作品相比,还是有很大差距的。
再考虑到腾达集团为《代行者学院》投入的大量资源,以及内容产出的速度……
这个项目似乎还行?能亏?
裴谦掐指一算,上次吴川来找自己正式敲定《代行者学院》的事情是在去年的10月底,那么正式开始制作应该是在11月初,到现在差不多是两个月出头的时间。
两个月才搞出来一集?十分钟?
那这效率可真是够感人的。
当然,裴谦完全没有任何责怪的意思,反而觉得吴川干得很好。
就得是这样的员工多一点,才能赔钱啊!
就算是之后流程熟练了,制作速度加快了,这效率顶多也就翻个倍吧?
一个月一集,不能再多了。
结果一集才十分钟,这播放量就算上天,又能有多少钱?
《代行者学院》既然是个短剧动漫,那就必然跟《继任者》一样,只能去跟视频网站谈合作,要么一口价买断,要么根据播放量和热度来算分成。
但《代行者学院》可不如《继任者》啊!
《继任者》现在再怎么挨骂,它好歹也是个高标准的大制作,里头还有路知遥这些影帝们的客串,能唬住爱丽岛网站。
而《代行者学院》何德何能?顶多也就是跟其他的国漫一样的待遇。
到时候不论是买断还是分成,赚钱都不会太多。
再考虑到这个制作周期,这个质量……
稳!
当然还有一点必须考虑,就是《代行者学院》的剧情。
裴谦觉得,这个剧情还可以,算是很好地复现了原著,总之就是用GOG中的英雄角色做背景,讲一群代行者(也就是玩家)的搞笑日常,很多梗都用了现实中流传比较广泛的梗,也自创了一些笑点,拿来做吃饭时的下饭视频是绰绰有余了。
但要说特别特别精彩吗?
也就那样。
总之这是一部剧情和品质都还不错的动漫,但时间、投入、更新频率等因素决定了它肯定不可能大火。
那就让人放心了。
“行,我觉得挺好,直接播吧!”裴谦把平板电脑递了回去。
吴川愣了一下:“这就播吗?裴总您不再提点意见、改一改了?”
裴谦摇了摇头:“这有什么好提意见的,我对这方面不太懂,你们都是专业人士,肯定做得比我好。”
“再说了,我以一个资深爱丽岛观众的角度来看,拍得挺好,作为下饭视频完全没有问题。既然质量已经到这了,那就完全没必要再更进一步了。”
“抓紧时间,快才是硬道理!”
裴谦努力向吴川灌输“差不多就行”的理念,希望《代行者学院》的质量能就此打住,千万不要再拔高了。
就算有什么小问题也千万不要再改了,差不多就行。
吴川点了点头:“好的裴总,那就按您说的办,我这就去联系视频网站。”
“那么……这个《代行者学院》具体采用什么样的收费模式呢?买断制的话,恐怕我们第一次做动漫,价格不会很高……”
裴谦大手一挥:“这个好办,你去找黄思博再去跟爱丽岛网站谈,还是跟《继任者》一样,按照播放量、评分等因素来算分成。”
“但是跟《继任者》还是得有点区别,评分的影响因素尽量低一点,总播放量和总观看时长的影响因素高一点。”
裴谦琢磨着,《代行者学院》本身的制作水平尚可,虽然比不上国内一些最顶尖的动画电影,但在爱丽岛网站的国产动漫板块里,倒也算得上是上佳。
再考虑到GOG玩家们对这个题材的偏爱,以及搞笑类短剧可能天然地就沾光,这评分很可能不会低,跟《继任者》面临的情况完全没有任何的可比性。
既然如此,那就把分成的侧重点往总播放量、尤其是总观看时长上倾斜一下。
就按《代行者学院》这龟速的更新频率,这如绣花针一般短小精悍的长度,一个月10分钟的正片,能有多少播放量?
就算播放量不错,那总时长总不会有什么问题了吧?
吴川愣了一下,不过还是没说什么,点了点头:“好的裴总,我这就去安排。”
目送吴川离开,裴谦不由得有些小开心。
双喜临门啊!
《继任者》上周末又播了两集,孟畅那边的宣传资源也在一直往里砸,但情况还是没有任何的好赚,评分上下波动,但总体来看还是非常的低迷。
现在趁热打铁,《代行者学院》再上了,就算口碑不错,但只要赚不到钱,那就一切好说。
这么算起来,终点中文网的灵感班,三个版权改编项目,两个亏钱,一个赚钱。
赚钱的只有《永堕轮回》,这完全可以接受。
毕竟有《回头是岸》的火爆在先,又是腾达游戏部门开发的,赚钱情有可原。
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这么一想,还是挺乐观的嘛!
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