第1446章 乔老湿动力十足
开场CG过后,就进入了正式的剧情环节。
稍微玩了一下开头,乔梁立刻就发现,自己对这款游戏的认识稍微有亿点点偏差。
《鬼将2》完全是按照动作类游戏的流程来制作的。
不论是剧情过场、角色建模、地图设计、游戏机制……种种细节,都可以看到诸如《回头是岸》等动作类游戏的影子。
唯一的区别在于,这是一款格斗游戏,有着格斗游戏的视角和战斗系统。
很多动作类游戏开头放在游戏内的战斗系统教学,也变成了格斗游戏的系统教学,教玩家移动、跳跃、搓招等等。
但是它又不同于《回头是岸》之类的动作类游戏,有的情况下,它是可以开无双的。
比如在过图的过程中,时常会有大量的小兵从四面八方涌来,而此时玩家就可以控制武将开启割草模式,一刀下去大量杂兵就如同韭菜一样纷纷被割掉,极为舒爽。
即使是武将向侧面闪身的时候,也会同时释放出扇形的攻击技能,直接就可以击中侧面的小兵,把他们给撞得东倒西歪,如入无人之境!
这个闪身,就是双击上方向键或者下方向键,也就是向屏幕内或者屏幕外移动,双击之后按住就是持续移动,这一点明显是参考了目前一些最新的格斗类游戏的设定,同时又针对《鬼将2》本身的特点和需求,做出了一定的改动。
而在按右方向键往前走的时候,武将始终都是朝着下一个关键节点去的,可能是某个敌方武将,也可能是某种特殊的地图机制、任务目标。
这就相当于是在传统格斗游戏的平面上,新增加了一个维度,把整个战场从二维变成了三维。
不得不说,玩多了那种高难度的动作类游戏,割草游戏玩起来还是挺有意思的!
而且,由于这种特殊的关卡地图设计,玩家既可以体验到二维横版过关的关卡内容,也可以体验到三维动作类游戏的关卡内容,玩起来别有一番风味。
到了BOSS战阶段,就不能割草了。
玩家有两种过关方式,第一种就是跟BOSS硬刚、死磕,第二种就是寻找战场中特殊的地图机制,对己方武将进行增强,或者对敌方武将进行削弱。总之,靠技术是一种办法,靠智慧也是一种办法。
游戏难度可以说是比较适中,像乔梁这样没怎么玩过动作类游戏的人,在简易搓招模式下,只要找准了BOSS战的地图机制,死几次也能过关。
对于一些格斗游戏大神来说,如果想要追求更高难度的挑战,可以试试用标准搓招模式跟BOSS硬杠,就像当时蔡弘打的游戏宣传视频一样。
而且,这个建议搓招模式并不是极度简化的,不是疯狂按A系统就自动帮忙连招,而是仍旧需要去进行一些简单的搓招动作,无脑按A还是不行的。
此外还有两点非常值得称赞,就是武将的技能,还有游戏的背景故事!
之前《鬼将1》在这两方面虽然也有一定的表现,但相对薄弱,毕竟它是一款卡牌游戏。
武将就只有一个技能,游戏中的关卡剧情也都非常简陋,甚至是一语带过。
而在《鬼将2》中,每个武将都有了十余种大小技能,例如诸葛亮,除了常规的轻重攻击之外,也有借东风、孔明灯、木牛流马、诸葛连弩等不同的技能,而且跟他的人物设定完美地结合到一起!
在剧情方面,《鬼将2》的一个个关卡,都是以耳熟能详的历史故事和演义故事改编的,很好地融合到了历史背景之中,比如孔明的“借东风”,就让乔梁发出“竟然还能这样”的感叹。
打完了第一关,乔梁心满意足地准备休息一下,然后看了一下弹幕。
然后他有些惊讶地发现,这弹幕的热度怎么还降了呢?
刚开播那会儿,直播间的人很多,弹幕也很密集,全都在调侃鸽子精开播的事,山上的笋都被夺完了。
可现在乔梁闷头打了一会儿游戏,直播间的人数反而缩水了。
而且弹幕讨论的内容也有点奇怪,只有一半的人是在讨论《鬼将2》这款游戏的,还有一些……让人很气的弹幕。
显然,有不少观众是没赶上刚开播的那波夺笋,这才刚来没多久。
来晚了,但又没来晚,因为笋还有,还能继续夺。
“嚯,老乔今天怎么突然勤奋起来了?开始打游戏收集素材了?”
“这还用说?肯定是感受到压力了呗,去受苦旅行两个月,结果腾达连着发了两款游戏,老乔一款都没蹭上,这对老乔来说简直就跟割肉差不多了,鸽子精感到疼了,当然要加班了!”
“老乔再不努力的话,就要被田公子超过了呀!你看看人家田公子给《房产中介模拟器》做的视频,多好!鞭辟入里、深入剖析,不仅是游戏内容讲得好,还分析了现实中的行业利弊!再配上AEEIS的声线和精良的视频剪辑技术,绝了!”
“对不起老乔,我现在是田公子的人了,我回不去了!”
“抓紧出视频吧老乔,否则腾达御用UP主的称号,怕是要易主了。”
看到这些人的发言,乔梁简直是气得够呛。
你们这些粉丝,简直是损到家了,一波一波来啊?
而且每次夺笋的角度还不一样?
同样是伤口撒盐,前一波人撒食用盐、后一波直接撒海盐呗?
不仅伤害极大,而且侮辱性还极强!
但是能怎么办呢?这都是粉丝爸爸们,都是衣食父母,就算有错,那也是儿子的错,只能忍了。
乔梁耐心解释道:“看看,看看,这不就狭隘了吗?”
“作为一个优秀的UP主、腾达的解谜人,我乔某人是绝对不可能有你们这种狭隘的心思的。”
“优秀的UP主不断涌现,好的视频内容越来越多,哪怕是讨论同一件事情,肯定也会有不同的角度。对于观众来说,能够更全面地了解问题,这显然是好事嘛!”
“大家都是凭真本事、良性竞争的,谁做出更好的内容,谁就能收获更多的粉丝。”
“我乔某人虽然侥幸早走一步,取得了一点点微不足道的成绩,但也不能躺在功劳簿上不起来啊?你们想借此来挑拨我跟其他UP主的关系,那是痴心妄想!我老乔根本不是那样的人!”
一顿义正辞严的表态,让直播间的粉丝们直呼感动。
然而乔梁嘴上说着不在意,实际上心里却是画圈圈,对孟畅非常怨念。
让你模仿,可没让你超越啊!
田公子就是孟畅,这个事乔梁是知道的,甚至用AEEIS的声线来做视频,也是乔梁给孟畅出的主意。
当时是因为朝露游戏平台的事情,乔梁的视频虽然也做了,但细节做得不到位,所以就把解读机会让给了孟畅。
乔梁本来以为,孟畅有正经工作呢,也就是偶尔做一下视频,讲解一下腾达的产业,压根不可能对自己构成威胁。
结果现在发现,自己想错了。
孟畅一边上班,一边出视频,结果产量一点都不比自己低……
这次乔梁被迫去了受苦旅行,田公子更是没了对手,在网上大杀四方!
就当初那个解读《房产中介模拟器》的视频,就在艾丽岛网站的首页上挂了好几天,排行榜也杀到了前三,热度爆表。
更可气的是,乔梁之前给田公子转发过,很多粉丝都顺路找过去了。
乔梁自己的视频更新速度太慢,大家刷不到新视频,只好去看田公子的视频,客观上完成了一次完美的导流。
总之,乔梁嘴上说着“我其实还好”,心里简直是气得不行。
谁能想到孟畅在认真工作之余,竟然还有这么多时间做视频?做得还很好,对自己构成了眼中威胁!
但那也没办法,孟畅毕竟是裴总的人,气也没用。
只能是多鞭策自己,多出视频,把关注度给重新抢回来了。
又看了看讨论《鬼将2》的弹幕,乔梁基本上明白为什么直播间的热度会下降了。
因为格斗游戏题材,天然就对玩家产生了劝退效果。
很多人看到乔梁开播了,进来聊了两句,然后一看在打格斗游戏,直接就走了。
也不是针对《鬼将2》,单纯就是对格斗类游戏不感冒!
而且之前《鬼将2》的实战视频大家也都看到了,被摸一下掉那么多血,一看就是个受苦游戏。
动作类游戏受苦也就罢了,格斗类游戏受苦?很多人就没兴趣了。
也难怪腾达给《鬼将2》投入了那么多的宣传资源,结果却只是在玩家面前混了个脸熟,根本没有起到太好的宣传效果。
“我发现这些人对《鬼将2》这款游戏存在着很大的误解啊!”
“这游戏根本不像他们想的那样。”
“其实这游戏完全可以做成一款像《回头是岸》一样的动作类游戏,动作类游戏赚钱多香啊?”
“但裴总还是执意要做成格斗类游戏,为什么?”
“显然,这里边有大多数玩家都没理解到的深意。”
“呵,但没关系,因为我乔老湿回来了!”
“我在受苦旅行的期间,裴总放出来了两款游戏,都跟我没关系,但我一出来,正好就赶上《鬼将2》发售!这是一种巧合,还是一种暗示?”
“不管了,总之这次的视频我出定了,决不能再让给田公子!”
乔梁突然感到浑身充满了动力,肝起来!
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稍微玩了一下开头,乔梁立刻就发现,自己对这款游戏的认识稍微有亿点点偏差。
《鬼将2》完全是按照动作类游戏的流程来制作的。
不论是剧情过场、角色建模、地图设计、游戏机制……种种细节,都可以看到诸如《回头是岸》等动作类游戏的影子。
唯一的区别在于,这是一款格斗游戏,有着格斗游戏的视角和战斗系统。
很多动作类游戏开头放在游戏内的战斗系统教学,也变成了格斗游戏的系统教学,教玩家移动、跳跃、搓招等等。
但是它又不同于《回头是岸》之类的动作类游戏,有的情况下,它是可以开无双的。
比如在过图的过程中,时常会有大量的小兵从四面八方涌来,而此时玩家就可以控制武将开启割草模式,一刀下去大量杂兵就如同韭菜一样纷纷被割掉,极为舒爽。
即使是武将向侧面闪身的时候,也会同时释放出扇形的攻击技能,直接就可以击中侧面的小兵,把他们给撞得东倒西歪,如入无人之境!
这个闪身,就是双击上方向键或者下方向键,也就是向屏幕内或者屏幕外移动,双击之后按住就是持续移动,这一点明显是参考了目前一些最新的格斗类游戏的设定,同时又针对《鬼将2》本身的特点和需求,做出了一定的改动。
而在按右方向键往前走的时候,武将始终都是朝着下一个关键节点去的,可能是某个敌方武将,也可能是某种特殊的地图机制、任务目标。
这就相当于是在传统格斗游戏的平面上,新增加了一个维度,把整个战场从二维变成了三维。
不得不说,玩多了那种高难度的动作类游戏,割草游戏玩起来还是挺有意思的!
而且,由于这种特殊的关卡地图设计,玩家既可以体验到二维横版过关的关卡内容,也可以体验到三维动作类游戏的关卡内容,玩起来别有一番风味。
到了BOSS战阶段,就不能割草了。
玩家有两种过关方式,第一种就是跟BOSS硬刚、死磕,第二种就是寻找战场中特殊的地图机制,对己方武将进行增强,或者对敌方武将进行削弱。总之,靠技术是一种办法,靠智慧也是一种办法。
游戏难度可以说是比较适中,像乔梁这样没怎么玩过动作类游戏的人,在简易搓招模式下,只要找准了BOSS战的地图机制,死几次也能过关。
对于一些格斗游戏大神来说,如果想要追求更高难度的挑战,可以试试用标准搓招模式跟BOSS硬杠,就像当时蔡弘打的游戏宣传视频一样。
而且,这个建议搓招模式并不是极度简化的,不是疯狂按A系统就自动帮忙连招,而是仍旧需要去进行一些简单的搓招动作,无脑按A还是不行的。
此外还有两点非常值得称赞,就是武将的技能,还有游戏的背景故事!
之前《鬼将1》在这两方面虽然也有一定的表现,但相对薄弱,毕竟它是一款卡牌游戏。
武将就只有一个技能,游戏中的关卡剧情也都非常简陋,甚至是一语带过。
而在《鬼将2》中,每个武将都有了十余种大小技能,例如诸葛亮,除了常规的轻重攻击之外,也有借东风、孔明灯、木牛流马、诸葛连弩等不同的技能,而且跟他的人物设定完美地结合到一起!
在剧情方面,《鬼将2》的一个个关卡,都是以耳熟能详的历史故事和演义故事改编的,很好地融合到了历史背景之中,比如孔明的“借东风”,就让乔梁发出“竟然还能这样”的感叹。
打完了第一关,乔梁心满意足地准备休息一下,然后看了一下弹幕。
然后他有些惊讶地发现,这弹幕的热度怎么还降了呢?
刚开播那会儿,直播间的人很多,弹幕也很密集,全都在调侃鸽子精开播的事,山上的笋都被夺完了。
可现在乔梁闷头打了一会儿游戏,直播间的人数反而缩水了。
而且弹幕讨论的内容也有点奇怪,只有一半的人是在讨论《鬼将2》这款游戏的,还有一些……让人很气的弹幕。
显然,有不少观众是没赶上刚开播的那波夺笋,这才刚来没多久。
来晚了,但又没来晚,因为笋还有,还能继续夺。
“嚯,老乔今天怎么突然勤奋起来了?开始打游戏收集素材了?”
“这还用说?肯定是感受到压力了呗,去受苦旅行两个月,结果腾达连着发了两款游戏,老乔一款都没蹭上,这对老乔来说简直就跟割肉差不多了,鸽子精感到疼了,当然要加班了!”
“老乔再不努力的话,就要被田公子超过了呀!你看看人家田公子给《房产中介模拟器》做的视频,多好!鞭辟入里、深入剖析,不仅是游戏内容讲得好,还分析了现实中的行业利弊!再配上AEEIS的声线和精良的视频剪辑技术,绝了!”
“对不起老乔,我现在是田公子的人了,我回不去了!”
“抓紧出视频吧老乔,否则腾达御用UP主的称号,怕是要易主了。”
看到这些人的发言,乔梁简直是气得够呛。
你们这些粉丝,简直是损到家了,一波一波来啊?
而且每次夺笋的角度还不一样?
同样是伤口撒盐,前一波人撒食用盐、后一波直接撒海盐呗?
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但是能怎么办呢?这都是粉丝爸爸们,都是衣食父母,就算有错,那也是儿子的错,只能忍了。
乔梁耐心解释道:“看看,看看,这不就狭隘了吗?”
“作为一个优秀的UP主、腾达的解谜人,我乔某人是绝对不可能有你们这种狭隘的心思的。”
“优秀的UP主不断涌现,好的视频内容越来越多,哪怕是讨论同一件事情,肯定也会有不同的角度。对于观众来说,能够更全面地了解问题,这显然是好事嘛!”
“大家都是凭真本事、良性竞争的,谁做出更好的内容,谁就能收获更多的粉丝。”
“我乔某人虽然侥幸早走一步,取得了一点点微不足道的成绩,但也不能躺在功劳簿上不起来啊?你们想借此来挑拨我跟其他UP主的关系,那是痴心妄想!我老乔根本不是那样的人!”
一顿义正辞严的表态,让直播间的粉丝们直呼感动。
然而乔梁嘴上说着不在意,实际上心里却是画圈圈,对孟畅非常怨念。
让你模仿,可没让你超越啊!
田公子就是孟畅,这个事乔梁是知道的,甚至用AEEIS的声线来做视频,也是乔梁给孟畅出的主意。
当时是因为朝露游戏平台的事情,乔梁的视频虽然也做了,但细节做得不到位,所以就把解读机会让给了孟畅。
乔梁本来以为,孟畅有正经工作呢,也就是偶尔做一下视频,讲解一下腾达的产业,压根不可能对自己构成威胁。
结果现在发现,自己想错了。
孟畅一边上班,一边出视频,结果产量一点都不比自己低……
这次乔梁被迫去了受苦旅行,田公子更是没了对手,在网上大杀四方!
就当初那个解读《房产中介模拟器》的视频,就在艾丽岛网站的首页上挂了好几天,排行榜也杀到了前三,热度爆表。
更可气的是,乔梁之前给田公子转发过,很多粉丝都顺路找过去了。
乔梁自己的视频更新速度太慢,大家刷不到新视频,只好去看田公子的视频,客观上完成了一次完美的导流。
总之,乔梁嘴上说着“我其实还好”,心里简直是气得不行。
谁能想到孟畅在认真工作之余,竟然还有这么多时间做视频?做得还很好,对自己构成了眼中威胁!
但那也没办法,孟畅毕竟是裴总的人,气也没用。
只能是多鞭策自己,多出视频,把关注度给重新抢回来了。
又看了看讨论《鬼将2》的弹幕,乔梁基本上明白为什么直播间的热度会下降了。
因为格斗游戏题材,天然就对玩家产生了劝退效果。
很多人看到乔梁开播了,进来聊了两句,然后一看在打格斗游戏,直接就走了。
也不是针对《鬼将2》,单纯就是对格斗类游戏不感冒!
而且之前《鬼将2》的实战视频大家也都看到了,被摸一下掉那么多血,一看就是个受苦游戏。
动作类游戏受苦也就罢了,格斗类游戏受苦?很多人就没兴趣了。
也难怪腾达给《鬼将2》投入了那么多的宣传资源,结果却只是在玩家面前混了个脸熟,根本没有起到太好的宣传效果。
“我发现这些人对《鬼将2》这款游戏存在着很大的误解啊!”
“这游戏根本不像他们想的那样。”
“其实这游戏完全可以做成一款像《回头是岸》一样的动作类游戏,动作类游戏赚钱多香啊?”
“但裴总还是执意要做成格斗类游戏,为什么?”
“显然,这里边有大多数玩家都没理解到的深意。”
“呵,但没关系,因为我乔老湿回来了!”
“我在受苦旅行的期间,裴总放出来了两款游戏,都跟我没关系,但我一出来,正好就赶上《鬼将2》发售!这是一种巧合,还是一种暗示?”
“不管了,总之这次的视频我出定了,决不能再让给田公子!”
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