第1626章 《量体裁衣》
戴上了新款的VR眼镜之后,裴谦的第一感觉是视野开阔了许多,画面也清晰了不少。
虽说在清晰度上仍旧无法跟现实中看到的场景相提并论,但在卡通画风的游戏世界里已经算是比较清晰的了。
虽说谈不上以假乱真,但跟之前相比沉浸感绝对是大大提升。
除此之外,感受最明显的就是视场角的变化。
前一款VR眼镜的视野是125度,这是当时的妥协方案,虽然效果也还可以,但终究没有办法完全消除周围的边框。
而新款的VR眼镜视野是200度,这是目前能够达到最高的视场角。在这种视野下,玩家将看不到任何黑边,沉浸感自然大大增强。
显然在配置提升之下,之前的很多游戏也会有全新的体验提升。
裴谦暂时没心情去看之前的那些老游戏,径直找到了这款新的换装游戏。
蔡家栋介绍道:“裴总,这款游戏我们最终定名为《量体裁衣》。”
“虽然听起来这个名字平平无奇,但我们主要是考虑到两方面。”
“第一是这个成语的知名度比较高,而且大多数人都能够很容易地理解它的意思,这样就能对游戏的玩法有一个很好的心理预期。游戏的传播度会比较好。”
“第二就是这个成语背后的故事,其实也能够代表我们这款游戏的一种理念。”
裴谦有些好奇:“这个成语背后有什么故事?”
蔡家栋解释道:“这个其实也是我们在网上查了之后才知道的。相传曾经有位裁缝名气很响,裁剪的衣服长短肥瘦无不合体。于是有一位官员要请他裁制一件朝服。”
“裁缝在量好了他的身腰尺寸之后,就问他当官多少年了。这位官员很奇怪,做衣服只要身材尺寸就够了,为什么还要问当官多少年这个问题呢?”
“这位裁缝回答说,初任高职,意高气盛,走路时挺胸凸肚,裁衣要后短前长;做官有了一定年资,意气微平,衣服应前后一般长短;当官年久而将迁退,则内心悒郁不振,走路时低头弯腰,做的衣服就应前短后长。”
“也就是说,量体裁衣这个词不仅仅是说要根据每个人的身材和尺寸制作衣服,还要考虑到每个人的精神状态。精神状态的不同,也会对衣服的制作工艺有所影响!”
“我们都觉得这个故事跟我们游戏想要倡导的理念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否具有专业背景,都可以说是服装设计师,而每一位服装设计师都应该有这样量体裁衣的理念才对!”
裴谦微微点头,这个名字起的还算挺贴切的。
虽然表面上看起来平平无奇,跟自己这个起名小天才比,起出来的名字完全无法相提并论,但也还是把游戏的内涵给凸显出来了。
裴谦通过手柄点击游戏图标,进入了游戏画面。
首先是一段CG动画。
这是针对《量体裁衣》这款游戏而新设计的主题曲,整个主题曲是华夏风格的,画面正中央的舞姬穿着华夏传统服饰,正在翩然起舞,如同穿花蝴蝶一般轻盈灵动。
看舞蹈应该是由动作采集来完成的,动作优美而精准,再加上精细度极高的建模,足以给人一种以假乱真的感觉。
在这位绝世舞姬舞动的过程中,裙袖飞扬,不停变换着各种样式的服装。
甚至中途风格一转,从古代华夏风变成了现代的风格,从跳的舞种到穿的服饰,再到歌曲的风格,都随之发生变化。
这首主题曲像一个不同风格的大杂烩,但又通过音乐很好的将不同风格融合在了一起。
绝世舞姬的美貌容颜和灵动的舞姿,再加上周边环境的变化,让这些不同服装最优雅最完美的一面,都能够清晰地展现在玩家面前。
裴谦有些诧异地问道:“不是说这只是一个裁缝模拟器吗?”
言外之意是既然是裁缝模拟器,那应该没有这些花里胡哨的才对!
怎么还搞了一个这么复杂的开场动画呢?
蔡家栋解释道:“裴总,其实这个开场动画也没费多大的功夫,因为模型和服装都是游戏中现成的,我们只是去约了一个主题曲,然后挑选游戏中合适的服装场景跟这个主题曲搭配起来了而已。我们主要的时间和资源还是投入到游戏本身的开发上。”
裴谦莫名的感觉情况有些不妙,这个精美的开场动画让他嗅到了一丝危险的味道。
正式进入游戏之后,裴谦发现自己正置身于一个非常开阔的空间中,四周都有镜子,可以查看自己的外观。
此外也可以通过手柄来拉近或者调远视角,更换服装或者捏脸。
可以选择第一视角在镜子中查看自己的相貌,也可以选择第三视角,在更高的角度直接看到捏人的全貌。
裴谦简单看了一下,这个捏脸系统理论上的功能非常强大,不论是眉毛、眼睛、鼻子、耳朵还是颧骨脸颊等等,都有许多可以调整的选项。
很多玩家都是捏脸两小时,体验5分钟,但裴谦并没有捏脸的癖好,主要是因为他捏出来的脸不好看。
所以裴谦已经习惯了,直接用现成的。
在这款游戏中也预留了这样的功能,官方会给出几个预留的脸型,玩家可以直接使用。除此之外,玩家也可以联网查看其他玩家的热门捏脸方案,同样可以一键复制。
除此之外还有一个比较有趣的功能是可以将玩家的照片上传,系统会根据照片自动捏脸。
用法很简单,只要将图片传上来之后,分别将脸部清晰照片与正面身材清晰照片上传到系统中,并对准身体轮廓,而后再简单输入身高体重等数据,系统就会自动生成一个模型玩家,只要在此基础上进行小修小改就可以了。
当然也不排除一些人虚荣心比较强,故意上传P过的照片或者明星照片,对于这些游戏并没有作出限制,反而非常贴心地为玩家准备了多个角色栏位。
裴谦随便选了一个男性标准模板进入游戏。
虽然这个男性标准模板容貌英俊,身材完美,但裴谦觉得仍旧不及自己的万分之一,没办法,模板都是这个水平,只能凑合着用一下了!
进入游戏之后,裴谦发现它的玩法确实跟当初规划的一样简单。
每个玩家都有独属于自己的游戏空间,这个游戏空间的背景有很多:有田园风格的花园背景,也有灯火通明的都市背景,甚至还有未来科幻背景。
根据不同的背景,可以选择不同的穿搭服装。
除了桌椅衣柜等常见的装饰之外,还有大量的衣架,玩家可以将自己收藏的服饰挂在衣架上展示出来。
休息区还有化妆间和更衣室,化妆间是用来重新捏脸的,不排除有些人可能会根据服装来敲定角色的妆容,这时候重新捏脸就非常有必要了,而更衣室则是进行更换服装的地方。
另外一边则是会客室和服装商场。
在会客室中,玩家可以邀请好友来自己的空间,也可以到好友的空间去串门,不过每一个空间同时最多容纳的人数是有上限的。想要举行超大型的聚会,需要提前申请专门的聚会空间使用。
在服装商场中,玩家们可以看到官方最新出的标准套装,也可以看到其他玩家设计的高赞服装。
这些服装想要购买的话是需要收费的,一些服装是游戏币收费,还有一部分服装是需要真金白银购买,具体采用何种收费方式取决于官方和设计者的态度。
如果觉得这款服装无关紧要,那么就用游戏币收费,如果认为这款服装非常优秀,值得玩家们用真金白银购买,那么就用真实货币的代币收费。
玩家主要有三种途径获得游戏币。
第一种是每天登录游戏,就会有低保入账。
第二种是通过完成一些特定的任务来赚取游戏币。比如玩家可以选择某一种成熟的设计方案,并尽可能的用自己的服装制作系统将这套方案给复原。最后做出来的成品跟原版的方案比对,完成度越高,赚的钱就越多。
这是为了鼓励玩家多进行设计,并且让玩家能够循序渐进地提升自己的设计水平,以及对裁缝功能的操作水平。
第三种则是专门针对一些服装设计的大佬再做出一套全新的方案,并与库中的方案比对之后。只要不是明目张胆地抄袭,就可以上架到商城中,并按照一定的系统规则推送,给其他玩家进行评判。
如果有玩家购买,那么在扣除官方的抽成之后,这位设计者就可以获得相应的游戏币奖励。
即使没有玩家购买,只要有玩家点赞,那么也会有一定的游戏币保底奖励。
官方的抽成只是一种游戏币回收的手段,事实上由于低保机制和各种其他形式的游戏币产出存在,游戏币泛滥只是时间问题,大多数人都可以通过正常的游戏很快获取游戏币,买到自己心仪的服装。
但是游戏币的获取又不能过度限制,那样会引发大部分普通玩家的不满。所以只能让游戏币在超过一定阈值之后失去它的意义,这样也算是对工作室的行为进行了一定的限制。
除此之外,那些真正高价值的设计方案,都需要用现金的代币进行交易。
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虽说在清晰度上仍旧无法跟现实中看到的场景相提并论,但在卡通画风的游戏世界里已经算是比较清晰的了。
虽说谈不上以假乱真,但跟之前相比沉浸感绝对是大大提升。
除此之外,感受最明显的就是视场角的变化。
前一款VR眼镜的视野是125度,这是当时的妥协方案,虽然效果也还可以,但终究没有办法完全消除周围的边框。
而新款的VR眼镜视野是200度,这是目前能够达到最高的视场角。在这种视野下,玩家将看不到任何黑边,沉浸感自然大大增强。
显然在配置提升之下,之前的很多游戏也会有全新的体验提升。
裴谦暂时没心情去看之前的那些老游戏,径直找到了这款新的换装游戏。
蔡家栋介绍道:“裴总,这款游戏我们最终定名为《量体裁衣》。”
“虽然听起来这个名字平平无奇,但我们主要是考虑到两方面。”
“第一是这个成语的知名度比较高,而且大多数人都能够很容易地理解它的意思,这样就能对游戏的玩法有一个很好的心理预期。游戏的传播度会比较好。”
“第二就是这个成语背后的故事,其实也能够代表我们这款游戏的一种理念。”
裴谦有些好奇:“这个成语背后有什么故事?”
蔡家栋解释道:“这个其实也是我们在网上查了之后才知道的。相传曾经有位裁缝名气很响,裁剪的衣服长短肥瘦无不合体。于是有一位官员要请他裁制一件朝服。”
“裁缝在量好了他的身腰尺寸之后,就问他当官多少年了。这位官员很奇怪,做衣服只要身材尺寸就够了,为什么还要问当官多少年这个问题呢?”
“这位裁缝回答说,初任高职,意高气盛,走路时挺胸凸肚,裁衣要后短前长;做官有了一定年资,意气微平,衣服应前后一般长短;当官年久而将迁退,则内心悒郁不振,走路时低头弯腰,做的衣服就应前短后长。”
“也就是说,量体裁衣这个词不仅仅是说要根据每个人的身材和尺寸制作衣服,还要考虑到每个人的精神状态。精神状态的不同,也会对衣服的制作工艺有所影响!”
“我们都觉得这个故事跟我们游戏想要倡导的理念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否具有专业背景,都可以说是服装设计师,而每一位服装设计师都应该有这样量体裁衣的理念才对!”
裴谦微微点头,这个名字起的还算挺贴切的。
虽然表面上看起来平平无奇,跟自己这个起名小天才比,起出来的名字完全无法相提并论,但也还是把游戏的内涵给凸显出来了。
裴谦通过手柄点击游戏图标,进入了游戏画面。
首先是一段CG动画。
这是针对《量体裁衣》这款游戏而新设计的主题曲,整个主题曲是华夏风格的,画面正中央的舞姬穿着华夏传统服饰,正在翩然起舞,如同穿花蝴蝶一般轻盈灵动。
看舞蹈应该是由动作采集来完成的,动作优美而精准,再加上精细度极高的建模,足以给人一种以假乱真的感觉。
在这位绝世舞姬舞动的过程中,裙袖飞扬,不停变换着各种样式的服装。
甚至中途风格一转,从古代华夏风变成了现代的风格,从跳的舞种到穿的服饰,再到歌曲的风格,都随之发生变化。
这首主题曲像一个不同风格的大杂烩,但又通过音乐很好的将不同风格融合在了一起。
绝世舞姬的美貌容颜和灵动的舞姿,再加上周边环境的变化,让这些不同服装最优雅最完美的一面,都能够清晰地展现在玩家面前。
裴谦有些诧异地问道:“不是说这只是一个裁缝模拟器吗?”
言外之意是既然是裁缝模拟器,那应该没有这些花里胡哨的才对!
怎么还搞了一个这么复杂的开场动画呢?
蔡家栋解释道:“裴总,其实这个开场动画也没费多大的功夫,因为模型和服装都是游戏中现成的,我们只是去约了一个主题曲,然后挑选游戏中合适的服装场景跟这个主题曲搭配起来了而已。我们主要的时间和资源还是投入到游戏本身的开发上。”
裴谦莫名的感觉情况有些不妙,这个精美的开场动画让他嗅到了一丝危险的味道。
正式进入游戏之后,裴谦发现自己正置身于一个非常开阔的空间中,四周都有镜子,可以查看自己的外观。
此外也可以通过手柄来拉近或者调远视角,更换服装或者捏脸。
可以选择第一视角在镜子中查看自己的相貌,也可以选择第三视角,在更高的角度直接看到捏人的全貌。
裴谦简单看了一下,这个捏脸系统理论上的功能非常强大,不论是眉毛、眼睛、鼻子、耳朵还是颧骨脸颊等等,都有许多可以调整的选项。
很多玩家都是捏脸两小时,体验5分钟,但裴谦并没有捏脸的癖好,主要是因为他捏出来的脸不好看。
所以裴谦已经习惯了,直接用现成的。
在这款游戏中也预留了这样的功能,官方会给出几个预留的脸型,玩家可以直接使用。除此之外,玩家也可以联网查看其他玩家的热门捏脸方案,同样可以一键复制。
除此之外还有一个比较有趣的功能是可以将玩家的照片上传,系统会根据照片自动捏脸。
用法很简单,只要将图片传上来之后,分别将脸部清晰照片与正面身材清晰照片上传到系统中,并对准身体轮廓,而后再简单输入身高体重等数据,系统就会自动生成一个模型玩家,只要在此基础上进行小修小改就可以了。
当然也不排除一些人虚荣心比较强,故意上传P过的照片或者明星照片,对于这些游戏并没有作出限制,反而非常贴心地为玩家准备了多个角色栏位。
裴谦随便选了一个男性标准模板进入游戏。
虽然这个男性标准模板容貌英俊,身材完美,但裴谦觉得仍旧不及自己的万分之一,没办法,模板都是这个水平,只能凑合着用一下了!
进入游戏之后,裴谦发现它的玩法确实跟当初规划的一样简单。
每个玩家都有独属于自己的游戏空间,这个游戏空间的背景有很多:有田园风格的花园背景,也有灯火通明的都市背景,甚至还有未来科幻背景。
根据不同的背景,可以选择不同的穿搭服装。
除了桌椅衣柜等常见的装饰之外,还有大量的衣架,玩家可以将自己收藏的服饰挂在衣架上展示出来。
休息区还有化妆间和更衣室,化妆间是用来重新捏脸的,不排除有些人可能会根据服装来敲定角色的妆容,这时候重新捏脸就非常有必要了,而更衣室则是进行更换服装的地方。
另外一边则是会客室和服装商场。
在会客室中,玩家可以邀请好友来自己的空间,也可以到好友的空间去串门,不过每一个空间同时最多容纳的人数是有上限的。想要举行超大型的聚会,需要提前申请专门的聚会空间使用。
在服装商场中,玩家们可以看到官方最新出的标准套装,也可以看到其他玩家设计的高赞服装。
这些服装想要购买的话是需要收费的,一些服装是游戏币收费,还有一部分服装是需要真金白银购买,具体采用何种收费方式取决于官方和设计者的态度。
如果觉得这款服装无关紧要,那么就用游戏币收费,如果认为这款服装非常优秀,值得玩家们用真金白银购买,那么就用真实货币的代币收费。
玩家主要有三种途径获得游戏币。
第一种是每天登录游戏,就会有低保入账。
第二种是通过完成一些特定的任务来赚取游戏币。比如玩家可以选择某一种成熟的设计方案,并尽可能的用自己的服装制作系统将这套方案给复原。最后做出来的成品跟原版的方案比对,完成度越高,赚的钱就越多。
这是为了鼓励玩家多进行设计,并且让玩家能够循序渐进地提升自己的设计水平,以及对裁缝功能的操作水平。
第三种则是专门针对一些服装设计的大佬再做出一套全新的方案,并与库中的方案比对之后。只要不是明目张胆地抄袭,就可以上架到商城中,并按照一定的系统规则推送,给其他玩家进行评判。
如果有玩家购买,那么在扣除官方的抽成之后,这位设计者就可以获得相应的游戏币奖励。
即使没有玩家购买,只要有玩家点赞,那么也会有一定的游戏币保底奖励。
官方的抽成只是一种游戏币回收的手段,事实上由于低保机制和各种其他形式的游戏币产出存在,游戏币泛滥只是时间问题,大多数人都可以通过正常的游戏很快获取游戏币,买到自己心仪的服装。
但是游戏币的获取又不能过度限制,那样会引发大部分普通玩家的不满。所以只能让游戏币在超过一定阈值之后失去它的意义,这样也算是对工作室的行为进行了一定的限制。
除此之外,那些真正高价值的设计方案,都需要用现金的代币进行交易。
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