第278章 憋得难受的乔老湿
10月4日。
昨天跟林常吃完饭之后,裴谦又仔细考虑了一下新业务的事情。
直播和手机这种行业都属于前期投入巨大、亏损也巨大的,即使要搞,肯定也要等到这个月结算之后了。
当然,说是投入巨大,但钱多有钱多的玩法,钱少就钱少的玩法。
就比如手机,裴谦即使做,也不可能备货几十万台,根本不现实,也没必要。
人家大厂商备货多,一方面是为了走量拿到更低的采购价格,另一方面也是怕卖断货被消费者骂。
但裴谦显然不用考虑这些事情啊。
采购价格高就高嘛,高了还能多亏点;断货就断货嘛,裴总根本就没期待着这手机能卖出去。
前期限量三千台,多卖一台算我输。
反正目的都是为了亏损,胃口何必那么大,有多少钱就亏多少钱嘛。
当然,具体的做法还得慢慢考虑,得有绝对的失败把握之后才能出手。
来到公司之后,裴谦要做的第一件事就是查看《回头是岸》的情况。
一天的数据虽然看不出什么,但对裴谦而言,只要游戏的数据跟之前相比没有大的改观,那就是最好的消息了。
刚把后台关上打算刷会儿剧,外面传来了敲门声。
裴谦抬头一看,是李雅达。
李雅达怯生生地推门进来,推了推厚厚的眼镜,两个食指的指尖对了对:“裴、裴总,有个比较严重的情况……”
“按照官方平台的规定,如果某一款游戏的退款率超过20%,官方就会给出警告;如果退款率超过35%,那这游戏就会被强制下架修改了……”
“目前我们游戏已经接近30%了,照这样下去的话,情况可能会……不太乐观。”
裴谦一愣。
哦?还有这种好事??
之前裴谦从没有遇到过这种问题,因为腾达的游戏一向很良心,定价也不算贵,所以退款率一直都没有很高。
哪怕是《孤独的沙漠公路》这款游戏,因为售价太便宜了,所以玩家们也很少有退款的。
但是这次情况不同了,《回头是岸》吸引了大批普通玩家、手残玩家进来,虽然这里面的大部分玩家还是因为种种因素留了下来,但怒而退款的也不少。
不仅是游戏的评价呈现出两极分化的情况,退款的问题也非常严重。
但是对裴谦来说,这是个好事啊!
如果游戏真的被下架整改,那就慢悠悠地改一改再发上去,这么一闹,又能降低不少的销量——反正只要在结算前一周重新上架就行了。
这也不是裴谦故意搞成这样的,系统也无话可说吧?
裴谦看了一眼后台:“哪有警告?”
李雅达低着头:“呃,官方平台确实是这么规定的,至于为什么没有警告,我也不是很清楚。”
“可能是,腾达在官方平台那边口碑比较好?”
“我只是把这个事情汇报一下,您看要怎么处理?游戏需要稍微修改一下、调低前面内容的难度吗?”
“不用!”裴谦一抬手,“这个情况我已经充分了解了,你不用担心。”
“好……好的。”李雅达点了点头,退了出去。
看着不到30%的退款率,裴谦感觉有些痛心疾首。
哎,可惜了!
当初就应该再努努力,直接给干到35%的!
现在游戏的退款率不仅没有上升,反而呈现出不断下降的趋势,让裴谦看得颇为心痛。
这很正常,因为随着游戏的信息在网络上不断传播,大部分新入坑的玩家都已经知道了这是一款高难度的游戏,在进入之后已经有了心理预期。
所以退款的玩家自然也就呈现出快速下降的趋势。
裴谦想了想,又点开了和“晓狐评测”的聊天框。
上次买的水军效果还行,这游戏被骂得很惨。
既然如此,那就加大力度!
争取再多骂一骂,带一带节奏,如果能让更多人退款那固然好,如果不能,至少也把一部分玩家给吓走,那样的话还是可以减少销量的。
当然,还是不能明说。
裴谦还是只能按照之前的方式,尽可能地给暗示。
……
而另外一边,胡肖正在对自己的冲动行为进行深刻反思。
太后悔了!
看着屏幕上一遍又一遍出现的“嘿嘿”,胡肖感觉自己的智商、人格和尊严都在遭受重创。
到底是什么情况,我怎么会脑子抽了没有去退款呢???
明明是别人掏钱请水军,结果胡肖自己竟然还搭进去一百块钱,真是感觉一言难尽。
“难不成,我是被套路了吧?”
“难道对方早就猜到了一定有人不会退款?”
“那也太心机了!”
“等他再来,我一定要好好地质问他!这个事情不搞清楚,绝对不善罢甘休!”
胡肖忿忿地想着。
正忿忿着,突然发现又收到了一条来自“硬核评测”的新的消息。
“再买十万块钱水军,加大力度!”
胡肖一愣,赶忙回复:“好的哥!没问题!!”
看到又是十万入账,胡肖瞬间心情大好。
这么敞亮的老板,怎么会套路我呢?
真是的,想多了!
……
……
10月5日。
帝都。
乔梁在出租屋里,急得百爪挠心。
难受啊!
《回头是岸》发售之后,他也一直在关注着。
但是越看,就越着急。
游戏网站上对这款游戏的评价褒贬不一,不少人根本没有理解这游戏的精髓就开始喷。
视频网站上虽然也有一些UP主做了游戏的介绍视频,但根本就没有玩到这游戏的精髓,对于这游戏内涵丰富的剧情设计,甚至压根没有被提及。
大部分玩家还在纠结要不要退款、这游戏的难度是不是有问题这种细枝末节的话题上,在乔梁看来,这些讨论根本就毫无价值!
《回头是岸》就像是宝藏,而这些人就像是在宝藏洞穴入口争执这个洞口是不是太窄了,简直就是愚蠢!
一想到裴总对自己的情深义重,想到裴总请自己吃的大螃蟹,乔梁真想现在就站出来拉裴总一把。
然而,他手里空有一份标准答案,但是却不能拿出来。
因为乔梁已经答应了裴总,必须等游戏上线一周后才能发布视频,这一周时间内,乔梁不能剧透,必须让其他玩家不受干扰地好好体会这款独特的游戏。
于是,乔梁只能化悲痛为动力,继续在这段时间疯狂地通关《回头是岸》,为自己即将出的视频积累素材。
对于早已经通关了多周目的他而言,游戏战斗方面的内容已经非常清晰了,现在他关注的重点主要是在游戏的剧情方面。
毕竟剧情和世界观也是游戏内容的重要组成部分,而《回头是岸》显然是一款内涵非常丰富的游戏。
玩了一段时间之后,乔梁打开文档,开始提前写视频的文案。
“如果细心的话就会发现,视频中出现的这些怪物,都会在正式的游戏流程中遇到,而且会有所变化。”
“倒在河边的尸体,在视频中抽动了一下,暗示它也变成了怪物。在游戏流程中,尸体的手边有一个道具,如果玩家去拿的话,这具尸体就会突然跳起来把玩家一下子抱住,直接秒杀。”
“……在视频中,城外破庙中的老和尚在一直念经,抵御这些游魂的进攻。但在游戏中,当玩家来到城外破庙的时候却会发现,老和尚也已经丧失了理智,会对玩家疯狂攻击。”
“……杀死老和尚可以获得佛珠和禅杖,前者是前期的一个重要消耗类道具,后者的属性一般,作为偏门武器仅仅具有收藏价值。”
“……由于佛珠比较重要,而且老和尚的战斗力极弱,所以建议大家来到城镇之后先来杀死老和尚拿道具。”
“那个疯癫的书生烧了自己的房子,玩家来到这里之后,房子已经被彻底烧毁变成了废墟。在不远处的角落可以找到书生的尸体,从他身上可以获得他写的一封残破的家书,可以知道这个小村落之前的一些过往……”
“……游戏中有一些剧情触发点,可能会导致游戏走向不同的结局。目前还不清楚游戏具体有多少个结局,至少有两个以上。”
乔梁一边玩,一边把自己在游戏中找到的这些细节和彩蛋全都记录下来。
越是记录,就越觉得这游戏的内涵太丰富了!
他之前在玩游戏的时候并没有关注到这些,满脑子都是想着应该怎么通关、怎么打过某个boss,留意不到这些细节。
但是现在回到自己的出租屋,打通多周目之后对游戏的挑战性已经没什么追求了,就开始研究这些细枝末节的东西。
越研究越发现,这里头的内容太丰富了!
乔梁甚至怀疑,这多半是有一整个剧情设计团队,才能做出这么完善、细节这么丰富的剧情内容!
当然,平心而论,相比于一些偏重剧情的国外3A大作,《回头是岸》的剧情内容并不算多,只是非常细碎。
但这种挖宝一样的感觉,却让乔梁感觉非常沉迷,完全是欲罢不能!
写了很长的一段视频文案,乔梁准备休息一会儿。
泡了碗面之后,乔梁打开自己的粉丝群,想看看粉丝们都在聊些什么。
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昨天跟林常吃完饭之后,裴谦又仔细考虑了一下新业务的事情。
直播和手机这种行业都属于前期投入巨大、亏损也巨大的,即使要搞,肯定也要等到这个月结算之后了。
当然,说是投入巨大,但钱多有钱多的玩法,钱少就钱少的玩法。
就比如手机,裴谦即使做,也不可能备货几十万台,根本不现实,也没必要。
人家大厂商备货多,一方面是为了走量拿到更低的采购价格,另一方面也是怕卖断货被消费者骂。
但裴谦显然不用考虑这些事情啊。
采购价格高就高嘛,高了还能多亏点;断货就断货嘛,裴总根本就没期待着这手机能卖出去。
前期限量三千台,多卖一台算我输。
反正目的都是为了亏损,胃口何必那么大,有多少钱就亏多少钱嘛。
当然,具体的做法还得慢慢考虑,得有绝对的失败把握之后才能出手。
来到公司之后,裴谦要做的第一件事就是查看《回头是岸》的情况。
一天的数据虽然看不出什么,但对裴谦而言,只要游戏的数据跟之前相比没有大的改观,那就是最好的消息了。
刚把后台关上打算刷会儿剧,外面传来了敲门声。
裴谦抬头一看,是李雅达。
李雅达怯生生地推门进来,推了推厚厚的眼镜,两个食指的指尖对了对:“裴、裴总,有个比较严重的情况……”
“按照官方平台的规定,如果某一款游戏的退款率超过20%,官方就会给出警告;如果退款率超过35%,那这游戏就会被强制下架修改了……”
“目前我们游戏已经接近30%了,照这样下去的话,情况可能会……不太乐观。”
裴谦一愣。
哦?还有这种好事??
之前裴谦从没有遇到过这种问题,因为腾达的游戏一向很良心,定价也不算贵,所以退款率一直都没有很高。
哪怕是《孤独的沙漠公路》这款游戏,因为售价太便宜了,所以玩家们也很少有退款的。
但是这次情况不同了,《回头是岸》吸引了大批普通玩家、手残玩家进来,虽然这里面的大部分玩家还是因为种种因素留了下来,但怒而退款的也不少。
不仅是游戏的评价呈现出两极分化的情况,退款的问题也非常严重。
但是对裴谦来说,这是个好事啊!
如果游戏真的被下架整改,那就慢悠悠地改一改再发上去,这么一闹,又能降低不少的销量——反正只要在结算前一周重新上架就行了。
这也不是裴谦故意搞成这样的,系统也无话可说吧?
裴谦看了一眼后台:“哪有警告?”
李雅达低着头:“呃,官方平台确实是这么规定的,至于为什么没有警告,我也不是很清楚。”
“可能是,腾达在官方平台那边口碑比较好?”
“我只是把这个事情汇报一下,您看要怎么处理?游戏需要稍微修改一下、调低前面内容的难度吗?”
“不用!”裴谦一抬手,“这个情况我已经充分了解了,你不用担心。”
“好……好的。”李雅达点了点头,退了出去。
看着不到30%的退款率,裴谦感觉有些痛心疾首。
哎,可惜了!
当初就应该再努努力,直接给干到35%的!
现在游戏的退款率不仅没有上升,反而呈现出不断下降的趋势,让裴谦看得颇为心痛。
这很正常,因为随着游戏的信息在网络上不断传播,大部分新入坑的玩家都已经知道了这是一款高难度的游戏,在进入之后已经有了心理预期。
所以退款的玩家自然也就呈现出快速下降的趋势。
裴谦想了想,又点开了和“晓狐评测”的聊天框。
上次买的水军效果还行,这游戏被骂得很惨。
既然如此,那就加大力度!
争取再多骂一骂,带一带节奏,如果能让更多人退款那固然好,如果不能,至少也把一部分玩家给吓走,那样的话还是可以减少销量的。
当然,还是不能明说。
裴谦还是只能按照之前的方式,尽可能地给暗示。
……
而另外一边,胡肖正在对自己的冲动行为进行深刻反思。
太后悔了!
看着屏幕上一遍又一遍出现的“嘿嘿”,胡肖感觉自己的智商、人格和尊严都在遭受重创。
到底是什么情况,我怎么会脑子抽了没有去退款呢???
明明是别人掏钱请水军,结果胡肖自己竟然还搭进去一百块钱,真是感觉一言难尽。
“难不成,我是被套路了吧?”
“难道对方早就猜到了一定有人不会退款?”
“那也太心机了!”
“等他再来,我一定要好好地质问他!这个事情不搞清楚,绝对不善罢甘休!”
胡肖忿忿地想着。
正忿忿着,突然发现又收到了一条来自“硬核评测”的新的消息。
“再买十万块钱水军,加大力度!”
胡肖一愣,赶忙回复:“好的哥!没问题!!”
看到又是十万入账,胡肖瞬间心情大好。
这么敞亮的老板,怎么会套路我呢?
真是的,想多了!
……
……
10月5日。
帝都。
乔梁在出租屋里,急得百爪挠心。
难受啊!
《回头是岸》发售之后,他也一直在关注着。
但是越看,就越着急。
游戏网站上对这款游戏的评价褒贬不一,不少人根本没有理解这游戏的精髓就开始喷。
视频网站上虽然也有一些UP主做了游戏的介绍视频,但根本就没有玩到这游戏的精髓,对于这游戏内涵丰富的剧情设计,甚至压根没有被提及。
大部分玩家还在纠结要不要退款、这游戏的难度是不是有问题这种细枝末节的话题上,在乔梁看来,这些讨论根本就毫无价值!
《回头是岸》就像是宝藏,而这些人就像是在宝藏洞穴入口争执这个洞口是不是太窄了,简直就是愚蠢!
一想到裴总对自己的情深义重,想到裴总请自己吃的大螃蟹,乔梁真想现在就站出来拉裴总一把。
然而,他手里空有一份标准答案,但是却不能拿出来。
因为乔梁已经答应了裴总,必须等游戏上线一周后才能发布视频,这一周时间内,乔梁不能剧透,必须让其他玩家不受干扰地好好体会这款独特的游戏。
于是,乔梁只能化悲痛为动力,继续在这段时间疯狂地通关《回头是岸》,为自己即将出的视频积累素材。
对于早已经通关了多周目的他而言,游戏战斗方面的内容已经非常清晰了,现在他关注的重点主要是在游戏的剧情方面。
毕竟剧情和世界观也是游戏内容的重要组成部分,而《回头是岸》显然是一款内涵非常丰富的游戏。
玩了一段时间之后,乔梁打开文档,开始提前写视频的文案。
“如果细心的话就会发现,视频中出现的这些怪物,都会在正式的游戏流程中遇到,而且会有所变化。”
“倒在河边的尸体,在视频中抽动了一下,暗示它也变成了怪物。在游戏流程中,尸体的手边有一个道具,如果玩家去拿的话,这具尸体就会突然跳起来把玩家一下子抱住,直接秒杀。”
“……在视频中,城外破庙中的老和尚在一直念经,抵御这些游魂的进攻。但在游戏中,当玩家来到城外破庙的时候却会发现,老和尚也已经丧失了理智,会对玩家疯狂攻击。”
“……杀死老和尚可以获得佛珠和禅杖,前者是前期的一个重要消耗类道具,后者的属性一般,作为偏门武器仅仅具有收藏价值。”
“……由于佛珠比较重要,而且老和尚的战斗力极弱,所以建议大家来到城镇之后先来杀死老和尚拿道具。”
“那个疯癫的书生烧了自己的房子,玩家来到这里之后,房子已经被彻底烧毁变成了废墟。在不远处的角落可以找到书生的尸体,从他身上可以获得他写的一封残破的家书,可以知道这个小村落之前的一些过往……”
“……游戏中有一些剧情触发点,可能会导致游戏走向不同的结局。目前还不清楚游戏具体有多少个结局,至少有两个以上。”
乔梁一边玩,一边把自己在游戏中找到的这些细节和彩蛋全都记录下来。
越是记录,就越觉得这游戏的内涵太丰富了!
他之前在玩游戏的时候并没有关注到这些,满脑子都是想着应该怎么通关、怎么打过某个boss,留意不到这些细节。
但是现在回到自己的出租屋,打通多周目之后对游戏的挑战性已经没什么追求了,就开始研究这些细枝末节的东西。
越研究越发现,这里头的内容太丰富了!
乔梁甚至怀疑,这多半是有一整个剧情设计团队,才能做出这么完善、细节这么丰富的剧情内容!
当然,平心而论,相比于一些偏重剧情的国外3A大作,《回头是岸》的剧情内容并不算多,只是非常细碎。
但这种挖宝一样的感觉,却让乔梁感觉非常沉迷,完全是欲罢不能!
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