第452章 裴总的真意(为盟主茶山隐客加更)
晚上。
乔梁退出《BEQUIET》,伸了个懒腰。
这几天网上关于这款游戏的事情吵得沸沸扬扬的,但乔梁并没有参与,他只是默默地玩游戏。
因为他非常清楚,参与这种争论是没有意义的。
从情感上来说,乔梁当然是站在裴总一边的。
不仅仅因为乔梁是裴总的朋友,也因为他本身就是一个硬核玩家。
对于这些硬核玩家来说,他们追求更复杂、更极致的游戏体验,不管是初期的解谜活动还是之后激活购买权限的那个眼球捕捉游戏,都很对乔梁的胃口。
这事关键取决于你怎么看。
如果把它看成一个门槛,一个劝退玩家的手段,那确实挺让人不舒服的;但是把它当成一款前置的免费游戏,不就行了么?
《孤独的沙漠公路》、《游戏制作人》、眼球捕捉游戏现在全都是免费的,这在乔梁看来已经够良心了。
乔梁很清楚,游戏作为一种文化产品,本来就不可能让所有人都喜欢。
如果某些玩家觉得,厂商做我喜欢玩的游戏就是良心厂商、游戏玩法不合我的心意我就要无脑谩骂,那肯定是没道理的。
同样的,这次《BEQUIET》要求玩家必须完成前置活动才能获得购买权限,虽然在客观上起到了劝退玩家的效果,但这本身是无可厚非的。
因为腾达从未承诺过“玩家任何情况下都可以任意购买我们的游戏”,当然,也没必要承诺。
游戏厂商和玩家之间本来就只是双向筛选的关系,玩家完全可以选择不玩某个厂商的游戏,厂商也可以选择放弃一部分玩家手里的钞票,只要交易本身是你情我愿的,不是强买强卖,双方的地位就是对等的,谁也不能从道义上谴责对方。
更何况裴总这样一位特立独行的设计师,本来也不是跪舔玩家的性格。
所以,从情感上来说,乔梁是支持裴总的这个行为的。
作为一个厂商,为玩家提供了优质的游戏,定价也很优惠,甚至还把之前的两款游戏给免费了,结果就因为设置了购买游戏的前置要求,就要挨骂?
显然没什么道理。
不过,话虽这么说,乔梁还是觉得这件事情有一些难以理解的地方。
虽然设置这个前置条件完全是厂商的自由,但,有这个必要吗?
此举能给厂商带来什么好处呢?
这才是乔梁费解的问题。
此时,他眉头紧皱,正在尝试着用自己对裴总的理解,解答这个谜题。
“给我的感觉,裴总此举的行为似乎并不是‘你们爱玩不玩’,而是‘如果你们连这个简单的小问题都解决不了的话那你们肯定没办法在游戏中获得乐趣,所以你们干脆还是别买了’。”
“这种感觉,似曾相识。”
“到底是在哪见过呢?”
“……”
“我知道了!是在《回头是岸》!”
乔梁突然意识到,其实《回头是岸》也是如此啊!
只不过一个是进入游戏之后劝退,一个是进入游戏之前劝退,一个是被虐了之后退款,一个是被虐了之后干脆你就别付款。
裴总这次的行为,其实就是把《回头是岸》的劝退阶段提到了游戏购买之前!
乔梁恍然大悟。
“对啊,这样一来,一切都说得通了!”
“裴总此举,其实跟《回头是岸》的操作本质上相同,只不过换了另外一种形式。”
“游戏是一种互动的艺术,简单来说,设计师是出谜题的人,而玩家是解谜的人。”
“而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”
“舍弃那些肤浅的、浅层的精神追求,才能获得深刻的、深层的精神追求!”
“就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”
“之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”
“这就是有舍有得、延迟享受,如果没有游戏的高难度,玩家就不可能获得成长之后的愉悦。”
“而《BEQUIET》这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的**,认真思考解开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”
“至于为什么两款游戏的具体做法不同……”
“这很明显。因为《回头是岸》是一款单机游戏,不会影响其他人的游戏体验。而《BEQUIET》是一款网络游戏。”
“如果是一个完全不适应这种游戏模式的玩家进入这款游戏,必然会对其他人的游戏体验造成干扰。”
“而为了保证所有人的游戏态度、游戏智商大致都在同一个水平线上,保证绝大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游戏玩法的队友破坏游戏体验,就必须对所有玩家都进行一个简单的‘培训’……”
乔梁越发确定,自己已经明白了裴总的真意!
道理就是这么个道理,只不过要说服所有人,还需要去游戏中寻找一些素材。
而且,现在披露这一切,似乎还有些为时过早。
一方面,他尚未把《BEQUIET》复杂的游戏机制完全摸透,现在做视频素材不足、文案会比较干;另一方面,大家对这款游戏的争议还没有达到顶峰。
乔梁考虑之后决定,这几天继续肝这款游戏,收集素材。
等到下周,他会在《封神之作》上更新一期视频,好好谈一谈《BEQUIET》这款不走寻常路的联网恐怖游戏,以及裴总为推广而设计的ARG游戏到底有何种深意!
相信到时候,很多玩家对于这款游戏存在的困扰、对裴总存在的误解,都将会迎刃而解!
……
……
3月14日,周一。
常友在办公室里来回踱步,非常焦虑。
OTTO科技官网上的手机详情页,那个按钮已经从“预订”变成了“购买”。
手机不用抢了,似乎是一件好事,但对于常友来说却并非如此。
因为这也意味着手机有点卖不动了!
卖手机收到的钱,已经全都拿来重新备货了,现在OTTO科技简直可以用一贫如洗四个字来形容。
如果是别的公司,肯定不能这么干。
常友深知,OTTO科技现在是背靠大树好乘凉,有裴总在背后兜底,才敢这么备货。
但也正因为如此,常友才更觉得愧对裴总。
这一万多台手机,可怎么卖出去啊!
偏偏裴总又特意叮嘱,让常友管好备货就可以了,其他的都不要管,既不能主动地考虑营销,也不能把手机降价。
以至于常友现在只能在座位上干着急。
他甚至不敢到网上去看评论,一向有“常大嘴”之称的他原本心理素质极佳,现在却因为背负着裴总的信任,而很难承受那些冷嘲热讽。
常友正在房间里不安地踱步,手机响了。
拿起来一看,是胡显斌打来的。
常友的双眼瞬间放光,赶忙接了起来。
“常总,GOG手游版准备明天正式上线,我们之前不是谈好了要合作嘛,提醒你一声。”电话里传来胡显斌的声音。
常友大喜过望:“好的,没问题!我立刻吩咐他们按之前准备好的预案来做!”
胡显斌又说到:“刚才我也跟觞洋游戏的林总监通了电话,之前他们一直在忙《BEQUIET》的研发没什么时间,现在应该也已经在《热血战歌》准备好宣传活动了。你可以打个电话问问,凑到明天一起更新。”
常友赶忙说道:“好的好的,我这就去问!”
挂了电话,常友直接拨通了林晚的电话,并得到了肯定的答复,觞洋游戏的已经在《热血战歌》游戏中为OTTO手机准备好了宣传活动。
常友心里瞬间踏实了不少,同时也涌起了一阵淡淡的感动。
腾达真是一个温暖的大家庭!
腾达的核心竞争力是什么?归根到底,还是游戏!
游戏业务是腾达安身立命的保障,也是其他所有业务的基础。
常友很清楚,对于裴总来说,摸鱼网咖、逆风物流、OTTO手机……这些业务都可以亏,但唯独游戏不能亏!
而这次能够争取到腾达游戏部门的新游戏GOG为自家手机开发专属的高帧率模式,对于常友来说简直就是吃了一颗定心丸。
常友立刻通知手下人,把之前准备好的宣传物料,全都给换上去!
比如在OTTOE1手机的商品详情页上增加一个很大的版面:腾达新游戏《神之荣耀》GOG指定手机,专属深度优化及超高帧率模式,带给您前所未有、酣畅淋漓的游戏体验!
这些宣传物料是一早就已经准备好的,但之前不能拿出来。
因为GOG还没有研发完成,不能泄露这些信息。
但是现在,终于可以拿出来用了!
事实上,现在GOG的端游版也仍旧在研发和测试之中,但李雅达在去旅游之前就已经定下来了,GOG手游版要先上。
目前手游版和端游版的功能并没有完全同步,手游版的内容稍少一些,可以提前一周上线。
同时,先做手游版也可以很好地避开ioi目前在端游领域的强势地位。
常友本来还期待着林晚那边能不能把《BEQUIET》也给做成手游,但林晚说研发时间实在不够了,而且《BEQUIET》的操作模式改成手游的难度较高,所以只能暂且作罢。
常友甚至希望把《海上堡垒》这些成功游戏也统统搬到手游平台,但同样因为腾达游戏和觞洋游戏都腾不出人手而作罢。
不过常友也不着急,反正都是腾达的游戏,早改晚改,沾光的都是自己。
现在虽然只有《热血战歌》和GOG能提供专属优化和高帧率模式,也已经够了。
因为一些历史遗留问题,《热血战歌》中仍旧有大量隐藏土豪,他们平时的购买力是被极度压抑的,因为这游戏有钱也很难花出去。
如果在游戏中为OTTO手机打个广告的话,绝对会有人感兴趣!
全都安排好了之后,常友不慌了。
他似乎有点明白了,为什么裴总一直跟他强调不要自己去做营销,也不要降价,反而要抓紧时间疯狂备货。
因为很快,OTTO手机就会迎来一次销量的爆发期!
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乔梁退出《BEQUIET》,伸了个懒腰。
这几天网上关于这款游戏的事情吵得沸沸扬扬的,但乔梁并没有参与,他只是默默地玩游戏。
因为他非常清楚,参与这种争论是没有意义的。
从情感上来说,乔梁当然是站在裴总一边的。
不仅仅因为乔梁是裴总的朋友,也因为他本身就是一个硬核玩家。
对于这些硬核玩家来说,他们追求更复杂、更极致的游戏体验,不管是初期的解谜活动还是之后激活购买权限的那个眼球捕捉游戏,都很对乔梁的胃口。
这事关键取决于你怎么看。
如果把它看成一个门槛,一个劝退玩家的手段,那确实挺让人不舒服的;但是把它当成一款前置的免费游戏,不就行了么?
《孤独的沙漠公路》、《游戏制作人》、眼球捕捉游戏现在全都是免费的,这在乔梁看来已经够良心了。
乔梁很清楚,游戏作为一种文化产品,本来就不可能让所有人都喜欢。
如果某些玩家觉得,厂商做我喜欢玩的游戏就是良心厂商、游戏玩法不合我的心意我就要无脑谩骂,那肯定是没道理的。
同样的,这次《BEQUIET》要求玩家必须完成前置活动才能获得购买权限,虽然在客观上起到了劝退玩家的效果,但这本身是无可厚非的。
因为腾达从未承诺过“玩家任何情况下都可以任意购买我们的游戏”,当然,也没必要承诺。
游戏厂商和玩家之间本来就只是双向筛选的关系,玩家完全可以选择不玩某个厂商的游戏,厂商也可以选择放弃一部分玩家手里的钞票,只要交易本身是你情我愿的,不是强买强卖,双方的地位就是对等的,谁也不能从道义上谴责对方。
更何况裴总这样一位特立独行的设计师,本来也不是跪舔玩家的性格。
所以,从情感上来说,乔梁是支持裴总的这个行为的。
作为一个厂商,为玩家提供了优质的游戏,定价也很优惠,甚至还把之前的两款游戏给免费了,结果就因为设置了购买游戏的前置要求,就要挨骂?
显然没什么道理。
不过,话虽这么说,乔梁还是觉得这件事情有一些难以理解的地方。
虽然设置这个前置条件完全是厂商的自由,但,有这个必要吗?
此举能给厂商带来什么好处呢?
这才是乔梁费解的问题。
此时,他眉头紧皱,正在尝试着用自己对裴总的理解,解答这个谜题。
“给我的感觉,裴总此举的行为似乎并不是‘你们爱玩不玩’,而是‘如果你们连这个简单的小问题都解决不了的话那你们肯定没办法在游戏中获得乐趣,所以你们干脆还是别买了’。”
“这种感觉,似曾相识。”
“到底是在哪见过呢?”
“……”
“我知道了!是在《回头是岸》!”
乔梁突然意识到,其实《回头是岸》也是如此啊!
只不过一个是进入游戏之后劝退,一个是进入游戏之前劝退,一个是被虐了之后退款,一个是被虐了之后干脆你就别付款。
裴总这次的行为,其实就是把《回头是岸》的劝退阶段提到了游戏购买之前!
乔梁恍然大悟。
“对啊,这样一来,一切都说得通了!”
“裴总此举,其实跟《回头是岸》的操作本质上相同,只不过换了另外一种形式。”
“游戏是一种互动的艺术,简单来说,设计师是出谜题的人,而玩家是解谜的人。”
“而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”
“舍弃那些肤浅的、浅层的精神追求,才能获得深刻的、深层的精神追求!”
“就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”
“之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”
“这就是有舍有得、延迟享受,如果没有游戏的高难度,玩家就不可能获得成长之后的愉悦。”
“而《BEQUIET》这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的**,认真思考解开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”
“至于为什么两款游戏的具体做法不同……”
“这很明显。因为《回头是岸》是一款单机游戏,不会影响其他人的游戏体验。而《BEQUIET》是一款网络游戏。”
“如果是一个完全不适应这种游戏模式的玩家进入这款游戏,必然会对其他人的游戏体验造成干扰。”
“而为了保证所有人的游戏态度、游戏智商大致都在同一个水平线上,保证绝大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游戏玩法的队友破坏游戏体验,就必须对所有玩家都进行一个简单的‘培训’……”
乔梁越发确定,自己已经明白了裴总的真意!
道理就是这么个道理,只不过要说服所有人,还需要去游戏中寻找一些素材。
而且,现在披露这一切,似乎还有些为时过早。
一方面,他尚未把《BEQUIET》复杂的游戏机制完全摸透,现在做视频素材不足、文案会比较干;另一方面,大家对这款游戏的争议还没有达到顶峰。
乔梁考虑之后决定,这几天继续肝这款游戏,收集素材。
等到下周,他会在《封神之作》上更新一期视频,好好谈一谈《BEQUIET》这款不走寻常路的联网恐怖游戏,以及裴总为推广而设计的ARG游戏到底有何种深意!
相信到时候,很多玩家对于这款游戏存在的困扰、对裴总存在的误解,都将会迎刃而解!
……
……
3月14日,周一。
常友在办公室里来回踱步,非常焦虑。
OTTO科技官网上的手机详情页,那个按钮已经从“预订”变成了“购买”。
手机不用抢了,似乎是一件好事,但对于常友来说却并非如此。
因为这也意味着手机有点卖不动了!
卖手机收到的钱,已经全都拿来重新备货了,现在OTTO科技简直可以用一贫如洗四个字来形容。
如果是别的公司,肯定不能这么干。
常友深知,OTTO科技现在是背靠大树好乘凉,有裴总在背后兜底,才敢这么备货。
但也正因为如此,常友才更觉得愧对裴总。
这一万多台手机,可怎么卖出去啊!
偏偏裴总又特意叮嘱,让常友管好备货就可以了,其他的都不要管,既不能主动地考虑营销,也不能把手机降价。
以至于常友现在只能在座位上干着急。
他甚至不敢到网上去看评论,一向有“常大嘴”之称的他原本心理素质极佳,现在却因为背负着裴总的信任,而很难承受那些冷嘲热讽。
常友正在房间里不安地踱步,手机响了。
拿起来一看,是胡显斌打来的。
常友的双眼瞬间放光,赶忙接了起来。
“常总,GOG手游版准备明天正式上线,我们之前不是谈好了要合作嘛,提醒你一声。”电话里传来胡显斌的声音。
常友大喜过望:“好的,没问题!我立刻吩咐他们按之前准备好的预案来做!”
胡显斌又说到:“刚才我也跟觞洋游戏的林总监通了电话,之前他们一直在忙《BEQUIET》的研发没什么时间,现在应该也已经在《热血战歌》准备好宣传活动了。你可以打个电话问问,凑到明天一起更新。”
常友赶忙说道:“好的好的,我这就去问!”
挂了电话,常友直接拨通了林晚的电话,并得到了肯定的答复,觞洋游戏的已经在《热血战歌》游戏中为OTTO手机准备好了宣传活动。
常友心里瞬间踏实了不少,同时也涌起了一阵淡淡的感动。
腾达真是一个温暖的大家庭!
腾达的核心竞争力是什么?归根到底,还是游戏!
游戏业务是腾达安身立命的保障,也是其他所有业务的基础。
常友很清楚,对于裴总来说,摸鱼网咖、逆风物流、OTTO手机……这些业务都可以亏,但唯独游戏不能亏!
而这次能够争取到腾达游戏部门的新游戏GOG为自家手机开发专属的高帧率模式,对于常友来说简直就是吃了一颗定心丸。
常友立刻通知手下人,把之前准备好的宣传物料,全都给换上去!
比如在OTTOE1手机的商品详情页上增加一个很大的版面:腾达新游戏《神之荣耀》GOG指定手机,专属深度优化及超高帧率模式,带给您前所未有、酣畅淋漓的游戏体验!
这些宣传物料是一早就已经准备好的,但之前不能拿出来。
因为GOG还没有研发完成,不能泄露这些信息。
但是现在,终于可以拿出来用了!
事实上,现在GOG的端游版也仍旧在研发和测试之中,但李雅达在去旅游之前就已经定下来了,GOG手游版要先上。
目前手游版和端游版的功能并没有完全同步,手游版的内容稍少一些,可以提前一周上线。
同时,先做手游版也可以很好地避开ioi目前在端游领域的强势地位。
常友本来还期待着林晚那边能不能把《BEQUIET》也给做成手游,但林晚说研发时间实在不够了,而且《BEQUIET》的操作模式改成手游的难度较高,所以只能暂且作罢。
常友甚至希望把《海上堡垒》这些成功游戏也统统搬到手游平台,但同样因为腾达游戏和觞洋游戏都腾不出人手而作罢。
不过常友也不着急,反正都是腾达的游戏,早改晚改,沾光的都是自己。
现在虽然只有《热血战歌》和GOG能提供专属优化和高帧率模式,也已经够了。
因为一些历史遗留问题,《热血战歌》中仍旧有大量隐藏土豪,他们平时的购买力是被极度压抑的,因为这游戏有钱也很难花出去。
如果在游戏中为OTTO手机打个广告的话,绝对会有人感兴趣!
全都安排好了之后,常友不慌了。
他似乎有点明白了,为什么裴总一直跟他强调不要自己去做营销,也不要降价,反而要抓紧时间疯狂备货。
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