第575章 “绝境逃生”(求月票!)
乔梁一边四下观察一边感慨,果然不愧是裴总,总是能整出些新花样。
惊悸旅舍一进门的体验,就跟其他地方不太一样。
所有建筑基本上都是利用老工业区的建筑改的,所以特别有年代感,同时整个区域的风格还很统一,不会觉得某一幢建筑特别突兀。
整个园区给人的感觉是,很开放,就像公园一样,一点都不封闭。
很多游乐园为了限制人流量,都需要买票入场,所以园区会显得相对封闭一些,游客们进入之后比较着急,因为时间有限,都想着赶紧去那些出名的项目排队游玩,没什么心情闲逛。
而这边则不同,随意进出,给人的感觉就像是在附近的公园里遛弯,比较放松。
很快,众人来到中央的广场,看到了造型奇特的黄金迷宫,以及黄金迷宫前面的治愈喷泉。
往远处看,可以看到三个项目所在的大型厂房。
路标上清楚地指明了方向,三个项目的名称分别是:绝境逃生、凶宅梦魇、终极恐怖。
附近的商店门口都有宣传单页,可以自取,上面除了整个惊悸旅舍的地图之外,还有不同项目的介绍。
有人去拿了几分宣传单页,分发到众人手中。
“我去,价格差这么多?绝境逃生只要10块钱,终极恐怖却要100块钱?”
“毕竟,终极恐怖这项目一听名字就知道是花了大价钱建成的。”
“‘终极恐怖’竟然没有介绍,只有两个字:别去?真尼玛广告鬼才,我看了之后反而更想去了……”
“但是这定价策略明显有很大问题吧?我看这个介绍,绝境逃生似乎是个跟《BEQUIET》一样的可重玩模式,既然可重玩,不应该价格定高一点吗?至少应该定个三十块吧?”
“终极恐怖反而定价有点高,就只是一个大厂房的空间而已,很多人体验不了五分钟就被吓出来了,定这么高价恐怕大家都心疼钱、不敢去吧?”
“谁知道呢,进去看看再说吧。”
现在还是2011年,京州又是一个二线城市,100块钱的鬼屋门票已经算是比较高的了。当然,绝境逃生只要10块钱,确实是白菜价。
因为刚刚开园不久,还是周五上午,所以人流量还没到一天中的高峰,“绝境逃生”门口虽然也有人排队,但不是很多。
众人赶忙站到队尾排队。
毕竟目前从人数上来看,除了到处乱逛、到黄金迷宫里购物的游客之外,准备体验项目的游客有七成都在第一个项目这扎堆,第二个项目有三成,第三个项目有零星的游客去问,但很快就被告知要先通过第二个项目。
趁着人少先排第一个项目体验一下显然是最合适的。
排队的过程中,乔梁观察了一下每次放入的人数,发现每次大约放进去100人左右,15分钟之后放下一波。
乔梁又看了看手中的宣传页,明白这个超大厂房内部实际上是分成了10个部分,一共是五种不同的装饰风格,每个部分400多平,可供10人体验。
所以,队伍走得还算快,只不过很多从出口出来的游客,又跑到了队伍尾端,似乎兴冲冲的还想玩第二遍。
乔梁等人所在的位置还算靠前,等了15分钟就轮到了。
在队列中的时候,众人已经在旁边的告示牌上看过了这个项目的具体规则,给乔梁的感觉就像是简化版的《BEQUIET》,而且场景似乎也类似,大概是直接用了游戏中的原画作为风格设计。
这让他更加期待了。
在进入项目之前,有工作人员为所有人发放一款特制的手环,游戏结束后上交。
这个手环似乎有心率监测功能,而且上面还有一个亮度很高、非常醒目的灯。
进入之前众人可以自由选择场景,分别是精神病院、疯人村落、郊野旅店、古堡和学校。这些场景显然跟《BEQUIET》中的经典场景一致,只不过是微缩版。
而且,在厂房里肯定也不可能真的修一座古堡出来,只是在风格上尽可能贴近。
地图缩小、游戏玩法简化、节奏加快,显然是为了降低学习成本,只保留最有趣的玩法,让大部分游客都能在最短时间内了解玩法,并从中获得乐趣。
“绝境逃生”,从规则上来看是一种特殊的密室逃脱。所有的游客都扮演被关在这里的普通人,大家的共同目标是找到场景中的解密咒文,将之激活,并找到出口逃离这里。
解密咒文是提前布置好的,遍布于整个场地中,数量达到几十个,但是在每一局游戏时,只会激活其中的十几个,这样就制造出了随机性。
游客发现可激活的解密咒文之后,把手环靠近它就可以积累进度,进度满了之后它就会被永久激活,距离游戏获胜就更近了一步。
会有一名工作人员扮演疯子,在场地中游荡,随身携带的音响会播放恐怖的咆哮声和BGM,提醒游客恐怖正在靠近。
工作人员表面上是在抓捕游客,实际上并不会真的追,毕竟追逐有可能造成摔倒、受伤,存在着安全隐患。
所以正确的玩法是游客搜寻解密咒文,而工作人员慢悠悠地在整个场地中巡逻,游客听到工作人员过来之后就要立刻找地方藏好,等待他走远。
而最开始发放的那个手环,则是代表着《BEQUIET》游戏里的san值。
手环会检测游客心率,当游客受到惊吓时心率陡然升高或者持续保持高位,手环就会记录下来,并且逐渐地改变手环上灯的颜色。
绿色代表健康,黄色代表危险,红色代表失控。
工作人员手里还藏着一个小型的遥控器,如果有游客出现在他的视野中,那么工作人员就可以直接改变游客手环的心率计算,让手环更快地变成红色。
一旦变成红色之后,该游客就无法再通过手环激活咒文,相反,当游客的红色手环出现在其他游客一定距离内时,会出现“传染”的现象,其他游客的手环也会从绿转黄再转红。
不过相应的,游戏中也有“安全屋”的设计,一些特定区域是只有正常游客可以进入、红色手环游客和工作人员不可进入的,在这个区域中,手环不受外界影响。
所以,红色手环游客想死盯着一名游客“感染”是很愚蠢的行为,最好的办法还是到处乱逛吓人,从而进行传染。
如果玩家在限定时间内逃离,那么所有“健康”游客获胜;如果未能在限定时间内逃离,那么“失控”游客获胜。
……
15分钟后,乔梁等人从出口离开,脸上都带着意犹未尽的表情。
“真有意思啊,甚至有点上头,想再来一遍!”
“没过瘾,不过代入感是挺强的,有点像是在玩真人的《BEQUIET》!”
“那个工作人员感觉很懂啊,我听到他来了赶紧躲进旁边的柜子里,结果他知道我在柜子里,就故意在周围转悠,还透过柜子的缝隙往里看,我特么吓得心跳加速,当时手环就黄了!”
“老乔你简直就是搅屎棍!你自己被吓红了还跑出来追我们,还是个人?”
“就是,本来都快通关了,结果你出来一搅和,我这本来手环是黄的,被你一吓就红了,只能加入你了。”
乔梁振振有词:“游戏规则就是这样,事实就是我赢了,怎样?”
众人纷纷表示,从未见过如此厚颜无耻之人!
虽然被众人纷纷鄙视,但乔梁自己是玩爽了。
他现在能够理解为什么很多游客玩完一遍之后就立刻回到队列中重新排队了,因为这个项目玩起来是真的很上头!
作为一个游戏UP主,乔梁能够从这个项目的设计中看到很多成熟的游戏设计理念。
这个项目的基础玩法其实很原始,就是躲猫猫,同时用上了《BEQUIET》的包装。
但是相比于很多密室逃脱项目和鬼屋项目而言,它最大的优势在于两点:可重玩,而且恐怖感适中。
大部分密室逃脱和鬼屋项目因为场地的限制,布局千篇一律,体验一次之后就不想再体验第二次,但是“绝境逃生”是多人游戏,而且通过咒文位置的随机刷新,保证了每次进入的体验都会有所不同。
工作人员扮演疯子,会根据不同游客的不同反应,配合进行游戏,每次的行动轨迹都是随机的,不可捉摸。
每个玩家的心率变化不同,“失控”的时间不同,“失控”后的行为也不同,对全局产生的影响也就不同。所以每次玩,玩家们需要采取的策略也会发生变化。
这个项目的恐怖感适中,有一点吓人,但又不至于让人害怕到不敢参与。
游戏中通过环境暗示、化妆扮成疯子的工作人员,以及工作人员播放的恐怖BGM,很好地烘托出了恐怖的气氛,让游客们在寻找解密咒文的时候时刻都要小心戒备、四下观察,听到有BGM靠近的时候就要赶紧找地方藏起来。
与此同时,工作人员的移动速度很慢,并不会真的抓人,而且场景中的能见度也还可以,不会受到过度的惊吓。
所以,即使是乔梁这种非常胆小的人,也能够在这个项目中坚持下去,并且获得乐趣。
乔梁自己就是《BEQUIET》的忠实玩家,在他看来,这个项目对游戏中复杂的玩法做出了简化,更适合线下游戏。
总之,这么好玩的项目竟然才十块钱一次,来一趟不刷个三四次都觉得亏啊!
乔梁看向队伍的末尾,目前似乎已经排了大几百人,估算一下排队时间,恐怕已经达到了一个小时。
一名粉丝震惊道:“已经这么多人了?那以后这个项目排队是不是的三小时起步啊?”
乔梁摇了摇头:“不至于。近期人多是很正常的,毕竟惊悸旅舍的广告打得那么足,很多京州当地人都来体验了。关键是等第一波人群过去之后,还能不能维持这样的热度,这才是后续能否盈利的关键。”
众人想了想,似乎也是这么回事。
很多倒闭的鬼屋、游乐园,在刚开业的时候肯定也都是很红火的,能不能长时间地开下去,关键是看以后。
“那我们现在怎么办?”有人问道。
再体验一下“绝境逃生”,至少要排一个小时的队,虽然这个排队时间在其他游乐园不算长,但……旁边就有两个人少了很多的项目啊。
“要不,我们去凶宅梦魇试试吧?通过了凶宅梦魇,才能玩终极恐怖。”有粉丝提议道。
“嗯,来都来了。”有人表示赞同。
乔梁赶忙摇头:“我不想去!人这么少肯定是有原因的!我肯定要被吓哭的!”
粉丝们互相对视一眼,直接把乔梁架住:“那就更要去了!说好的同进退,谁也别想跑!”
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惊悸旅舍一进门的体验,就跟其他地方不太一样。
所有建筑基本上都是利用老工业区的建筑改的,所以特别有年代感,同时整个区域的风格还很统一,不会觉得某一幢建筑特别突兀。
整个园区给人的感觉是,很开放,就像公园一样,一点都不封闭。
很多游乐园为了限制人流量,都需要买票入场,所以园区会显得相对封闭一些,游客们进入之后比较着急,因为时间有限,都想着赶紧去那些出名的项目排队游玩,没什么心情闲逛。
而这边则不同,随意进出,给人的感觉就像是在附近的公园里遛弯,比较放松。
很快,众人来到中央的广场,看到了造型奇特的黄金迷宫,以及黄金迷宫前面的治愈喷泉。
往远处看,可以看到三个项目所在的大型厂房。
路标上清楚地指明了方向,三个项目的名称分别是:绝境逃生、凶宅梦魇、终极恐怖。
附近的商店门口都有宣传单页,可以自取,上面除了整个惊悸旅舍的地图之外,还有不同项目的介绍。
有人去拿了几分宣传单页,分发到众人手中。
“我去,价格差这么多?绝境逃生只要10块钱,终极恐怖却要100块钱?”
“毕竟,终极恐怖这项目一听名字就知道是花了大价钱建成的。”
“‘终极恐怖’竟然没有介绍,只有两个字:别去?真尼玛广告鬼才,我看了之后反而更想去了……”
“但是这定价策略明显有很大问题吧?我看这个介绍,绝境逃生似乎是个跟《BEQUIET》一样的可重玩模式,既然可重玩,不应该价格定高一点吗?至少应该定个三十块吧?”
“终极恐怖反而定价有点高,就只是一个大厂房的空间而已,很多人体验不了五分钟就被吓出来了,定这么高价恐怕大家都心疼钱、不敢去吧?”
“谁知道呢,进去看看再说吧。”
现在还是2011年,京州又是一个二线城市,100块钱的鬼屋门票已经算是比较高的了。当然,绝境逃生只要10块钱,确实是白菜价。
因为刚刚开园不久,还是周五上午,所以人流量还没到一天中的高峰,“绝境逃生”门口虽然也有人排队,但不是很多。
众人赶忙站到队尾排队。
毕竟目前从人数上来看,除了到处乱逛、到黄金迷宫里购物的游客之外,准备体验项目的游客有七成都在第一个项目这扎堆,第二个项目有三成,第三个项目有零星的游客去问,但很快就被告知要先通过第二个项目。
趁着人少先排第一个项目体验一下显然是最合适的。
排队的过程中,乔梁观察了一下每次放入的人数,发现每次大约放进去100人左右,15分钟之后放下一波。
乔梁又看了看手中的宣传页,明白这个超大厂房内部实际上是分成了10个部分,一共是五种不同的装饰风格,每个部分400多平,可供10人体验。
所以,队伍走得还算快,只不过很多从出口出来的游客,又跑到了队伍尾端,似乎兴冲冲的还想玩第二遍。
乔梁等人所在的位置还算靠前,等了15分钟就轮到了。
在队列中的时候,众人已经在旁边的告示牌上看过了这个项目的具体规则,给乔梁的感觉就像是简化版的《BEQUIET》,而且场景似乎也类似,大概是直接用了游戏中的原画作为风格设计。
这让他更加期待了。
在进入项目之前,有工作人员为所有人发放一款特制的手环,游戏结束后上交。
这个手环似乎有心率监测功能,而且上面还有一个亮度很高、非常醒目的灯。
进入之前众人可以自由选择场景,分别是精神病院、疯人村落、郊野旅店、古堡和学校。这些场景显然跟《BEQUIET》中的经典场景一致,只不过是微缩版。
而且,在厂房里肯定也不可能真的修一座古堡出来,只是在风格上尽可能贴近。
地图缩小、游戏玩法简化、节奏加快,显然是为了降低学习成本,只保留最有趣的玩法,让大部分游客都能在最短时间内了解玩法,并从中获得乐趣。
“绝境逃生”,从规则上来看是一种特殊的密室逃脱。所有的游客都扮演被关在这里的普通人,大家的共同目标是找到场景中的解密咒文,将之激活,并找到出口逃离这里。
解密咒文是提前布置好的,遍布于整个场地中,数量达到几十个,但是在每一局游戏时,只会激活其中的十几个,这样就制造出了随机性。
游客发现可激活的解密咒文之后,把手环靠近它就可以积累进度,进度满了之后它就会被永久激活,距离游戏获胜就更近了一步。
会有一名工作人员扮演疯子,在场地中游荡,随身携带的音响会播放恐怖的咆哮声和BGM,提醒游客恐怖正在靠近。
工作人员表面上是在抓捕游客,实际上并不会真的追,毕竟追逐有可能造成摔倒、受伤,存在着安全隐患。
所以正确的玩法是游客搜寻解密咒文,而工作人员慢悠悠地在整个场地中巡逻,游客听到工作人员过来之后就要立刻找地方藏好,等待他走远。
而最开始发放的那个手环,则是代表着《BEQUIET》游戏里的san值。
手环会检测游客心率,当游客受到惊吓时心率陡然升高或者持续保持高位,手环就会记录下来,并且逐渐地改变手环上灯的颜色。
绿色代表健康,黄色代表危险,红色代表失控。
工作人员手里还藏着一个小型的遥控器,如果有游客出现在他的视野中,那么工作人员就可以直接改变游客手环的心率计算,让手环更快地变成红色。
一旦变成红色之后,该游客就无法再通过手环激活咒文,相反,当游客的红色手环出现在其他游客一定距离内时,会出现“传染”的现象,其他游客的手环也会从绿转黄再转红。
不过相应的,游戏中也有“安全屋”的设计,一些特定区域是只有正常游客可以进入、红色手环游客和工作人员不可进入的,在这个区域中,手环不受外界影响。
所以,红色手环游客想死盯着一名游客“感染”是很愚蠢的行为,最好的办法还是到处乱逛吓人,从而进行传染。
如果玩家在限定时间内逃离,那么所有“健康”游客获胜;如果未能在限定时间内逃离,那么“失控”游客获胜。
……
15分钟后,乔梁等人从出口离开,脸上都带着意犹未尽的表情。
“真有意思啊,甚至有点上头,想再来一遍!”
“没过瘾,不过代入感是挺强的,有点像是在玩真人的《BEQUIET》!”
“那个工作人员感觉很懂啊,我听到他来了赶紧躲进旁边的柜子里,结果他知道我在柜子里,就故意在周围转悠,还透过柜子的缝隙往里看,我特么吓得心跳加速,当时手环就黄了!”
“老乔你简直就是搅屎棍!你自己被吓红了还跑出来追我们,还是个人?”
“就是,本来都快通关了,结果你出来一搅和,我这本来手环是黄的,被你一吓就红了,只能加入你了。”
乔梁振振有词:“游戏规则就是这样,事实就是我赢了,怎样?”
众人纷纷表示,从未见过如此厚颜无耻之人!
虽然被众人纷纷鄙视,但乔梁自己是玩爽了。
他现在能够理解为什么很多游客玩完一遍之后就立刻回到队列中重新排队了,因为这个项目玩起来是真的很上头!
作为一个游戏UP主,乔梁能够从这个项目的设计中看到很多成熟的游戏设计理念。
这个项目的基础玩法其实很原始,就是躲猫猫,同时用上了《BEQUIET》的包装。
但是相比于很多密室逃脱项目和鬼屋项目而言,它最大的优势在于两点:可重玩,而且恐怖感适中。
大部分密室逃脱和鬼屋项目因为场地的限制,布局千篇一律,体验一次之后就不想再体验第二次,但是“绝境逃生”是多人游戏,而且通过咒文位置的随机刷新,保证了每次进入的体验都会有所不同。
工作人员扮演疯子,会根据不同游客的不同反应,配合进行游戏,每次的行动轨迹都是随机的,不可捉摸。
每个玩家的心率变化不同,“失控”的时间不同,“失控”后的行为也不同,对全局产生的影响也就不同。所以每次玩,玩家们需要采取的策略也会发生变化。
这个项目的恐怖感适中,有一点吓人,但又不至于让人害怕到不敢参与。
游戏中通过环境暗示、化妆扮成疯子的工作人员,以及工作人员播放的恐怖BGM,很好地烘托出了恐怖的气氛,让游客们在寻找解密咒文的时候时刻都要小心戒备、四下观察,听到有BGM靠近的时候就要赶紧找地方藏起来。
与此同时,工作人员的移动速度很慢,并不会真的抓人,而且场景中的能见度也还可以,不会受到过度的惊吓。
所以,即使是乔梁这种非常胆小的人,也能够在这个项目中坚持下去,并且获得乐趣。
乔梁自己就是《BEQUIET》的忠实玩家,在他看来,这个项目对游戏中复杂的玩法做出了简化,更适合线下游戏。
总之,这么好玩的项目竟然才十块钱一次,来一趟不刷个三四次都觉得亏啊!
乔梁看向队伍的末尾,目前似乎已经排了大几百人,估算一下排队时间,恐怕已经达到了一个小时。
一名粉丝震惊道:“已经这么多人了?那以后这个项目排队是不是的三小时起步啊?”
乔梁摇了摇头:“不至于。近期人多是很正常的,毕竟惊悸旅舍的广告打得那么足,很多京州当地人都来体验了。关键是等第一波人群过去之后,还能不能维持这样的热度,这才是后续能否盈利的关键。”
众人想了想,似乎也是这么回事。
很多倒闭的鬼屋、游乐园,在刚开业的时候肯定也都是很红火的,能不能长时间地开下去,关键是看以后。
“那我们现在怎么办?”有人问道。
再体验一下“绝境逃生”,至少要排一个小时的队,虽然这个排队时间在其他游乐园不算长,但……旁边就有两个人少了很多的项目啊。
“要不,我们去凶宅梦魇试试吧?通过了凶宅梦魇,才能玩终极恐怖。”有粉丝提议道。
“嗯,来都来了。”有人表示赞同。
乔梁赶忙摇头:“我不想去!人这么少肯定是有原因的!我肯定要被吓哭的!”
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