第676章 能犯的错误全犯一遍(求月票!)
一直沉默的朱小策举手说道:“这个……我发表一下我的意见。”
“黄哥,你提的想法太理想化了。”
“做游戏CG顺便做个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是挺完美的,但从没有游戏公司这么干过。”
“不管是游戏公司拿游戏CG去上映,还是拿现成的电影来当游戏CG,基本上在世界范围内都没有这种先例。”
“为什么?因为它行不通啊!”
“电影要求我们在一个多小时的时间里,完完整整地讲一个故事,情节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。”
“而游戏CG肯定是要分成好几段的,过一章剧情就播一段,它是一种片段化的形式,用来展示游戏剧情中最精华的部分。”
“而故事中的战斗部分是用游戏玩法来展现的。”
“也就是说,如果我们做了很好的游戏CG,拿来连到一起当电影看,那就会缺失很多关键信息,让看电影的人一头雾水;”
“而如果我们把一部电影拆成CG,又会过于拖沓,打一关放一段剧情,让原本顺畅的剧情变得割裂,会让玩家们觉得莫名其妙,大部分玩家都在等着玩游戏,没耐心一直看剧情,看几分钟就会想要跳过。”
“所以,我们不可能两边都占了,必须选一样。要是做CG那种割裂的精华剧情,那就别指望着上映了;要是当电影来做,再拆分成很多段,那玩家们那边的口碑肯定不可能会好。”
黄思博仔细想了想,似乎确实是这么回事。
自己刚才一拍脑袋的想法,不太行得通。
众人讨论了半天,这个问题似乎还是无解,只好看向裴总,想从裴总那里得到更多的提示。
而裴谦此时正努力压抑着自己的喜悦。
很好,你们都会抢答了啊!
既然你们把标准答案都讨论出来了,那我岂有不抄之理?
裴谦心里有了打算,考虑了一下说道:“按照游戏CG的方式来规划每一章剧情,按照科幻电影的方式拍摄,工期内必须完成,总时长必须大于一个半小时。”
朱小策人晕了。
合着刚才说了那么多,裴总一句都没听进去?
还是说,裴总是另有打算?
三人面面相觑,还想再问,但看到裴总态度坚决,只好默默记下,回去慢慢揣摩。
裴谦继续说道:“游戏的名字是《使命与抉择》,科幻题材。”
胡显斌差点以为自己听错了:“啊?《使命与抉择》?是那个……”
裴谦点点头:“没错,去想办法把这款游戏的版权搞到手,我们做的就是它的高清重制版!”
胡显斌瞠目结舌。
《使命与抉择》,那可是国产游戏的耻辱,无数老玩家的噩梦,有史以来最恶劣、最失败的RTS游戏啊!
而且它本身的世界观就是山寨《星海》的,根本没有剧情,美术也是一坨稀烂,完全没有任何可取之处啊!
人家搞IP,都是复现经典;
我们搞IP,变成了捡垃圾?
还是有毒、有害、毫无价值的那种垃圾?
何必呢?腾达有那么多的好IP,随便拿过来一个用用不行吗?或者干脆再重写一个世界观,也比这个好啊!
裴谦看到了胡显斌这夸张的表情,心中暗喜,并不打算多做解释。
黄思博也是眉头紧皱。
但片刻之后他突然意识到了什么,眉头瞬间舒展开来。
“啊,裴总我明白了!”
“《使命与抉择》是所有国产游戏玩家心中的痛,它代表了国产单机游戏大低谷时代,是国产单机游戏的耻辱。”
“而裴总您选择这款游戏重制,就是为了洗刷这种耻辱,宣告国产单机游戏重获新生、走向辉煌!”
“如果成功的话,一定会彻底扭转玩家们对国产游戏的印象,给所有国内单机游戏的制作人打一针强心针!”
胡显斌也恍然大悟。
原来如此,裴总做这款游戏,原来不是出于功利上的考量,而是有很强的象征意义!
不由得露出非常钦佩的表情。
这种伟业,果然也只有裴总这种英雄人物才能去做!
裴谦:“……”
你们说什么就是什么吧,已经习惯了。
裴谦整理了一下心情,继续说道:“这款游戏,必须要对传统的RTS游戏做出创新。”
众人纷纷点头,显然,裴总不可能墨守成规。
虽然认真参考一下《星海2》和《幻想之战》这些成功的RTS游戏是最稳妥的选择,但裴总显然不是这种人。
裴谦考虑了一下之后说道:“游戏里只要两个种族,人类和虫族。平衡性嘛,能做就随便凑合着做做,做不好也没关系。”
“游戏的操作一定要尽可能简化,最好是完全不需要APM也能玩。”
“嗯……最大的难度不是来自于敌人,而是来自于自己人。每个小兵都要有自己的思想,经常不听玩家的指挥和命令。”
“实拍需要请演员,但只能请一位主角,其他的只能是龙套。主角请谁都随意,请大牌明星也没关系,但切记不要表情也不要演技。”
“还有就是,工期得保证,钱得花完,其他的要求就没有了。”
裴谦胸有成竹。
我就不信这样还能赚!
这几条要求,基本上把传统RTS游戏的优点全都给干掉了。
就像何安说的,目前RTS游戏如果像《星海2》那么做,那还是能赚钱的,毕竟世界范围内的RTS死忠玩家还有很多,只要有好游戏他们还是会买单的。
把RTS游戏做的简单,没办法迎合这些老玩家,也没办法跟GOG这种游戏争夺新玩家,失败几率大增!
此外,对RTS游戏来说,平衡性也非常重要。
《指令与征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之战》,就是因为平衡性做得不好,很难作为电竞项目推广。
所以,裴谦就做一款平衡性稀烂的RTS游戏!
只有人类和虫族这两个种族,而且一点都不平衡,RTS游戏的核心玩家绝对不能接受,更不可能搞电竞项目。
至于“小兵要有自己的思想这一条”,裴谦是取材于自己的亲身经历,是时候让玩家们也感受一下自己的痛苦了!
想像一下,在一款RTS游戏中,你指挥小兵去进攻敌方军队,然后小兵看到敌人很多,直接溃逃开溜了。
得多酸爽!玩家们肯定会被气死的。
至于演员的这条,是为了以防万一。
万一拍出来的这东西真能上映,而且火遍全球、赚了几亿刀的票房呢?
可能性很小,但也不得不防。
所以,裴谦还得确保这玩意做成电影也绝对会扑街才行。
只有一位主角,而且绝对不能展露任何的演技,甚至不能有太多的表情。
这样一来,像《美好明天》那种路知遥凭借演技炒起热度的可能性也就不存在了。
听完裴总的这番话,三个人全都僵住了。
裴总的这些要求全都有些匪夷所思啊!
不过大家毕竟都是见过世面的人,倒是没有太过震惊,也没多问。
他们很清楚,裴总肯定是又出新谜题了。
可问题在于,裴总这次的题目似乎难得离谱啊!
这怎么解?
游戏的名字就很离谱,游戏的机制也完全不符合RTS游戏的基础理念,就连做个CG都如此的与众不同。
不知道的,还以为裴总是要给大家穿小鞋、故意刁难呢!
看着三人的表情,裴谦不由得嘴角微微上扬。
很好,看到大家的表情,就知道这次的游戏多半成了!
一次性赔掉五个亿,想想都爽翻!
裴谦站起身来:“好了,抓紧时间开工吧!”
……
安排完了工作之后,裴谦哼着小曲回到住处。
一下把腾达游戏和飞黄工作室这两个心腹大患全都给安排了,心情大好。
不过裴谦冷静了一下之后觉得,似乎不能掉以轻心。
把方案发给何安老师,让指路冥灯再次确认一下,看看到底能不能赔,赔的可能性有多少。
万一何老师能发现自己没注意到的疑点呢?
想到这里,裴谦把开会时的要点整理了一下,发给何安。
“何老师,您看如果这么做的话,《使命与抉择》的成功率有多高?”
没过两分钟,何安那边回复了。
“?”
“???”
连着发来好几个问号,紧接着就是一个视频电话打了过来。
“裴总,你真打算这么做?”视频电话刚一接通,何安就劈头盖脸地问道。
裴谦点点头:“对啊。”
何安一脸震惊:“那可是五个亿啊!”
裴谦不由得喜上眉梢:“对啊,五个亿啊!”
视频那头的何安不由得沉默了,他仔细观察裴总的表情,却还是没办法猜到裴总的真实想法。
“要是别的游戏公司,我肯定提前上香。”
“《星海2》的标准答案就在这摆着,结果抄都不会抄,甚至把所有可能的错误全都犯了一个遍,这五个亿肯定是打水漂了,血本无归。”
何安顿了顿,又说道:“但是……”
“裴总,你应该是已经想好了要怎么做,故意只放出一部分片面的消息,来故意迷惑我的吧?”
“又是在炫技?”
“等游戏获得成功之后,我一定会被你震惊到,并且颠覆许多游戏设计的基础理论。”
“你是不是这么想的?”
裴谦:“……”
坏了,何老师也开始止不住地脑补了。
裴谦试探着问道:“何老师,所以你猜这游戏会如何赚钱?”
何安板着脸:“你厉害!我猜不到,行了吧!”
裴谦有点无语,你看好好的聊着天,怎么生气了呢。
行,既然何老师也猜不到任何盈利的可能,那就放心了。
“行,那就感谢何老师的指点,等游戏上线之后一定请你吃饭!”
裴谦高兴地挂了电话。
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“黄哥,你提的想法太理想化了。”
“做游戏CG顺便做个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是挺完美的,但从没有游戏公司这么干过。”
“不管是游戏公司拿游戏CG去上映,还是拿现成的电影来当游戏CG,基本上在世界范围内都没有这种先例。”
“为什么?因为它行不通啊!”
“电影要求我们在一个多小时的时间里,完完整整地讲一个故事,情节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。”
“而游戏CG肯定是要分成好几段的,过一章剧情就播一段,它是一种片段化的形式,用来展示游戏剧情中最精华的部分。”
“而故事中的战斗部分是用游戏玩法来展现的。”
“也就是说,如果我们做了很好的游戏CG,拿来连到一起当电影看,那就会缺失很多关键信息,让看电影的人一头雾水;”
“而如果我们把一部电影拆成CG,又会过于拖沓,打一关放一段剧情,让原本顺畅的剧情变得割裂,会让玩家们觉得莫名其妙,大部分玩家都在等着玩游戏,没耐心一直看剧情,看几分钟就会想要跳过。”
“所以,我们不可能两边都占了,必须选一样。要是做CG那种割裂的精华剧情,那就别指望着上映了;要是当电影来做,再拆分成很多段,那玩家们那边的口碑肯定不可能会好。”
黄思博仔细想了想,似乎确实是这么回事。
自己刚才一拍脑袋的想法,不太行得通。
众人讨论了半天,这个问题似乎还是无解,只好看向裴总,想从裴总那里得到更多的提示。
而裴谦此时正努力压抑着自己的喜悦。
很好,你们都会抢答了啊!
既然你们把标准答案都讨论出来了,那我岂有不抄之理?
裴谦心里有了打算,考虑了一下说道:“按照游戏CG的方式来规划每一章剧情,按照科幻电影的方式拍摄,工期内必须完成,总时长必须大于一个半小时。”
朱小策人晕了。
合着刚才说了那么多,裴总一句都没听进去?
还是说,裴总是另有打算?
三人面面相觑,还想再问,但看到裴总态度坚决,只好默默记下,回去慢慢揣摩。
裴谦继续说道:“游戏的名字是《使命与抉择》,科幻题材。”
胡显斌差点以为自己听错了:“啊?《使命与抉择》?是那个……”
裴谦点点头:“没错,去想办法把这款游戏的版权搞到手,我们做的就是它的高清重制版!”
胡显斌瞠目结舌。
《使命与抉择》,那可是国产游戏的耻辱,无数老玩家的噩梦,有史以来最恶劣、最失败的RTS游戏啊!
而且它本身的世界观就是山寨《星海》的,根本没有剧情,美术也是一坨稀烂,完全没有任何可取之处啊!
人家搞IP,都是复现经典;
我们搞IP,变成了捡垃圾?
还是有毒、有害、毫无价值的那种垃圾?
何必呢?腾达有那么多的好IP,随便拿过来一个用用不行吗?或者干脆再重写一个世界观,也比这个好啊!
裴谦看到了胡显斌这夸张的表情,心中暗喜,并不打算多做解释。
黄思博也是眉头紧皱。
但片刻之后他突然意识到了什么,眉头瞬间舒展开来。
“啊,裴总我明白了!”
“《使命与抉择》是所有国产游戏玩家心中的痛,它代表了国产单机游戏大低谷时代,是国产单机游戏的耻辱。”
“而裴总您选择这款游戏重制,就是为了洗刷这种耻辱,宣告国产单机游戏重获新生、走向辉煌!”
“如果成功的话,一定会彻底扭转玩家们对国产游戏的印象,给所有国内单机游戏的制作人打一针强心针!”
胡显斌也恍然大悟。
原来如此,裴总做这款游戏,原来不是出于功利上的考量,而是有很强的象征意义!
不由得露出非常钦佩的表情。
这种伟业,果然也只有裴总这种英雄人物才能去做!
裴谦:“……”
你们说什么就是什么吧,已经习惯了。
裴谦整理了一下心情,继续说道:“这款游戏,必须要对传统的RTS游戏做出创新。”
众人纷纷点头,显然,裴总不可能墨守成规。
虽然认真参考一下《星海2》和《幻想之战》这些成功的RTS游戏是最稳妥的选择,但裴总显然不是这种人。
裴谦考虑了一下之后说道:“游戏里只要两个种族,人类和虫族。平衡性嘛,能做就随便凑合着做做,做不好也没关系。”
“游戏的操作一定要尽可能简化,最好是完全不需要APM也能玩。”
“嗯……最大的难度不是来自于敌人,而是来自于自己人。每个小兵都要有自己的思想,经常不听玩家的指挥和命令。”
“实拍需要请演员,但只能请一位主角,其他的只能是龙套。主角请谁都随意,请大牌明星也没关系,但切记不要表情也不要演技。”
“还有就是,工期得保证,钱得花完,其他的要求就没有了。”
裴谦胸有成竹。
我就不信这样还能赚!
这几条要求,基本上把传统RTS游戏的优点全都给干掉了。
就像何安说的,目前RTS游戏如果像《星海2》那么做,那还是能赚钱的,毕竟世界范围内的RTS死忠玩家还有很多,只要有好游戏他们还是会买单的。
把RTS游戏做的简单,没办法迎合这些老玩家,也没办法跟GOG这种游戏争夺新玩家,失败几率大增!
此外,对RTS游戏来说,平衡性也非常重要。
《指令与征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之战》,就是因为平衡性做得不好,很难作为电竞项目推广。
所以,裴谦就做一款平衡性稀烂的RTS游戏!
只有人类和虫族这两个种族,而且一点都不平衡,RTS游戏的核心玩家绝对不能接受,更不可能搞电竞项目。
至于“小兵要有自己的思想这一条”,裴谦是取材于自己的亲身经历,是时候让玩家们也感受一下自己的痛苦了!
想像一下,在一款RTS游戏中,你指挥小兵去进攻敌方军队,然后小兵看到敌人很多,直接溃逃开溜了。
得多酸爽!玩家们肯定会被气死的。
至于演员的这条,是为了以防万一。
万一拍出来的这东西真能上映,而且火遍全球、赚了几亿刀的票房呢?
可能性很小,但也不得不防。
所以,裴谦还得确保这玩意做成电影也绝对会扑街才行。
只有一位主角,而且绝对不能展露任何的演技,甚至不能有太多的表情。
这样一来,像《美好明天》那种路知遥凭借演技炒起热度的可能性也就不存在了。
听完裴总的这番话,三个人全都僵住了。
裴总的这些要求全都有些匪夷所思啊!
不过大家毕竟都是见过世面的人,倒是没有太过震惊,也没多问。
他们很清楚,裴总肯定是又出新谜题了。
可问题在于,裴总这次的题目似乎难得离谱啊!
这怎么解?
游戏的名字就很离谱,游戏的机制也完全不符合RTS游戏的基础理念,就连做个CG都如此的与众不同。
不知道的,还以为裴总是要给大家穿小鞋、故意刁难呢!
看着三人的表情,裴谦不由得嘴角微微上扬。
很好,看到大家的表情,就知道这次的游戏多半成了!
一次性赔掉五个亿,想想都爽翻!
裴谦站起身来:“好了,抓紧时间开工吧!”
……
安排完了工作之后,裴谦哼着小曲回到住处。
一下把腾达游戏和飞黄工作室这两个心腹大患全都给安排了,心情大好。
不过裴谦冷静了一下之后觉得,似乎不能掉以轻心。
把方案发给何安老师,让指路冥灯再次确认一下,看看到底能不能赔,赔的可能性有多少。
万一何老师能发现自己没注意到的疑点呢?
想到这里,裴谦把开会时的要点整理了一下,发给何安。
“何老师,您看如果这么做的话,《使命与抉择》的成功率有多高?”
没过两分钟,何安那边回复了。
“?”
“???”
连着发来好几个问号,紧接着就是一个视频电话打了过来。
“裴总,你真打算这么做?”视频电话刚一接通,何安就劈头盖脸地问道。
裴谦点点头:“对啊。”
何安一脸震惊:“那可是五个亿啊!”
裴谦不由得喜上眉梢:“对啊,五个亿啊!”
视频那头的何安不由得沉默了,他仔细观察裴总的表情,却还是没办法猜到裴总的真实想法。
“要是别的游戏公司,我肯定提前上香。”
“《星海2》的标准答案就在这摆着,结果抄都不会抄,甚至把所有可能的错误全都犯了一个遍,这五个亿肯定是打水漂了,血本无归。”
何安顿了顿,又说道:“但是……”
“裴总,你应该是已经想好了要怎么做,故意只放出一部分片面的消息,来故意迷惑我的吧?”
“又是在炫技?”
“等游戏获得成功之后,我一定会被你震惊到,并且颠覆许多游戏设计的基础理论。”
“你是不是这么想的?”
裴谦:“……”
坏了,何老师也开始止不住地脑补了。
裴谦试探着问道:“何老师,所以你猜这游戏会如何赚钱?”
何安板着脸:“你厉害!我猜不到,行了吧!”
裴谦有点无语,你看好好的聊着天,怎么生气了呢。
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