第68章 分析报告!
在网上搜索良久。
裴谦愣是没搞懂《海上堡垒》到底是怎么火起来的!
翻了评论区,玩家们的态度基本上分成两拨,一部分是吹的,一部分是黑的,两拨人吵得不可开交。
至于《海上堡垒》的评分,出现了神奇的C字形,五星和一星都不少,最后让游戏的综合评分定格在分。
一星的长度虽短,但也比两星的长度要长。
口碑说不上好,但也并不差……
至于玩家们的评价,褒贬不一。
裴谦翻遍了游戏平台、各大网站、论坛关于《海上堡垒》的评论,也看到了几个热帖,里面讨论了关于《海上堡垒》、《反恐计划》和《弹痕》这三款游戏。
结果,裴谦越看越迷惑……
“想不到国产游戏竟然能把剧情模式做得这么好?必须五星好评!”
“四星好评!因为名字扣掉一分。这是一个差点被名字耽误了的好游戏!”
“最后带着小女孩逃走、海上堡垒爆炸的那一幕我都泪目了,真的特别感动!我真的完全代入了主角,这种感受是国产游戏很少能带来的!”
“这游戏的对战模式真的非常新颖了,生化模式和幽灵模式都别出心裁,而且娱乐效果满分!我这种在对战模式里被虐成狗的手残,到生化模式也能玩得特别嗨!”
“吹这游戏的都是游戏公司请的水军?这稀烂的手感,还有脸吹??”
“稀烂的手感?笑死了,你不适应的手感就是稀烂的手感?我觉得这游戏玩起来比《反恐计划》都爽,疯狂爆头的感觉超级棒!”
“这沙雕游戏一把武器卖888,武器还分等级,这还有脸说是竞技游戏?简直侮辱了竞技这四个字!”
“我寻思着也没人说这是竞技游戏啊……而且这游戏也就极少数土豪才会买火麒麟吧?其他方面完全就是免费游戏啊,连游戏本体都不收费的!更何况火麒麟加的属性微乎其微,我觉得这样游戏简直太良心了啊!”
“我也觉得太良心了,反观隔壁《弹痕》……”
“呵呵,请别讨论《弹痕》了,我们现在讨论的是《海上堡垒》和《反恐计划》,谁讨论《弹痕》谁就是天火请来的水军!”
“卧槽,你们《海上堡垒》蹭我们《弹痕》的热度的时候怎么说?还要点脸吗?”
“蹭你们热度?别闹了,是你们游戏太垃圾了,《海上堡垒》的玩家跑去自来水而已,还蹭你们热度,你怎么不说《反恐计划》也蹭你们热度呢?”
……
裴谦看得脑仁疼。
不懂,真的不懂!
他翻来覆去地找了半天,愣是没搞明白《海上堡垒》到底是怎么火的!
《孤独的沙漠公路》火起来,裴谦找到了乔老湿的原视频;
《鬼将》火起来,裴谦找到了阮光建的微博;
但是《海上堡垒》火起来,裴谦没有找到任何的“罪魁祸首”。
这很奇怪。
按理说,一款游戏火起来,总得有最开始的一波人积极宣传、形成热点,之后才能让游戏上官方平台更好的推荐位,并慢慢地开始扩散……
现在关键的问题在于,最开始的这一波人到底是哪来的???
裴谦搞不懂。
但他又必须搞懂。
他必须搞清楚《海上堡垒》到底失败在什么地方!
俗话说,吃一堑长一智,分析出《海上堡垒》到底失败在哪,下次才能避免犯同样的错误!
否则下次再做一款游戏,再莫名其妙地火了,这谁顶得住啊!
人,绝对不能在同一个地方跌倒两次。
裴谦考虑许久。
有了!
我确实分析不出来这游戏为什么失败,但是我是老板啊,为什么要亲自干这种事情呢?
让黄思博去分析,把分析报告给我呈上来!
想到黄思博,裴谦就有点恨得牙痒痒。
虽然现在还不清楚是怎么回事,但《海上堡垒》这么火,这个简称是hsb的家伙绝对脱不了干系!
剧情模式很棒?
对战玩法非常新颖?
这显然都是黄思博和包旭两个人干的好事!
让黄思博出一份分析报告,我好好看看这锅到底在谁那,然后再秋后算账!
想到这里,裴谦给黄思博私发了一条信息。
……
黄思博仍旧在为《海上堡垒》取得的成功而激动着。
突然,他发现裴总给自己发来一条信息:“出一份《海上堡垒》成功因素的分析报告,从设计、宣传等各个角度综合分析,直接发我。”
黄思博愣了一下,立刻回复:“好的裴总!”
虽然来活了,但黄思博不仅一点都不生气,反而很高兴!
他现在的心情,就像是一个被老师布置作业的优等生。
裴总为什么要这份分析报告?
是因为他不懂《海上堡垒》为什么成功么?
开什么玩笑,当然不是了!
这游戏的大方向,是裴总定下的。
无为而治的宣发策略,也是裴总决定的。
显然,对于这款游戏的理解,裴总必然是高于所有人的!
那他为什么要这份分析报告?
很简单,这是在帮我们巩固知识点啊!
就像老师在完成一次测验之后,也会让学生们上交一份期末总结,老师是希望用这种方式让学生们不断吸取经验、不断进步!
这是裴总对我很器重!
否则这个任务为什么不交给别人,偏偏交给我?
黄思博很兴奋,立刻打开文档开整,把自己所知道的关于《海上堡垒》的成功之处一一写明!
……
……
几个小时后,裴谦收到了这份报告。
快速浏览。
前面是关于《海上堡垒》玩法成功之处的分析。
比如降低了难度、迎合了大批普通玩家;
剧情模式优秀,再加上玩家们对国产游戏的喜爱,赢得了良好的口碑;
对战模式丰富;
游戏没有门槛,让玩家们无压力下载体验;
火麒麟888的定价策略满足了土豪装逼炫耀的欲望;
火麒麟属性在可控范围内,且对房间内的其他玩家有经验加成效果,所以普通玩家非但没有排斥使用火麒麟的土豪玩家,反而非常欢迎……
看着这些分析,裴谦的嘴角微微抽动。
什么情况……
和我预想中的不太一样……
剧本拿错了吧?
这不该是《海上堡垒》扑街的理由吗?怎么反而变成了成功的理由???
裴谦强行压抑自己想死的冲动,继续往下看。
下面是关于《海上堡垒》快速传播的宣传效果分析。
他要找到,内鬼到底是谁!
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裴谦愣是没搞懂《海上堡垒》到底是怎么火起来的!
翻了评论区,玩家们的态度基本上分成两拨,一部分是吹的,一部分是黑的,两拨人吵得不可开交。
至于《海上堡垒》的评分,出现了神奇的C字形,五星和一星都不少,最后让游戏的综合评分定格在分。
一星的长度虽短,但也比两星的长度要长。
口碑说不上好,但也并不差……
至于玩家们的评价,褒贬不一。
裴谦翻遍了游戏平台、各大网站、论坛关于《海上堡垒》的评论,也看到了几个热帖,里面讨论了关于《海上堡垒》、《反恐计划》和《弹痕》这三款游戏。
结果,裴谦越看越迷惑……
“想不到国产游戏竟然能把剧情模式做得这么好?必须五星好评!”
“四星好评!因为名字扣掉一分。这是一个差点被名字耽误了的好游戏!”
“最后带着小女孩逃走、海上堡垒爆炸的那一幕我都泪目了,真的特别感动!我真的完全代入了主角,这种感受是国产游戏很少能带来的!”
“这游戏的对战模式真的非常新颖了,生化模式和幽灵模式都别出心裁,而且娱乐效果满分!我这种在对战模式里被虐成狗的手残,到生化模式也能玩得特别嗨!”
“吹这游戏的都是游戏公司请的水军?这稀烂的手感,还有脸吹??”
“稀烂的手感?笑死了,你不适应的手感就是稀烂的手感?我觉得这游戏玩起来比《反恐计划》都爽,疯狂爆头的感觉超级棒!”
“这沙雕游戏一把武器卖888,武器还分等级,这还有脸说是竞技游戏?简直侮辱了竞技这四个字!”
“我寻思着也没人说这是竞技游戏啊……而且这游戏也就极少数土豪才会买火麒麟吧?其他方面完全就是免费游戏啊,连游戏本体都不收费的!更何况火麒麟加的属性微乎其微,我觉得这样游戏简直太良心了啊!”
“我也觉得太良心了,反观隔壁《弹痕》……”
“呵呵,请别讨论《弹痕》了,我们现在讨论的是《海上堡垒》和《反恐计划》,谁讨论《弹痕》谁就是天火请来的水军!”
“卧槽,你们《海上堡垒》蹭我们《弹痕》的热度的时候怎么说?还要点脸吗?”
“蹭你们热度?别闹了,是你们游戏太垃圾了,《海上堡垒》的玩家跑去自来水而已,还蹭你们热度,你怎么不说《反恐计划》也蹭你们热度呢?”
……
裴谦看得脑仁疼。
不懂,真的不懂!
他翻来覆去地找了半天,愣是没搞明白《海上堡垒》到底是怎么火的!
《孤独的沙漠公路》火起来,裴谦找到了乔老湿的原视频;
《鬼将》火起来,裴谦找到了阮光建的微博;
但是《海上堡垒》火起来,裴谦没有找到任何的“罪魁祸首”。
这很奇怪。
按理说,一款游戏火起来,总得有最开始的一波人积极宣传、形成热点,之后才能让游戏上官方平台更好的推荐位,并慢慢地开始扩散……
现在关键的问题在于,最开始的这一波人到底是哪来的???
裴谦搞不懂。
但他又必须搞懂。
他必须搞清楚《海上堡垒》到底失败在什么地方!
俗话说,吃一堑长一智,分析出《海上堡垒》到底失败在哪,下次才能避免犯同样的错误!
否则下次再做一款游戏,再莫名其妙地火了,这谁顶得住啊!
人,绝对不能在同一个地方跌倒两次。
裴谦考虑许久。
有了!
我确实分析不出来这游戏为什么失败,但是我是老板啊,为什么要亲自干这种事情呢?
让黄思博去分析,把分析报告给我呈上来!
想到黄思博,裴谦就有点恨得牙痒痒。
虽然现在还不清楚是怎么回事,但《海上堡垒》这么火,这个简称是hsb的家伙绝对脱不了干系!
剧情模式很棒?
对战玩法非常新颖?
这显然都是黄思博和包旭两个人干的好事!
让黄思博出一份分析报告,我好好看看这锅到底在谁那,然后再秋后算账!
想到这里,裴谦给黄思博私发了一条信息。
……
黄思博仍旧在为《海上堡垒》取得的成功而激动着。
突然,他发现裴总给自己发来一条信息:“出一份《海上堡垒》成功因素的分析报告,从设计、宣传等各个角度综合分析,直接发我。”
黄思博愣了一下,立刻回复:“好的裴总!”
虽然来活了,但黄思博不仅一点都不生气,反而很高兴!
他现在的心情,就像是一个被老师布置作业的优等生。
裴总为什么要这份分析报告?
是因为他不懂《海上堡垒》为什么成功么?
开什么玩笑,当然不是了!
这游戏的大方向,是裴总定下的。
无为而治的宣发策略,也是裴总决定的。
显然,对于这款游戏的理解,裴总必然是高于所有人的!
那他为什么要这份分析报告?
很简单,这是在帮我们巩固知识点啊!
就像老师在完成一次测验之后,也会让学生们上交一份期末总结,老师是希望用这种方式让学生们不断吸取经验、不断进步!
这是裴总对我很器重!
否则这个任务为什么不交给别人,偏偏交给我?
黄思博很兴奋,立刻打开文档开整,把自己所知道的关于《海上堡垒》的成功之处一一写明!
……
……
几个小时后,裴谦收到了这份报告。
快速浏览。
前面是关于《海上堡垒》玩法成功之处的分析。
比如降低了难度、迎合了大批普通玩家;
剧情模式优秀,再加上玩家们对国产游戏的喜爱,赢得了良好的口碑;
对战模式丰富;
游戏没有门槛,让玩家们无压力下载体验;
火麒麟888的定价策略满足了土豪装逼炫耀的欲望;
火麒麟属性在可控范围内,且对房间内的其他玩家有经验加成效果,所以普通玩家非但没有排斥使用火麒麟的土豪玩家,反而非常欢迎……
看着这些分析,裴谦的嘴角微微抽动。
什么情况……
和我预想中的不太一样……
剧本拿错了吧?
这不该是《海上堡垒》扑街的理由吗?怎么反而变成了成功的理由???
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