第682章 与《海上堡垒》DLC联动(求月票!)
“什么都没悟出来吗?”
“别急,慢慢说,把你的心路历程详细地讲一讲,不要漏掉任何的细节。”
朱小策跟路知遥来到房间里,在套间客厅的沙发上坐下。
路知遥拿过桌上喝了一半的可乐灌了一口,开始给朱小策吐苦水。
“朱导,我不知道是你这个法子不好用,还是我没有掌握精髓,总之是什么都没悟出来。”
“你说让我把这里面的每一个单位都想象成活人。”
“我一直在提醒自己这一点,刚开始还好,我特意让残血的士兵全都躲在后面,没人阵亡。”
“但是到后边一不留神就死一个,一不留神就死一个……”
“后来我发现,越是想把这些人全都当成活生生的人,越是做不到!”
“因为如果我一直跟自己强调他们是活人的话,就根本没办法集中精力理智思考、处理现在的战斗。”
“然后越纠结,死的人就越多。”
“所以打到最后,战役越打越难,我也根本没办法救下这些人的命。”
“即使我反复地骗自己说这些都是活生生的人,但我的潜意识非常抗拒,在不断地否定这一点,所以我根本没办法像你说的那样认为……”
“最后,我困惑了,迷茫了,哪怕死了很多人,我也觉得无动于衷了,一切都回到了原点。”
“总之,一无所获。”
路知遥吐完了苦水,看向朱小策。
他本来以为会在朱小策的脸上看到失望或者安慰的表情,却没想到朱小策一抬手,示意他别说话,低着头认真思考起来。
路知遥愣了。
什么意思?难道朱导真从我的话里找到了什么灵感?
导演都是这么擅长脑补的吗?
朱小策眉头紧锁,感觉似乎抓住了什么,但又有些不太真切。
裴总要求游戏中的小兵要有自己的想法,结合“打破次元壁”的做法,让人很自然地联想到“游戏里的小兵其实是真人”这个点子。
但这个点子早就已经有人用过了,想要讲出新意的话,就必须得深挖这个点子,想出新意。
路知遥的这个心路历程,虽然不能直接利用到剧情中,但却也提供了一些之前没有想到的思路。
比如:
过于在意这些单位是不是真人会影响自己的理智判断,不把他们当人反而能减少牺牲,这似乎有些讽刺;
因为游戏这种特殊的载体,所以在玩游戏的过程中,潜意识会抗拒并否认“游戏中的角色都是真人”这种想法;
当死的人太多之后生命就变成了数字,而最高的指挥官也只会陷入到麻木和绝望中;
但是,完全把人当成数字就是对的吗?似乎会产生更多问题……
而且,路知遥玩的是《星海2》,不是《命运与抉择》。
设想一下,如果是《命运与抉择》的话,每个小兵都会有自己的想法,而且人类和虫族的差距更加巨大……
诸多思想快速碰撞,朱小策突然感觉灵感来了!
他赶忙说道:“我用一下电脑!”
路知遥赶忙站起来:“好。”
朱小策退出《星海2》,立刻新建了一个文档,开始快速敲击键盘。
路知遥好奇地站在后面,看了半分钟之后,有些疑惑地说道:“朱导,您这是在……从头写故事梗概?”
朱小策赶忙说道:“那当然不是!我办公电脑里有十几万字的剧本呢,这个就是简单记一下刚刚的灵感。”
“你别打断我思路啊,也别看,你看着我就写不出来了。你先坐到一边去。”
支开了路知遥,朱小策继续疯狂敲击键盘,把脑海中的灵感全都记录下来。
路知遥心中狐疑,但又不好意思再去看,只能百爪挠心地在一旁等着。
朱小策写得很快,不断增删。
“裴总说过,只有路知遥一名主角。”
“要么是没有对手戏,全都是独角戏,那也就意味着主角必须要有很多次的心态转变,才能撑起整部电影的长度。”
“现在的话……是五次,还不够。”
“嗯……也可能是有对手戏,但对手戏并不是演员。”
“人工智能?”
“嗯,如果想打破次元壁的话,主角通过游戏操控舰队,就必须要有人工智能的帮助。同样,游戏本身想要简化操作,必然也需要一定的AI帮助。”
“既然电影中要存在人工智能,就一定要和主角产生对手戏。而且,有人工智能的介入之后,主角的心态又可以发生很多次变化。”
“九次。”
“主角的心态变化九次,每一次都让故事再多向前推进一些,更靠近最终的真相。”
“而且不能忘了,主角是一名意志坚定的太空战士,不会有太多的表情。所以要努力呈现出一种矛盾:”
“剧情让观众完全意料不到,带来强大的剧情张力,但主角却始终坚强、冷静、保持理智,直到最后才产生一点点的情绪波动,而每次情绪转变,都要用非常细微的表情表现出来……”
“只有一名主角,所以,这名主角一定要让观众印象深刻。”
“讲好一个故事,塑造好一个主角。在裴总看来,这应该就够了。”
朱小策写了大约五百多字,然后检查一遍,满意地点了点头。
这个是最精华的故事梗概,但要想写成剧本的话,还需要在反复地调整和细化。
想到这里,朱小策把游戏本收起来,放到背包里带走:“好了,影帝你的工作完成了,我很受启发!我回去在把剧本差的那一点点给补上,然后咱们就立刻准备开拍!”
路知遥有些不确定地问道:“朱导,你确定剧本是只差一点点?”
朱小策嘿嘿一笑:“原本差很多,但是现在不差了!好好休息休息,把胡子刮了,我很快就把第一部分的剧本发你。”
路知遥愣了一下:“还要分批给我剧本吗?”
朱小策点点头:“当然,为了让你更好地适应角色嘛。我先走了!”
朱小策说完,转身离开。
路知遥有些迷茫地挠了挠头。
感觉自己说的那番话确实给朱小策导演很大启发的样子。
但还是想不出这剧本到底会是什么样子的……
……
朱小策回到飞黄工作室,直接把黄思博和编剧们叫到一起开了个短会。
“大家觉得我的这个想法怎么样?如果可以的话,我们就立刻开工,抓紧时间把剧本完成。”
“在写剧本的同时,前期准备工作也可以搞起来了。”
编剧们纷纷露出惊讶的表情:“厉害啊朱导!这个故事不仅跟游戏内容很好地结合了起来,角色性格也很突出,故事发展也很出人意料……”
黄思博也频频点头:“很好!而且电影的内容跟游戏真的太契合了,对于游戏要怎么做,我已经有想法了!”
只有一名编剧眉头微皱:“但是,朱导啊,我觉得这个结局有点强行反转的意思,不够自然。”
“当然,这么拍似乎也无可厚非,但有一部分观众可能是没法接受的。”
“能不能想办法在前边埋点伏笔,提示一下?”
朱小策沉默片刻,仔细思考之后点了点头:“嗯,可能会有一点这种感觉。但是……前面的内容已经很复杂了,塞不下这个伏笔。”
“更何况,如果暗示得太明显的话,观众可能直接就猜到了,那可能就导致埋下的所有谜题都崩盘了。”
“或者……”
“可以在电影之外埋下一点伏笔,刻意诱导大家产生误解,但电影最后谜底揭晓,又会让大家觉得这是意料之外、情理之中。”
黄思博想了一下:“可以这样!觞洋游戏那边正在给腾达原先的游戏做DLC,我去找他们帮忙做个关联的DLC,不仅能埋伏笔,还能给新游戏提前预热一下!”
朱小策点点头:“好,那大家就按照我刚才给的故事梗概去完善剧本把,这两天效率高一点、抓紧时间把剧本完成!”
编剧们纷纷点头,动力十足地去工作了。
而朱小策则是给觞洋游戏打了个电话,跟王晓宾说明自己的意图。
电话那头的王晓宾沉默片刻:“如果是科幻题材的话……还真没有太合适的游戏。要不就做到《海上堡垒》里面?”
“可以给《海上堡垒》单独做一个独立的剧情,从主角到怪物都重做。”
朱小策很高兴:“行啊,FPS游戏更合适。因为FPS游戏是第一人称视角,代入感更强,更容易让玩家体会到我要表达的内容。”
“而且,《海上堡垒》有海量的玩家群体,宣传效果也会更好。”
“就是不知道会不会对你原本的开发计划产生影响?”
王晓宾:“不会,其实我本来也还没定具体要怎么做,如果你这有更好的方案我当然愿意用啊。而且,腾达游戏那边在开发《命运与抉择》,很多美术资源我这边都可以直接拿过来用,工作量没那么大的。”
朱小策很高兴:“好,那我很快就把故事梗概发给你,就做到《海上堡垒》的DLC里面吧!”
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“别急,慢慢说,把你的心路历程详细地讲一讲,不要漏掉任何的细节。”
朱小策跟路知遥来到房间里,在套间客厅的沙发上坐下。
路知遥拿过桌上喝了一半的可乐灌了一口,开始给朱小策吐苦水。
“朱导,我不知道是你这个法子不好用,还是我没有掌握精髓,总之是什么都没悟出来。”
“你说让我把这里面的每一个单位都想象成活人。”
“我一直在提醒自己这一点,刚开始还好,我特意让残血的士兵全都躲在后面,没人阵亡。”
“但是到后边一不留神就死一个,一不留神就死一个……”
“后来我发现,越是想把这些人全都当成活生生的人,越是做不到!”
“因为如果我一直跟自己强调他们是活人的话,就根本没办法集中精力理智思考、处理现在的战斗。”
“然后越纠结,死的人就越多。”
“所以打到最后,战役越打越难,我也根本没办法救下这些人的命。”
“即使我反复地骗自己说这些都是活生生的人,但我的潜意识非常抗拒,在不断地否定这一点,所以我根本没办法像你说的那样认为……”
“最后,我困惑了,迷茫了,哪怕死了很多人,我也觉得无动于衷了,一切都回到了原点。”
“总之,一无所获。”
路知遥吐完了苦水,看向朱小策。
他本来以为会在朱小策的脸上看到失望或者安慰的表情,却没想到朱小策一抬手,示意他别说话,低着头认真思考起来。
路知遥愣了。
什么意思?难道朱导真从我的话里找到了什么灵感?
导演都是这么擅长脑补的吗?
朱小策眉头紧锁,感觉似乎抓住了什么,但又有些不太真切。
裴总要求游戏中的小兵要有自己的想法,结合“打破次元壁”的做法,让人很自然地联想到“游戏里的小兵其实是真人”这个点子。
但这个点子早就已经有人用过了,想要讲出新意的话,就必须得深挖这个点子,想出新意。
路知遥的这个心路历程,虽然不能直接利用到剧情中,但却也提供了一些之前没有想到的思路。
比如:
过于在意这些单位是不是真人会影响自己的理智判断,不把他们当人反而能减少牺牲,这似乎有些讽刺;
因为游戏这种特殊的载体,所以在玩游戏的过程中,潜意识会抗拒并否认“游戏中的角色都是真人”这种想法;
当死的人太多之后生命就变成了数字,而最高的指挥官也只会陷入到麻木和绝望中;
但是,完全把人当成数字就是对的吗?似乎会产生更多问题……
而且,路知遥玩的是《星海2》,不是《命运与抉择》。
设想一下,如果是《命运与抉择》的话,每个小兵都会有自己的想法,而且人类和虫族的差距更加巨大……
诸多思想快速碰撞,朱小策突然感觉灵感来了!
他赶忙说道:“我用一下电脑!”
路知遥赶忙站起来:“好。”
朱小策退出《星海2》,立刻新建了一个文档,开始快速敲击键盘。
路知遥好奇地站在后面,看了半分钟之后,有些疑惑地说道:“朱导,您这是在……从头写故事梗概?”
朱小策赶忙说道:“那当然不是!我办公电脑里有十几万字的剧本呢,这个就是简单记一下刚刚的灵感。”
“你别打断我思路啊,也别看,你看着我就写不出来了。你先坐到一边去。”
支开了路知遥,朱小策继续疯狂敲击键盘,把脑海中的灵感全都记录下来。
路知遥心中狐疑,但又不好意思再去看,只能百爪挠心地在一旁等着。
朱小策写得很快,不断增删。
“裴总说过,只有路知遥一名主角。”
“要么是没有对手戏,全都是独角戏,那也就意味着主角必须要有很多次的心态转变,才能撑起整部电影的长度。”
“现在的话……是五次,还不够。”
“嗯……也可能是有对手戏,但对手戏并不是演员。”
“人工智能?”
“嗯,如果想打破次元壁的话,主角通过游戏操控舰队,就必须要有人工智能的帮助。同样,游戏本身想要简化操作,必然也需要一定的AI帮助。”
“既然电影中要存在人工智能,就一定要和主角产生对手戏。而且,有人工智能的介入之后,主角的心态又可以发生很多次变化。”
“九次。”
“主角的心态变化九次,每一次都让故事再多向前推进一些,更靠近最终的真相。”
“而且不能忘了,主角是一名意志坚定的太空战士,不会有太多的表情。所以要努力呈现出一种矛盾:”
“剧情让观众完全意料不到,带来强大的剧情张力,但主角却始终坚强、冷静、保持理智,直到最后才产生一点点的情绪波动,而每次情绪转变,都要用非常细微的表情表现出来……”
“只有一名主角,所以,这名主角一定要让观众印象深刻。”
“讲好一个故事,塑造好一个主角。在裴总看来,这应该就够了。”
朱小策写了大约五百多字,然后检查一遍,满意地点了点头。
这个是最精华的故事梗概,但要想写成剧本的话,还需要在反复地调整和细化。
想到这里,朱小策把游戏本收起来,放到背包里带走:“好了,影帝你的工作完成了,我很受启发!我回去在把剧本差的那一点点给补上,然后咱们就立刻准备开拍!”
路知遥有些不确定地问道:“朱导,你确定剧本是只差一点点?”
朱小策嘿嘿一笑:“原本差很多,但是现在不差了!好好休息休息,把胡子刮了,我很快就把第一部分的剧本发你。”
路知遥愣了一下:“还要分批给我剧本吗?”
朱小策点点头:“当然,为了让你更好地适应角色嘛。我先走了!”
朱小策说完,转身离开。
路知遥有些迷茫地挠了挠头。
感觉自己说的那番话确实给朱小策导演很大启发的样子。
但还是想不出这剧本到底会是什么样子的……
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朱小策回到飞黄工作室,直接把黄思博和编剧们叫到一起开了个短会。
“大家觉得我的这个想法怎么样?如果可以的话,我们就立刻开工,抓紧时间把剧本完成。”
“在写剧本的同时,前期准备工作也可以搞起来了。”
编剧们纷纷露出惊讶的表情:“厉害啊朱导!这个故事不仅跟游戏内容很好地结合了起来,角色性格也很突出,故事发展也很出人意料……”
黄思博也频频点头:“很好!而且电影的内容跟游戏真的太契合了,对于游戏要怎么做,我已经有想法了!”
只有一名编剧眉头微皱:“但是,朱导啊,我觉得这个结局有点强行反转的意思,不够自然。”
“当然,这么拍似乎也无可厚非,但有一部分观众可能是没法接受的。”
“能不能想办法在前边埋点伏笔,提示一下?”
朱小策沉默片刻,仔细思考之后点了点头:“嗯,可能会有一点这种感觉。但是……前面的内容已经很复杂了,塞不下这个伏笔。”
“更何况,如果暗示得太明显的话,观众可能直接就猜到了,那可能就导致埋下的所有谜题都崩盘了。”
“或者……”
“可以在电影之外埋下一点伏笔,刻意诱导大家产生误解,但电影最后谜底揭晓,又会让大家觉得这是意料之外、情理之中。”
黄思博想了一下:“可以这样!觞洋游戏那边正在给腾达原先的游戏做DLC,我去找他们帮忙做个关联的DLC,不仅能埋伏笔,还能给新游戏提前预热一下!”
朱小策点点头:“好,那大家就按照我刚才给的故事梗概去完善剧本把,这两天效率高一点、抓紧时间把剧本完成!”
编剧们纷纷点头,动力十足地去工作了。
而朱小策则是给觞洋游戏打了个电话,跟王晓宾说明自己的意图。
电话那头的王晓宾沉默片刻:“如果是科幻题材的话……还真没有太合适的游戏。要不就做到《海上堡垒》里面?”
“可以给《海上堡垒》单独做一个独立的剧情,从主角到怪物都重做。”
朱小策很高兴:“行啊,FPS游戏更合适。因为FPS游戏是第一人称视角,代入感更强,更容易让玩家体会到我要表达的内容。”
“而且,《海上堡垒》有海量的玩家群体,宣传效果也会更好。”
“就是不知道会不会对你原本的开发计划产生影响?”
王晓宾:“不会,其实我本来也还没定具体要怎么做,如果你这有更好的方案我当然愿意用啊。而且,腾达游戏那边在开发《命运与抉择》,很多美术资源我这边都可以直接拿过来用,工作量没那么大的。”
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