第817章 孵化基地初见成效(求月票!)
打开电视,正好还能赶上GPL的第二场比赛。
只是一边吃着摸鱼外卖一边看着GPL的比赛,乔梁的脑海中却始终回荡着《海上堡垒》DLC的剧情。
“可恶的断章狗!”
这剧情把乔梁给搞得一头雾水,但游戏瘾倒是彻底勾起来了。
他突然意识到,这几个月内密集更新的几款老游戏,它们的DLC都是有关联的,全都是跟腾达这款新游戏的联动!
或者也可以说,是宣传和预热。
《孤独的沙漠公路》更新的DLC有新的车辆皮肤,是一艘富有科技感的微型飞船,还有个新的游戏场景,在满是砂砾的暗红色星球表面;
《游戏制作人》里面有个抬杠小助手AEEIS,事实证明它同时也是《海上堡垒》新剧情里的人工智能,还是OTTO手机里的语音助手;
《海上堡垒》的新剧情模式更是相当于一个大型的剧情前瞻,秦义和这支小队执行任务的剧情这么没头没尾的,肯定是跟之后的游戏剧情有所联系,而新上的史诗武器则是云雀战斗服的标准制式武器(威力削弱版);
目前唯独还不知道《回头是岸》的DLC跟新游戏有什么样的关联,但多半也会跟这个虫族题材的新科幻游戏有关。
乔梁很快就从网上找到了答案。
还真有玩家在DLC更新后的第一时间就开始肝《回头是岸》轮回模式的速通,并凭借着精湛的技巧和不错的运气拿到了轮回模式通关奖励:一套虫族风格的衣服和武器。
这套服装似乎是用虫族的甲壳拼凑而成的,手上拿着的武器是一个巨大、弯曲、奇形怪状的虫族利爪。
这套服装跟其他游戏内的服装相比,防御不俗的同时负重较低,非常好用;而武器的数值虽然不像“普渡”这种BUG武器一样变态,但攻击动作比较独特,非常趁手。
至此,腾达新一轮老游戏DLC更新就全部完成了,在丰富了游戏玩法和游戏内容的同时,最重要的还是跟新游戏联动,打足了广告。
乔梁不由得感慨:“裴总真是太鸡贼了!”
“这些显然都是新游戏里的模型和贴图,稍微改了改就用来做老游戏的DLC,既节省了资源又给新游戏做了宣传。”
“对此我只想说……请加大力度!”
虽然有省资源的嫌疑,但整体上来说还是让人满意的,因为这次更新的DLC质量确实非常高,而且售价很良心。
唯一不满意的一点在于,《海上堡垒》DLC剧情故事,最后断章了。
虽然知道这是一种很好的宣传手段,但看不到后面的剧情还是让人非常难受,恨不得明天腾达的新游戏就正式发售。
只能说,好的作品总是让人又爱又恨,欲罢不能。如果腾达做的都是垃圾游戏,那大家也就不会对它有那么高的期待了。
乔梁在网上随便翻了翻玩家们的评论,发现绝大多数玩家对这次更新都是非常满意的,而且对于腾达新游戏的期待感可以说是空前高涨。
“更新的几个DLC也太良心了吧!尤其是《海上堡垒》这个新剧情,作为一个单独游戏卖个45左右毫无问题,真就白送啊!”
“怎么白送,不是出了个888的史诗武器嘛,这波啊,这波是土豪消费,平民沾光。”
“说出来你们可能不敢相信,目前国内最良心的FPS游戏竟然是卖888火麒麟的《海上堡垒》,就离谱。”
“感觉腾达真的是在下一盘大棋,这么多游戏的DLC全都是在给新游戏宣传造势,这新游戏得是多有排面!难不成,是投资了几个亿的那种?”
“几个亿不至于,不过看这阵仗,规模绝对不小。有哪位大佬能猜一猜这游戏是什么类型吗?”
“这可不好说。从题材上来看肯定是科幻,人类和虫族的战争题材。按理说FPS游戏的可能性最大,可《海上堡垒》这个DLC已经是FPS了,再做的话这不是有点重复了吗?挺难猜的。”
“我也觉得FPS游戏的可能性最大,其他的题材都有点凉了,应该没太可能去做吧?”
“我没太看懂这个剧情,秦义最后到底死没死?斩首行动到底有没有成功?虽然看起来像是成功了的样子,但如果真的成功了,这故事想表达什么呢?有点不太对劲。”
“我觉得很可能没成功,肯定还会有后续剧情的,耐心等着吧。”
不少玩家利用《海上堡垒》的这段剧情大开脑洞,努力在里面寻找设计者留下的蛛丝马迹,并以此猜测腾达新游戏可能的剧情故事走向。
但这些猜测都无法让玩家们信服,跟设计师的本意有相悖之处。
不过大家还是乐此不疲地猜测,毕竟这个过程本身也挺有趣的。
突然,乔梁看到了一个帖子,让他眼前一亮:“卧槽!我发现OTTO手机上的AEEIS还有个特殊功能,竟然可以跟我对台词的!”
乔梁有些诧异,他点进去仔细看了一下这帖子的内容,发现楼主用的是OTTO手机,他心血来潮地对着AEEIS说了秦义在游戏中的一句台词,没想到AEEIS立刻就接上了,完美复现了游戏中的对话!
楼下的回帖很快多了起来,不少使用OTTO手机的玩家也都发现了这个功能,还有人说AEEIS全自动智能抬杠机也是一样的效果,而且效果更好。
“哎?对啊,这个AEEIS似乎也是裴总规划的一部分啊!”
“等等,AEEIS全自动智能抬杠机又是什么东西?”
乔梁自己的手机也是OTTOE1,也刚刚更新了新系统。他倒是用了一下AEEIS,但因为本身也没什么使用语音助手的习惯,所以还没有来得及深入体验。
至于AEEIS全自动智能抬杠机的宣传页面,它深藏在OTTO手机商城APP里面,乔梁一般不在这个商城里卖东西,所以就更不会关注到了。
直到看到这个帖子,乔梁才意识到OTTO科技竟然还发售了这么个玩意。
带着三分好奇,乔梁立刻点进商城中查看,并很快就在醒目位置中找到了全自动智能抬杠机。
造型跟原本的抬杠机类似,但明显长个了,高了一大截,商品详情页上面清清楚楚地写清楚了它的各项规格和参数——严格来说,它应该是一款回音壁。
乔梁不由得感到震惊:“竟然还有升级款?而且还是个回音壁?”
他看了看自己的大电视,又看了看自己的初代抬杠机。
然后果断下单了一台新的。
“正好我打游戏需要环绕全景声,配上大电视正合适,下单!”
“竟然还有以旧换新功能,老款的抬杠机还能折点钱,则倒是挺人性化的。”
乔梁看了一下时间,已经是晚上了,就算是从京州当地的仓库直接发货也得明天上午才能到了。
这让他稍微有点惋惜,心想着如果早点发现这个全自动智能抬杠机就好了。
如果中午的时候看到直接下单,那岂不是现在已经到货了?
看样子只能明天再体验一下,然后再考虑出一期视频给粉丝们介绍一下了。
……
……
1月13日,周五。
办公室里,裴谦正在查看各项工作的推进情况。
虽然觉得很麻烦、很不情愿,但毕竟之前为了忙着准备考试一直都对这些项目没有过问,现在总算是考完了,必须得关注一下了。
倒不是怕出事,主要是怕不出事。
按照之前的经验来看,如果裴谦完全不管这些项目的话,总有一天这些项目会带着一笔大赚特赚的系统资金找上门来。
所以,还是得早发现、早治疗。
今天是周五,马上就到双休日了,裴谦的打算是周五提前把各个项目的情况做个摸底,了解一下情况,整理整理大概思路,周末好好休息两天,等下周一开始就要迎接“高强度的工作状态”了。
裴谦首先查看邱鸿在帝都孵化基地的情况。
之前裴谦让唐亦姝跑了一趟帝都,在给冷面姑娘一记重拳的同时,也让孵化基地受到了很大影响。正在开发中的独立游戏出现了很多bug,不得不花费更多的精力去修改。
同时,孵化基地那边也按照裴谦的要求,组织独立游戏设计师们一起玩游戏,大大拖慢了他们的研发时间。
于是,原定于上个月发售的几款游戏,大部分跳票了,跳到了这个月中旬和月底。
有影响更严重的,直接跳到下个月甚至下下个月去了。
不过在系统这里,孵化基地和圆梦创投的性质差不多,这些独立游戏制作人就像是圆梦创投投资的创业公司,它们的产品不算是腾达直接负责部门的产品,不影响结算。
只要孵化基地和圆梦创投还在正常运转,投资的这些公司还在正常运转、工作,那么系统对于他们的限制就会比较宽松,不会像腾达直属部门那样严苛。
这也是裴谦越来越热衷于把钱交给别人花的原因。
孵化基地的诸多游戏中,唯独有两款游戏顶住压力上线了,但从目前的情况来看都远远谈不上成功:其中一款的画风和玩法都不讨喜,可以说是处于无人问津的状态;而另一款则是口碑不错,但销量不行,典型的叫好不叫座。
总之,全都没赚到钱,甚至连孵化基地在这两款游戏上面的投入都没收回来。
邱鸿也觉得脸上无光,透过工作周报都能感觉到他的心虚和没底气。
不过裴谦倒是对此非常满意。
可以,我就说独立游戏制作人里面人才辈出,总有能做出亏钱游戏的人才嘛!
孵化基地果然是个好点子!
按照邱鸿的想法,已经被证实失败的游戏,就没必要再继续投入资源和时间了。他会安排这两位独立游戏制作人着手开始构思、开发新的独立游戏项目。
看到这里,裴谦立刻决定给邱鸿打个电话,纠正他的错误想法。
这么好的项目,怎么能说放弃就放弃呢?
必须继续给我使劲往里投资源!投得越多越好!
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只是一边吃着摸鱼外卖一边看着GPL的比赛,乔梁的脑海中却始终回荡着《海上堡垒》DLC的剧情。
“可恶的断章狗!”
这剧情把乔梁给搞得一头雾水,但游戏瘾倒是彻底勾起来了。
他突然意识到,这几个月内密集更新的几款老游戏,它们的DLC都是有关联的,全都是跟腾达这款新游戏的联动!
或者也可以说,是宣传和预热。
《孤独的沙漠公路》更新的DLC有新的车辆皮肤,是一艘富有科技感的微型飞船,还有个新的游戏场景,在满是砂砾的暗红色星球表面;
《游戏制作人》里面有个抬杠小助手AEEIS,事实证明它同时也是《海上堡垒》新剧情里的人工智能,还是OTTO手机里的语音助手;
《海上堡垒》的新剧情模式更是相当于一个大型的剧情前瞻,秦义和这支小队执行任务的剧情这么没头没尾的,肯定是跟之后的游戏剧情有所联系,而新上的史诗武器则是云雀战斗服的标准制式武器(威力削弱版);
目前唯独还不知道《回头是岸》的DLC跟新游戏有什么样的关联,但多半也会跟这个虫族题材的新科幻游戏有关。
乔梁很快就从网上找到了答案。
还真有玩家在DLC更新后的第一时间就开始肝《回头是岸》轮回模式的速通,并凭借着精湛的技巧和不错的运气拿到了轮回模式通关奖励:一套虫族风格的衣服和武器。
这套服装似乎是用虫族的甲壳拼凑而成的,手上拿着的武器是一个巨大、弯曲、奇形怪状的虫族利爪。
这套服装跟其他游戏内的服装相比,防御不俗的同时负重较低,非常好用;而武器的数值虽然不像“普渡”这种BUG武器一样变态,但攻击动作比较独特,非常趁手。
至此,腾达新一轮老游戏DLC更新就全部完成了,在丰富了游戏玩法和游戏内容的同时,最重要的还是跟新游戏联动,打足了广告。
乔梁不由得感慨:“裴总真是太鸡贼了!”
“这些显然都是新游戏里的模型和贴图,稍微改了改就用来做老游戏的DLC,既节省了资源又给新游戏做了宣传。”
“对此我只想说……请加大力度!”
虽然有省资源的嫌疑,但整体上来说还是让人满意的,因为这次更新的DLC质量确实非常高,而且售价很良心。
唯一不满意的一点在于,《海上堡垒》DLC剧情故事,最后断章了。
虽然知道这是一种很好的宣传手段,但看不到后面的剧情还是让人非常难受,恨不得明天腾达的新游戏就正式发售。
只能说,好的作品总是让人又爱又恨,欲罢不能。如果腾达做的都是垃圾游戏,那大家也就不会对它有那么高的期待了。
乔梁在网上随便翻了翻玩家们的评论,发现绝大多数玩家对这次更新都是非常满意的,而且对于腾达新游戏的期待感可以说是空前高涨。
“更新的几个DLC也太良心了吧!尤其是《海上堡垒》这个新剧情,作为一个单独游戏卖个45左右毫无问题,真就白送啊!”
“怎么白送,不是出了个888的史诗武器嘛,这波啊,这波是土豪消费,平民沾光。”
“说出来你们可能不敢相信,目前国内最良心的FPS游戏竟然是卖888火麒麟的《海上堡垒》,就离谱。”
“感觉腾达真的是在下一盘大棋,这么多游戏的DLC全都是在给新游戏宣传造势,这新游戏得是多有排面!难不成,是投资了几个亿的那种?”
“几个亿不至于,不过看这阵仗,规模绝对不小。有哪位大佬能猜一猜这游戏是什么类型吗?”
“这可不好说。从题材上来看肯定是科幻,人类和虫族的战争题材。按理说FPS游戏的可能性最大,可《海上堡垒》这个DLC已经是FPS了,再做的话这不是有点重复了吗?挺难猜的。”
“我也觉得FPS游戏的可能性最大,其他的题材都有点凉了,应该没太可能去做吧?”
“我没太看懂这个剧情,秦义最后到底死没死?斩首行动到底有没有成功?虽然看起来像是成功了的样子,但如果真的成功了,这故事想表达什么呢?有点不太对劲。”
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不少玩家利用《海上堡垒》的这段剧情大开脑洞,努力在里面寻找设计者留下的蛛丝马迹,并以此猜测腾达新游戏可能的剧情故事走向。
但这些猜测都无法让玩家们信服,跟设计师的本意有相悖之处。
不过大家还是乐此不疲地猜测,毕竟这个过程本身也挺有趣的。
突然,乔梁看到了一个帖子,让他眼前一亮:“卧槽!我发现OTTO手机上的AEEIS还有个特殊功能,竟然可以跟我对台词的!”
乔梁有些诧异,他点进去仔细看了一下这帖子的内容,发现楼主用的是OTTO手机,他心血来潮地对着AEEIS说了秦义在游戏中的一句台词,没想到AEEIS立刻就接上了,完美复现了游戏中的对话!
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“哎?对啊,这个AEEIS似乎也是裴总规划的一部分啊!”
“等等,AEEIS全自动智能抬杠机又是什么东西?”
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至于AEEIS全自动智能抬杠机的宣传页面,它深藏在OTTO手机商城APP里面,乔梁一般不在这个商城里卖东西,所以就更不会关注到了。
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……
1月13日,周五。
办公室里,裴谦正在查看各项工作的推进情况。
虽然觉得很麻烦、很不情愿,但毕竟之前为了忙着准备考试一直都对这些项目没有过问,现在总算是考完了,必须得关注一下了。
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按照之前的经验来看,如果裴谦完全不管这些项目的话,总有一天这些项目会带着一笔大赚特赚的系统资金找上门来。
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今天是周五,马上就到双休日了,裴谦的打算是周五提前把各个项目的情况做个摸底,了解一下情况,整理整理大概思路,周末好好休息两天,等下周一开始就要迎接“高强度的工作状态”了。
裴谦首先查看邱鸿在帝都孵化基地的情况。
之前裴谦让唐亦姝跑了一趟帝都,在给冷面姑娘一记重拳的同时,也让孵化基地受到了很大影响。正在开发中的独立游戏出现了很多bug,不得不花费更多的精力去修改。
同时,孵化基地那边也按照裴谦的要求,组织独立游戏设计师们一起玩游戏,大大拖慢了他们的研发时间。
于是,原定于上个月发售的几款游戏,大部分跳票了,跳到了这个月中旬和月底。
有影响更严重的,直接跳到下个月甚至下下个月去了。
不过在系统这里,孵化基地和圆梦创投的性质差不多,这些独立游戏制作人就像是圆梦创投投资的创业公司,它们的产品不算是腾达直接负责部门的产品,不影响结算。
只要孵化基地和圆梦创投还在正常运转,投资的这些公司还在正常运转、工作,那么系统对于他们的限制就会比较宽松,不会像腾达直属部门那样严苛。
这也是裴谦越来越热衷于把钱交给别人花的原因。
孵化基地的诸多游戏中,唯独有两款游戏顶住压力上线了,但从目前的情况来看都远远谈不上成功:其中一款的画风和玩法都不讨喜,可以说是处于无人问津的状态;而另一款则是口碑不错,但销量不行,典型的叫好不叫座。
总之,全都没赚到钱,甚至连孵化基地在这两款游戏上面的投入都没收回来。
邱鸿也觉得脸上无光,透过工作周报都能感觉到他的心虚和没底气。
不过裴谦倒是对此非常满意。
可以,我就说独立游戏制作人里面人才辈出,总有能做出亏钱游戏的人才嘛!
孵化基地果然是个好点子!
按照邱鸿的想法,已经被证实失败的游戏,就没必要再继续投入资源和时间了。他会安排这两位独立游戏制作人着手开始构思、开发新的独立游戏项目。
看到这里,裴谦立刻决定给邱鸿打个电话,纠正他的错误想法。
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