第885章 裴总的创作秘诀
裴总拍拍屁股走人了,留下困惑的崔耿,只能漫无目的地翻看飓风漫画公司的漫画。
对于裴谦来说,整个“灵感班”的现状完全符合自己的预期,按照剧本在走。他又特别关照了一下崔耿,让这个最有可能出问题的作者去写一个成功率最低的题材,可以说是多重保险。
只要通过崔耿验证出来这个方针可行,那么之后裴谦就可以考虑让更多作者加入“灵感班”,对终点中文网的发展起到釜底抽薪的效果。
而对于崔耿来说,他现在陷入了深深的迷茫。
如果让崔耿自己选的话,他是绝对不会选这个题材的,因为他既不擅长,也不太感兴趣。
作为一个对欧美超级英雄的认识仅仅局限于那几个超级IP、并没有深入了解的作者,崔耿实在想不出任何自己能写好超级英雄题材的理由。
但裴总却说,不了解超级英雄反而是一个优势,而且让他多看资料、多打磨,绝对没问题。
崔耿左思右想,既然是裴总的意见,那还是得重视。
因为在创作这方面,裴总才是真正的大师!
不管是腾达的游戏还是电影,其实都是裴总亲自操刀、把握着大方向的。而这些都已经被验证了,是非常成功的作品。
裴总在创作方面的地位,比他们这些网文作者不知道要高到哪里去了。既然裴总说崔耿没问题,那有可能是真的没问题。
“难道我身上还有某些我自己都不知道的潜力?”
带着这种疑惑,崔耿决定按照裴总的要求,先往飓风漫画公司的超级英雄IP上努力试试。
作为腾达集团IP的重要组成部分,“灵感班”里面当然也准备了大量飓风漫画公司的漫画。
崔耿挑了几本销量比较高的,回到自己的座位上,打开阅读灯、耳机播放轻音乐,然后窝在单人沙发上认真翻看。
……
下午。
崔耿把拿来的最后一本漫画放在一旁,有些头疼地揉了揉自己的太阳穴。
他从上午一直看到下午,中午吃饭的时候脑子里也在想着这些超级英雄的剧情,但看到现在,越看越觉得没戏。
了解越多,就越是能感受到这次任务的艰巨!
因为都是漫画,文字信息比较少,所以翻得很快。崔耿把几本销量比较高的漫画走马观花地看了一遍、了解大致剧情梗概之后,脑子里更加混乱了。
“这飓风漫画公司在米国只占了5%的市场份额,被前两名的漫画公司按在地上摩擦,果然不是没有原因的。”
“不管是从超级英雄的人设上,还是故事剧情上,都跟前两家漫画公司的水平差距很大。”
“这些故事,一看就不行啊!”
“而且,这些角色和剧情,也不太适合国内读者的口味。可以说前二漫画公司的优点没学到,缺点倒是都保留了。”
“写这种IP角色,我这不是自寻死路吗……”
崔耿陷入了深深的惆怅之中。
像什么多面侠、炼狱公爵、异种、机械战警等等,已经是飓风漫画公司最出名的IP了,这些IP虽然让人有一定的印象,但已经过气了。
而且在崔耿看来,这些IP要么是故事的可扩展性不强,要么是设定已经不符合现在的审美标准,都不太好去写衍生剧情。
这些IP,如果单纯地作为一个游戏形象拿到GOG这款游戏里,那完全没问题;但如果想以他们为主角去写一个足够吸引人的故事,那却是难上加难。
其他的IP,就更不用说了,全部白给。
甚至这里面还有很多对标前二漫画公司的超级英雄,比如一个叫做“世界队长”的英雄,一眼就能看出来山寨的迹象,这种就更不能用了。
真写出来,怕是要被人笑掉大牙。
总之,崔耿头都大了。
“要不,我就应付应付?”
“就选多面侠或者机械战警这样的IP,先凑合着写一个同人?”
“这种IP虽然已经很老了,过气了,但至少国内读者还有一些印象,凑合一下应该也不算骗稿费吧?”
在苦思冥想了几个小时无果之后,崔耿下意识地想要选择easyway。
但是他脑海中突然浮现出裴总的脸孔,立刻又打消了这种念头。
“不行,绝对不行!”
“我怎么能有这种想法呢?”
“裴总对我特别关照,显然是对我要写的内容极为重视、期待感很高啊!”
“我怎么能够有糊弄了事的想法呢?这得让裴总多伤心!”
“裴总都说了,不要求字数,慢工出细活,我要是这么快就放弃了,贸然动笔,那不是完全辜负了裴总的期待吗?”
“不行,再认真想想!”
“要拿出当时跟吴滨一起分析腾达精神的劲头,好好揣摩裴总背后的深意,找到唯一的正确答案!”
“我应该按照腾达内部的解读方法,好好地解读一下裴总的真正意图!”
在崔耿想要放弃的时候,腾达精神再度鼓舞了他。
崔耿在和吴滨一起分析腾达精神、编写腾达精神手册的时候,曾经深入了解过“裴总意图解答标准思路”。
这是由包旭、黄思博和林晚等公司元老牵头,其他部门负责人不断完善的一整套揣摩裴总真实意图的方法论。
具体一点说就是,通过裴总在布置任务时的内容,推导出裴总的真实意图。这一招不管是在游戏部门、电影部门还是在实体部门,都是屡试不爽,创造了很多奇迹。
现在,崔耿决定活学活用,也用到自己的创作上!
“第一步是什么来着?哦对了,找到裴总话语中最不合常理的一点,然后开始分析……”
崔耿努力回忆着上午裴总跟自己的对话。
其实裴总说的内容也不多,只是说了“超级英雄题材也可以写给国内读者看”、“不一定非要让国内读者喜欢上这些超级英雄”、“把这些超级英雄写死或者半死不活也是可以的”。
“听起来,裴总似乎是在暗示我,不要用西方那套传统的故事架构去写超级英雄的故事,而是要努力地用国内读者接受的方式去讲述……”
崔耿开始在网上查阅相关资料。
超级英雄题材的电影,算是文化输出的一部分,在国内也有很大的市场。崔耿虽然没有特别去关注过,但一些基本的概念还是完全了解的。
超级英雄虽然能力、性格和身份各有不同,但他们中的大部分都有类似的特征:
在某一方面拥有非凡的力量、技术能力或者精通相关设备。不算是力量、智慧、特异功能还是钞能力,都可以算入这一范畴。
他们希望主持正义,富有责任感,在危险时会选择挺身而出,并且不需要任何回报。
他们在某种程度上代表了西方的道德观念,一般不杀人,而是会交给警方和法律。
他们一般都有一个秘密的身份来保护自己的朋友和家人,同时,他们在现实生活中往往也有除超级英雄之外的另一个身份,比如记者、学生、富二代等等。
他们一般都拥有一个标志性的服装或者道具。
而一般来说,超级英雄的故事,基本上也都是正义最终打败邪恶的故事:超级反派想要做坏事,被超级英雄发现,经过一系列的波折之后,超级英雄打败了超级反派,维护了世界的和平。
当然,随着超级英雄题材的发展,故事也呈现出越来越多的花样,甚至出现了一些亦正亦邪的“反英雄”角色。
但依旧很少有超级英雄的故事会偏离“正义打败邪恶”的内核,因为偏离了这个核心,观众就不一定买账了。
从某种意义上来说,超级英雄题材的漫画或者电影,跟网文一样,都是一种可量产的创作模式,虽然根本套路不断重复,但细节套路会有很多创新,而且读者就吃这一套,重复多少遍也还是爱看。
这也是崔耿觉得无从下笔的原因:正因为这是一种可量产的创作模式,又深深根植于西方的文化背景之下,作为国人对此天生存在着文化隔阂,所以按照这种标准流程创作,永远也不可能超过西方人创作的超级英雄故事。
这不是妄自菲薄,而是对现实有清醒的认知。
就好像让一个土生土长的西方人去写一个华夏传统的武侠故事,不管他做了多少准备,最后写出来的东西肯定也是“没内味”。
崔耿眉头紧锁:“也就是说,我写出来的故事想要卖给外国人,怕是不可能了,只能面向国人。”
“裴总确实也是这么说的。”
“但具体怎么才能卖给国人呢?”
“裴总似乎也做过很多西方题材的内容,似乎很受国人欢迎,裴总又是怎么做的呢?”
崔耿不由得联想到了《奋斗》这款游戏。
其实《奋斗》这款游戏也是完全的西方故事背景,里面从人物到故事全都是立足于西方背景,国内玩家们却非常喜欢。
崔耿仔细回忆了一下《奋斗》的故事情节,突然眼前一亮。
“明白了!”
“裴总创作的秘诀就是,用华夏文化视角观察西方的故事,并对其进行解构,撕碎西方文艺作品精美的外衣,然后让它的内在完全展露出来!”
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对于裴谦来说,整个“灵感班”的现状完全符合自己的预期,按照剧本在走。他又特别关照了一下崔耿,让这个最有可能出问题的作者去写一个成功率最低的题材,可以说是多重保险。
只要通过崔耿验证出来这个方针可行,那么之后裴谦就可以考虑让更多作者加入“灵感班”,对终点中文网的发展起到釜底抽薪的效果。
而对于崔耿来说,他现在陷入了深深的迷茫。
如果让崔耿自己选的话,他是绝对不会选这个题材的,因为他既不擅长,也不太感兴趣。
作为一个对欧美超级英雄的认识仅仅局限于那几个超级IP、并没有深入了解的作者,崔耿实在想不出任何自己能写好超级英雄题材的理由。
但裴总却说,不了解超级英雄反而是一个优势,而且让他多看资料、多打磨,绝对没问题。
崔耿左思右想,既然是裴总的意见,那还是得重视。
因为在创作这方面,裴总才是真正的大师!
不管是腾达的游戏还是电影,其实都是裴总亲自操刀、把握着大方向的。而这些都已经被验证了,是非常成功的作品。
裴总在创作方面的地位,比他们这些网文作者不知道要高到哪里去了。既然裴总说崔耿没问题,那有可能是真的没问题。
“难道我身上还有某些我自己都不知道的潜力?”
带着这种疑惑,崔耿决定按照裴总的要求,先往飓风漫画公司的超级英雄IP上努力试试。
作为腾达集团IP的重要组成部分,“灵感班”里面当然也准备了大量飓风漫画公司的漫画。
崔耿挑了几本销量比较高的,回到自己的座位上,打开阅读灯、耳机播放轻音乐,然后窝在单人沙发上认真翻看。
……
下午。
崔耿把拿来的最后一本漫画放在一旁,有些头疼地揉了揉自己的太阳穴。
他从上午一直看到下午,中午吃饭的时候脑子里也在想着这些超级英雄的剧情,但看到现在,越看越觉得没戏。
了解越多,就越是能感受到这次任务的艰巨!
因为都是漫画,文字信息比较少,所以翻得很快。崔耿把几本销量比较高的漫画走马观花地看了一遍、了解大致剧情梗概之后,脑子里更加混乱了。
“这飓风漫画公司在米国只占了5%的市场份额,被前两名的漫画公司按在地上摩擦,果然不是没有原因的。”
“不管是从超级英雄的人设上,还是故事剧情上,都跟前两家漫画公司的水平差距很大。”
“这些故事,一看就不行啊!”
“而且,这些角色和剧情,也不太适合国内读者的口味。可以说前二漫画公司的优点没学到,缺点倒是都保留了。”
“写这种IP角色,我这不是自寻死路吗……”
崔耿陷入了深深的惆怅之中。
像什么多面侠、炼狱公爵、异种、机械战警等等,已经是飓风漫画公司最出名的IP了,这些IP虽然让人有一定的印象,但已经过气了。
而且在崔耿看来,这些IP要么是故事的可扩展性不强,要么是设定已经不符合现在的审美标准,都不太好去写衍生剧情。
这些IP,如果单纯地作为一个游戏形象拿到GOG这款游戏里,那完全没问题;但如果想以他们为主角去写一个足够吸引人的故事,那却是难上加难。
其他的IP,就更不用说了,全部白给。
甚至这里面还有很多对标前二漫画公司的超级英雄,比如一个叫做“世界队长”的英雄,一眼就能看出来山寨的迹象,这种就更不能用了。
真写出来,怕是要被人笑掉大牙。
总之,崔耿头都大了。
“要不,我就应付应付?”
“就选多面侠或者机械战警这样的IP,先凑合着写一个同人?”
“这种IP虽然已经很老了,过气了,但至少国内读者还有一些印象,凑合一下应该也不算骗稿费吧?”
在苦思冥想了几个小时无果之后,崔耿下意识地想要选择easyway。
但是他脑海中突然浮现出裴总的脸孔,立刻又打消了这种念头。
“不行,绝对不行!”
“我怎么能有这种想法呢?”
“裴总对我特别关照,显然是对我要写的内容极为重视、期待感很高啊!”
“我怎么能够有糊弄了事的想法呢?这得让裴总多伤心!”
“裴总都说了,不要求字数,慢工出细活,我要是这么快就放弃了,贸然动笔,那不是完全辜负了裴总的期待吗?”
“不行,再认真想想!”
“要拿出当时跟吴滨一起分析腾达精神的劲头,好好揣摩裴总背后的深意,找到唯一的正确答案!”
“我应该按照腾达内部的解读方法,好好地解读一下裴总的真正意图!”
在崔耿想要放弃的时候,腾达精神再度鼓舞了他。
崔耿在和吴滨一起分析腾达精神、编写腾达精神手册的时候,曾经深入了解过“裴总意图解答标准思路”。
这是由包旭、黄思博和林晚等公司元老牵头,其他部门负责人不断完善的一整套揣摩裴总真实意图的方法论。
具体一点说就是,通过裴总在布置任务时的内容,推导出裴总的真实意图。这一招不管是在游戏部门、电影部门还是在实体部门,都是屡试不爽,创造了很多奇迹。
现在,崔耿决定活学活用,也用到自己的创作上!
“第一步是什么来着?哦对了,找到裴总话语中最不合常理的一点,然后开始分析……”
崔耿努力回忆着上午裴总跟自己的对话。
其实裴总说的内容也不多,只是说了“超级英雄题材也可以写给国内读者看”、“不一定非要让国内读者喜欢上这些超级英雄”、“把这些超级英雄写死或者半死不活也是可以的”。
“听起来,裴总似乎是在暗示我,不要用西方那套传统的故事架构去写超级英雄的故事,而是要努力地用国内读者接受的方式去讲述……”
崔耿开始在网上查阅相关资料。
超级英雄题材的电影,算是文化输出的一部分,在国内也有很大的市场。崔耿虽然没有特别去关注过,但一些基本的概念还是完全了解的。
超级英雄虽然能力、性格和身份各有不同,但他们中的大部分都有类似的特征:
在某一方面拥有非凡的力量、技术能力或者精通相关设备。不算是力量、智慧、特异功能还是钞能力,都可以算入这一范畴。
他们希望主持正义,富有责任感,在危险时会选择挺身而出,并且不需要任何回报。
他们在某种程度上代表了西方的道德观念,一般不杀人,而是会交给警方和法律。
他们一般都有一个秘密的身份来保护自己的朋友和家人,同时,他们在现实生活中往往也有除超级英雄之外的另一个身份,比如记者、学生、富二代等等。
他们一般都拥有一个标志性的服装或者道具。
而一般来说,超级英雄的故事,基本上也都是正义最终打败邪恶的故事:超级反派想要做坏事,被超级英雄发现,经过一系列的波折之后,超级英雄打败了超级反派,维护了世界的和平。
当然,随着超级英雄题材的发展,故事也呈现出越来越多的花样,甚至出现了一些亦正亦邪的“反英雄”角色。
但依旧很少有超级英雄的故事会偏离“正义打败邪恶”的内核,因为偏离了这个核心,观众就不一定买账了。
从某种意义上来说,超级英雄题材的漫画或者电影,跟网文一样,都是一种可量产的创作模式,虽然根本套路不断重复,但细节套路会有很多创新,而且读者就吃这一套,重复多少遍也还是爱看。
这也是崔耿觉得无从下笔的原因:正因为这是一种可量产的创作模式,又深深根植于西方的文化背景之下,作为国人对此天生存在着文化隔阂,所以按照这种标准流程创作,永远也不可能超过西方人创作的超级英雄故事。
这不是妄自菲薄,而是对现实有清醒的认知。
就好像让一个土生土长的西方人去写一个华夏传统的武侠故事,不管他做了多少准备,最后写出来的东西肯定也是“没内味”。
崔耿眉头紧锁:“也就是说,我写出来的故事想要卖给外国人,怕是不可能了,只能面向国人。”
“裴总确实也是这么说的。”
“但具体怎么才能卖给国人呢?”
“裴总似乎也做过很多西方题材的内容,似乎很受国人欢迎,裴总又是怎么做的呢?”
崔耿不由得联想到了《奋斗》这款游戏。
其实《奋斗》这款游戏也是完全的西方故事背景,里面从人物到故事全都是立足于西方背景,国内玩家们却非常喜欢。
崔耿仔细回忆了一下《奋斗》的故事情节,突然眼前一亮。
“明白了!”
“裴总创作的秘诀就是,用华夏文化视角观察西方的故事,并对其进行解构,撕碎西方文艺作品精美的外衣,然后让它的内在完全展露出来!”
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